随机团队什么时候更新 wow团队副本刷新时间
一、关于魔兽世界随机团队副本问题
后面2个本显示为灰色是因为还没开放
击杀BOSS获取战利品是每周一次,而不是每天一次
副本各区开放时间如下
9月12日–5.4版本上线
普通模式
弹*模式**部分“锦绣谷之殇”
9月19日
英雄模式(需要在普通难度下击杀加尔鲁什)
弹*模式第二部分“**之门”
随机团队**部分“锦绣谷之殇”
9月26日
随机团队第二部分“**之门”
10月3日
弹*模式第三部分“地下堡垒”
10月10日
随机团队第三部分“地下堡垒”
10月17日
弹*模式第四部分“暴君的黄昏”
10月24日
随机团队第四部分“暴君的黄昏”
看红圈处,鼠标放上去就知道你拿几个BOSS已经打过了
二、魔兽世界随机团队副本每周几更新
魔兽世界随机团队副本更新揭秘:每周何时刷新?
魔兽世界是一款广受欢迎的大型开放式多人**角色扮演游戏(MMORPG),以其**的设定、丰富的任务和团队副本设计而著称。游戏中的随机团队副本是一大亮点,每周都会进行固定更新,那么,究竟每周何时更新呢?
随机团队副本的更新通常固定在每周的周二。每当周二凌晨时分,魔兽世界的随机团队副本将会重置,包括副本的怪物刷新、宝箱刷新和任务刷新等。这一更新为玩家带来全新的体验和挑战。因此,玩家们必须在每周一的晚上之前完成当前周的副本任务,以免任务被重置,影响获得的奖励。
这一规则的设计是建立在魔兽世界游戏的核心机制之上,确保玩家始终有新的挑战等待他们,并提供新的机会去获取稀有的装备和其他奖励。这也鼓励玩家通过周围的朋友、公会成员或游戏内的团队查找功能来寻找组队机会,增强了游戏的社区互动和合作*。
对于非固定团队的玩家来说,随机团队副本更具吸引力。因为即使是相同的副本,由于怪物的属*、位置等随机元素的改变,每次游玩都能获得全新的挑战体验。而对于固定团队的玩家,他们则会利用每周的更新机会,提高团队的配合度和实力,争取在特殊副本中取得首杀。
总的来说,随机团队副本的每周更新为魔兽世界注入了新的活力,使得游戏充满了无穷的乐趣和挑战。玩家们通过不断提高自己的技术和团队协作能力,享受战胜挑战后的成就感。
三、魔兽世界团队副本一周可以进几次更新时间怎么计算的
魔兽世界团队副本一周可以进几次?更新时间怎么计算的?
每个团队副本每周打一次每周二重置进度也就是说你从周二维护完伺服器开始打可以的打到下周一晚上如果还打不完那周二就会重置了你只能从头再打希望对你有所帮助
魔兽世界5.1团队副本重新整理时间这个要看是什么团队副本了所有的普通以及英雄模式的副本都是在周二维护以后解锁也就是我们WOWER常说的新CD了而至于随机团队副本则为周一凌晨3点以后更新
魔兽世界团队副本什么时候更新KLZ ** HS SW*蛇风暴 GLR MSLD每周更新一次时间是周2的维护开始的时候就已经更新了这个除了ZAM以外因为ZAM每3天更新一次英雄副本每天更新一次更新时间是凌晨3点
魔兽世界7.0团队副本cd时间多久?团队副本都是一星期重置,每周四维护。
魔兽世界团队FB更新时间70的副本ZAM是3天更新一次,海山,**,太阳井,*蛇,风暴,KLZ都是每周二更新。英雄副本是每天更新一次。团队资讯那个选项是灰色的代表你没有任何的副本进度。
魔兽世界的随机团队副本多久重新整理时间每周更新一次更新时间为每周四上午9点(如果有伺服器维护以开服时间为准)
wow熊猫人随机团队副本一周可以打几次随机团队可以打任意次但是BOSS拾取只有**次有效可以使用幸运符增加一次拾取机会每周一更新进度明天宝库的后三BOSS就开放了
魔兽世界猎人怎么刷团队副本找个法师*方便,前提是只能刷近战怪.
误导法师假死开怪,法师全程冰箭减速保持**仇恨,你在怪快碰到他时用扰乱射击拉过来,扰乱结束怪会回去找法师,扰乱冷却好接着用,重复以上操作直到怪死.
魔兽世界团队副本暗夜要塞怎么进从沙尔爱兰那里点秩序大厅的传送门(前提是你开了)传过去,在魔法回廊对面的楼梯走下去就是暗夜要塞
望采纳!
魔兽世界怎么借团单刷团队副本?进去之前要再组里面,进入团队本的话,如果不是队长或者团长的话,退团就会被一分钟之后传送回当前墓地,如果是团长的话,也不能退团,要把队友给t出去才可以,但是如果死掉了的话,还是进不了本的.
四、魔兽世界每日任务大概在每天的什么时候刷新
1、日常任务是凌晨三点刷新。
2、周长是礼拜一凌晨三点。
3、5人CD副本是每天早上七点。
星期一:勇气点数每周上限,团队查找器难度副本进度,周常任务,征服点数每周上限等重置。
星期二:例行维护,团队副本进度重置。
星期四:例行维护,勇气点数上限,团队查找器难度,周常任务,征服点数每周上限以及团队副本进度重置。
扩展资料:
魔兽世界任务的颜色和任务的难度具体如下;
1、红色:红色任务十分困难,做该任务的级别会高出玩家当前等级3-5级,完成任务后能够获得120%的经验。
2、**:**任务较为困难,做该任务的级别会在低于玩家当前等级2级和高于玩家当前等级2级之间,完成任务后能够获得100%的经验。
3、绿色:绿色任务较为简单,做该任务的级别会低出玩家当前等级3-5级,完成任务后能够获得60%的经验。
4、灰色:灰色任务十分简单,做该任务的级别远远低于玩家当前等级,完成任务后不能获得经验。
五、帝国时代3决定版50830版本更新内容一览
帝国时代3决定版目前已经推出50830版本,新版本对部分兵种进行了平衡*调整,下面一起来看看帝国时代3决定版50830版本更新内容一览前言
大家好,我们又迎来了一次帝国时代3决定版的版本更新。
本次更新包括了大量修改、优化、新地图,以及一些可解锁的战酋皮肤。
以下为本次更新的简报:
新模式:帝国战争
帝国时代2决定版(联动)庆典活动
7张阿兹特克新卡
阿兹特克主城自定义装饰
可解锁的阿兹特克战酋皮肤
2张美洲地图和1张非洲地图
调整了部分弱势兵种,包括豹游*武士、戟兵、掷弹兵
调整了美国的单位和探索时代的联邦州
单位选择数量上限从50提升到60
游戏下载
微软商店:打开商店→右上角的“...”,“查看更多”→选择“下载与更新”→点击“获取更新”→版本50830
Steam: steam库→下载→如果没有自动下载,请手动点击→版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和**版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀*软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新卡:
卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低0.5资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游*武士,则送达1位豹游*武士(上限16名)。
5名战斗祭司:时代3。
头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游*武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
2、帝国战争模式
在现有的争霸战、生死战和条约模式之外,今天我们发布了帝国战争模式,所有玩家都可以使用。
与帝国时代2决定版的帝国战争模式类似,玩家开局会有额外的资源和加强过的经济。但是,玩家不会有一个预建设好的城镇,而是会从每次船运获得一个额外的帝国战争马车,并选择想要建造的建筑——好好探索该什么时候建什么吧!
模式特*:
探索时**局的话,初始资源足够升级第二个时代。
所有卡片和时代升级都会送达建设马车,可以用于建设几乎所有类型的默认建筑(不包括房屋、城镇中心和银行等)
该模式下,获得船运的速度更快,且在升级到商业时代的时候可以获得额外的一个船运,以平衡对局。
很多建筑提前一个时代就可以建设,包括一个城镇中心。
大部分文明开局可以获得一个哨站马车或者城堡人力车——基于平衡考虑,其他文明会获得额外的初始资源或单位。
各文明开局配置3、帝国时代2决定版联动活动(11.9~11.28)
我们在帝国时代3决定版中举行限定活动以庆祝帝国时代2决定版二周年。
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。
稳定*与*能
修复了启动游戏时的一个罕见崩溃问题。
修复了启动游戏并反复用ESC键跳过开场动画时发生的罕见崩溃问题。
修复了开始一局小规模战斗时的罕见崩溃问题。
图形图像
调节了经验箱的外观,以区别于食物箱。
欧洲的渔船现在停下时会拉起船帆。
优化了印度季风季主城自定义背景。
印加的槌兵现在在商业时代也拿着槌子。
加拿大熊在穿越高低海拔地形时,其帽子和披肩现在不会脱离本体。
音频
瑞典热气球现在有旁白语音了。
印加驿站现在有旁白语音了。
印加作战小屋现在有旁白语音了。
界面
全新的地图选择界面。
现在模组界面会优先显示**的模组。
奥斯曼科技树中的伊玛目现在显示正确的图标和描述。
奥斯曼科技树种的克普鲁大臣科技现在显示在正确的时代。
移除了奥斯曼科技树中错误的土方奇军团。
兄弟之盟卡片的描述不再错误地指定只有北美原住民战士能够受到加成。
修复了耐坦尼尔·布莱克概要界面中的错字符。
根据社区反馈修复了若干过时的悬浮工具条和单位描述。(十分感谢!)
多人游戏
条约和生死战排位现在可以在自定义房间内进行(匹配系统将不提供支持)。
文明平衡*
1、修复
单位选中数量上限提升至60。
现在又可以取消炮兵转换形态的动画了。
美国的村民不会在还有开局经验箱未采集的情况下闲置。
(团队)工程学校卡片现在能影响炮手。
埃塞俄比亚探险家的混乱技能现在在条约期间无效。
隐身忍者、旗本武士、山伏和忍者现在能在只有一个人口空间时训练。
荷兰领事馆的教堂的经验流现在跟普通荷兰教堂一样。
印加所属的清教徒能够建造干查屋和印加长屋。
现在印加城镇中心马拉雪橇+5村民卡可以在有三个城镇中心的时候送出。
丹贝摔跤卡片现在不会在卡组编辑器中重复出现。
奥斯曼新兵燧枪兵不再被战场工程卡片影响。
2、帝国战争模式
酒馆与佣兵小栈:现在有默认的钱币流0.6钱币/秒。
亚洲寺庙:经验流0.7XP/s。
城堡马车:修复了印度和**城堡马车比中国的建造速度慢的问题。
3、常规
炮兵:取消了优先**建筑的特*;修复了误操作切换模式无法中止的问题。
英雄:现在也免疫随机触发的技能(与免疫其他技能一样),比如印度和**英雄单位的技能。
村民:现在攻城伤害对山地寺院有3x倍率;现在采集资源或建造建筑时可以被**。
战舰:如果在收集资源,则会被计算为资源采集单位,并统计进资源面板。
牛仔/短枪商人骑兵:蓄力伤害修正48→38;人口6→5。
逃犯/叛兵:远距伤害18→20;蓄力伤害范围2.0→2.5;人口5→4。
持枪杀***手:对近战骑兵的伤害倍率2x→3x;对突击步兵的倍率也相应调整;人口4→3。
战术图标:现在统一在面板**行——这样可以提升键位的统一*,也让网格键位绑定更加统一。
堡垒:生命值8500→9000;建造经验110→220。
戟兵:移速→4.25。
掷弹兵:远程抗*40%→50%;对村民和骑兵的伤害倍率0.3x→0.5x;对突击步兵倍率也相应调整;攻城伤害**间隔→3,伤害相应调整。
克里追踪者:生命值300→260;射程18→16,视野相应调整;移速4→4.5;远距伤害10→13,近战伤害也相应调整;蓄力**射程18→25(需要美国的密歇根志愿狙击手1团卡片)。
炸*桶:不再受工程学校卡片影响;不再有步兵标签。
义勇军:成本400钱币→350钱币。
科技与卡片所提供的额外船运现在也能有船运可用的音效了。
克里纺织技术原住民科技:成本225木材225钱币→125木材125钱币。
克里制革技术原住民科技:生命值加成+5%→+10%。
4、文明调整
豪萨
说书人:现在属于步兵。
印加
投石索兵:商业时代的射程降低为12(升级精锐后恢复到原先值)。
瓦玛尼山卡片:现在需要500木材成本。
美国
卡组大小:20→21。
鼓舞之旗范围:商业时代14→24;堡垒时代24→34;工业时代34→44;帝王时代44→54;林肯故乡的效果仍保持70范围。
州民兵:成本50食物35木材→50食物40木材;生命值120→115;移速4.75→4.5;同类单位生命值强化效果上限+50→+30。
卡宾枪骑兵:射程12→14,但老练与护卫升级不再加射程;装填时间2.5→2.25;布法罗士兵卡片的**力加成+25%→+15%,但现在会提供+10%的远程抗*。
狙击手:基础射程21→22,视野也相应调整。
后备民兵(一分钟民兵):在送达海军陆战队卡片后拥有20射程的反舰**。
高级佣兵小栈卡片(时代1):支持人口25→20。
亨利·李军团卡片(时代2):现在送达6名卡宾枪骑兵,成本调节为250食物250木材。
佣兵会堂卡片(时代2):移至时代4。
2辆篷车卡片(时代4):移除该卡。
波士顿倾茶**卡片(时代1升2升级选项——马萨诸塞州):现在只需要5秒就可送达。
弗吉尼亚大会卡片:从弗吉尼亚联邦卡移到常规主城卡。
【新卡】弗吉尼亚计划卡片(时代1升2升级选项——弗吉尼亚州):提供两次船运。(译注:在翻译的时间点,科技树中尚未更新此卡片)
特拉华州(时代1升2选项)升级奖励:200食物→300食物。
斯莱特纺织厂卡片(时代1升2选项——罗德岛州):根据拥有的拓荒者和渔船返还食物(30)或木材(20),并且降低拓荒者和渔船的成本。
阿兹特克
恩赐仪式现在为所有相应文明的社区广场的默认仪式。
战士:不再占人口(这可以让玩家卡人口的时候仍然能训练民兵来防御,但是训练上限仍为6名);优化了射击动画。
豹游*武士:成本120食物30钱币→90食物30钱币,**力和生命值相应降低(-20%);移速4.5→4.75;船运与大按钮升级根据成本变化调整了数量。
弓箭武士:生命值、伤害、成本均提升7%,这可以让他们在炮兵(如原先只需要一炮就能击杀弓箭武士的鹰炮)面前有更好的生存能力;船运的弓箭武士数量不变。
为阿兹特克传奇军事单位提供了外观上的区别,以便于分辨。
增加了阿兹特克单位卡图标的颜色,便于分辨。
阿兹特克的原住民与外国盟友卡现在能送两次。
羽蛇神大神庙援助卡片(时代4):移到时代3,成本与数量相应进行了调整。
【新卡】卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
【新卡】历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低0.5资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
【新卡】仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游*武士,则送达1位豹游*武士(上限16名)。
【新卡】5名战斗祭司:时代3。
【新卡】头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
【新卡】奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
【新卡】奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游*武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
阿兹特克拥有战斗文化卡片(时代4),且所有文明的该卡均获得以下提升:村民伤害+200%→村民近战伤害+200%,远程伤害+700%;社区广场产生的战士不再随时间失去生命值。
随机地图
2张新的美洲地图:圭亚那、巴拿马。
1张新的非洲地图:撒哈拉路线及其变种。(译注:地图的详情请参见游戏内的描述)
非洲地图集:增加撒哈拉路线、塔西利。
美洲地图集:增加圭亚那、巴拿马。
标准地图集:增加北*地区、喀斯喀特山脉、圭亚那、奥沙克、塔西利、育空,移除沙丘。
团队地图集:增加卡罗莱纳、圭亚那、巴拿马、塔西利,移除米纳斯吉拉斯州、胡椒海岸。
巴伊亚州:原驼群改为更合适的貘;移除额外的初始木箱;修复了团队战中海上主城船运旗帜无法生成的问题;修复了团队战中**站节点无法生成的问题。
卡罗莱纳:我们在保持原有设计的前提下正在修改一些经典的地图,作为庆祝,我们将卡罗莱纳加回了团队排位图池。
中原:修复了有超过两队玩家时有玩家无法生成的问题。
韩国:调整了约束条件,让地图生成更加稳定。
尼日尔河三角洲:不再可能在**个**站节点获得**次货运。
奥沙克:玩家的**群猎物为鹿而不是火鸡。
萨格奈:修复了玩家副矿无法生成的问题。
萨赫勒:修复了金矿无法生成的问题。
锡瓦绿洲:地图大小-10%。
塔西利:修复了北方贸易路线的马拉雪橇有时无法生成的问题。
进行中
*能优化
社区报告的问题
进一步提高选中单位的数量上限
失去同步问题、崩溃问题
敬请期待
尚未有主城自定义装饰的文明的自定义装饰
更多限时任务提供的探险家皮肤
帝国时代3决定版未曾有过的新游戏模式
新文明
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