西游杀 西游杀**正版
一、《西游杀》怎么玩
1、开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
2、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
3、摸牌阶段
每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。
注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
4、出牌阶段
在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1)可使用任意张技能牌。
(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。
(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
5、弃牌阶段
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。
注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
游戏背景:
《西游杀》桌游于2009年8月5日正式发布**次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。
中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。
游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
特色系统
一、房间系统玩家进入游戏后,可以创建房间来开始一局新的游戏,房主除了可以设置游戏人数外,还可以设置出手时间、人物选择的模式、死亡模式和死亡模式的类型。
二、角色系统可以查看玩家的等级、*职、以及游戏相关的胜负情况(放入弃牌堆)。
二、桌游西游杀怎么玩
手牌( 110张)
人物卡30张
体力卡 14张
身份卡 12张
真经卡 12张
准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人:胜利目标为保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
妖怪:胜利目标为击败唐僧为胜利。
神仙:胜利目标为平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
不同数量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力人物属*(妖/仙)人物技能
人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到**时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1)可使用任意张技能牌。
(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御在其他玩家的回合里,自己受到**,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念
★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。
★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。
★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的**距离为1,到C和G玩家**距离为2,以此类推。(如图)
死亡的判定当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与**任何人**妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
2、进阶规则
——傀儡模式:玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
基本牌
攻:出牌阶段使用,**一名在**距离内的玩家,若**成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被**的玩家减1点血。出攻时可附加一张已装备的武器牌。未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的**距离为1。装备武器和坐骑后,**距离不叠加,取*大值。
受:在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
蟠桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
技能牌标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张)除自己外,所有玩家需要出一张受,否则减一点体力。
蟠桃大会(1张)只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张)摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
三昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
心灵控制(3张)暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张攻**另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]**(必须是对方**范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
单挑(2张)出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出攻,直到有一方没有攻为止。战败的玩家减一点体力。注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张)除自己外,所有玩家需要出一张攻,否则减一点体力。
捆仙索(1张)对任意一名人物牌为仙的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张)对任意一名人物牌为妖的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张)出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张)可抵御一次技能**。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗]等技能。)可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张)出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张)使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
临阵换将(1张)可挑选任意一名玩家与自己**人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换(1张)可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1张)当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
金钟罩(1张)可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲讽(1张)出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出攻,则只能**使用嘲讽的玩家。若没有出攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护卫(1张)任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自攻的伤害。
孕育(1张)出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
装备牌需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,**距离和技能才能生效。
武器(一)除沙和尚以外,其他人物*多只能装备一件武器。(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被**方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
金箍棒**距离 5在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。九齿钉钉耙**距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲**距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪**距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。八丈火尖枪**距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒**距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤**距离 2在出牌阶段,使用攻**并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
七星宝剑**距离 2出牌阶段可以出任意数量的攻。
坐骑(一)除沙和尚以外,其他人物*多只能装备一个坐骑。(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。(三)同时装备武器和坐骑时,**距离不叠加,只取*大值。白龙马**距离:3唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
狮王**距离:2装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟**距离:2如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家**身份牌。
神龟**距离:2装备后,可当一次受使用。
象王**距离:2装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽**距离:2牛魔王装备此牌,可当生死薄使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
仙鹤**距离:2太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
赤兔马**距离3可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
筋斗云**距离:4孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。
风火轮**距离:3哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
妖
孙悟空(4点体力值)齐天大圣出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出受回避,否则减一点体力。救命毫毛每受到一点体力伤害,可摸两张牌。猪八戒(4点体力值)散伙饭被攻**时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次**。([单挑 ]时此技不可用)猪八戒娶媳妇出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女*角色各加一点体力。注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌*别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点体力值)流沙河受到火焰山、翻江倒海的**时,可弃一张花色为方块的手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。苦力可装备任意数量的武器和坐骑。注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
牛魔王(4点体力值)牛X出牌阶段,可出任意数量的攻。(可以附加武器)。
狐狸精(3点体力值)**出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男*角色进行单挑,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。魅力回合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点体力值)变身(整局只可用3次)出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属*(妖/仙)依照新变身的人物的属*;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物**,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点体力值)攻受结合任何时候,可将攻当受,受当攻。
金角大王(4点体力值)一览万物出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
银角大王(4点体力值)玉净瓶子出牌阶段,进行判定,若判定花色为草花,可抽取任意一名玩家的一张手牌。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
铁扇**(3点体力值)天生丽质可将花色为(红桃)的手牌当作火焰山或芭蕉扇使用。家教任何时候,可以要求 [牛魔王]对自己使用 [蟠桃],若[牛魔王]没有 [蟠桃],铁扇**可抽取 [牛魔王]一张手牌。
黄风怪(3点体力值)黄风出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。不劳而获将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3点体力值)靡靡之音出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆仙索使用一次。幽雅始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点体力值)盘丝洞出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆妖索使用一次。施*出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点体力值)乘火打劫其他玩家出攻**你**范围内的另一名玩家时,你可主动出1张攻对被**玩家进行再次**。
蜈蚣精(3点体力值)嗜血出牌阶段,用攻**距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
虎力大仙(4点体力值)借力可以用坐骑牌当攻。暴血当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值****范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九头虫(4点体力值)九头使用方块攻**命中,则造成2点伤害。
仙
镇元大仙(3点体力值)仙丹出牌阶段,可弃一张花色为黑色的手牌为自己补一点体力。人参果自己回合外,可弃一张花色为红色的手牌做蟠桃使用。
东海龙王(3点体力值)翻江倒海出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。普降甘霖出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
太上老君(3点体力值)金丹任何时候,可弃两张花色为红桃的手牌,为自己加一点体力。老君炉无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点体力值)西方巡使摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。拂尘受到攻**时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。阎罗王(3点体力值)阎王醉出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。判*之能(整局只能使用一次)天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒(4点体力值)三头六臂在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],****范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则**时可附加武器进行**,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4点体力值)如意宝塔每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。阵前父子出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如来佛祖(3点体力值)云之尽头任何时候,使用[攻]时,无距离限制。如来神掌出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张黑色花色的手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
观世音(3点体力值)圣水任何时候都可用黑色花色的手牌充当[受]使用。感化立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点体力值)定力不受[金刚镯]和[单挑]的影响。注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值)惊雷用[攻]**且被**方出[受]时,需进行判定,若判定花色为黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被**玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值)遁地始终不受[捆仙索]的影响。小打小闹可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值)乐天摸牌阶段,可摸三张牌。超渡死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
三、《西游杀》如何操作
1、开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
2、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
3、摸牌阶段
每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。
注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
4、出牌阶段
在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1)可使用任意张技能牌。
(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。
(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
5、弃牌阶段
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。
注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
游戏背景:
《西游杀》桌游于2009年8月5日正式发布**次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。
中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。
游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
特色系统
一、房间系统玩家进入游戏后,可以创建房间来开始一局新的游戏,房主除了可以设置游戏人数外,还可以设置出手时间、人物选择的模式、死亡模式和死亡模式的类型。
二、角色系统可以查看玩家的等级、*职、以及游戏相关的胜负情况(放入弃牌堆)。
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