武器战士输出手法 大灾变战斗贼输出手法
一、魔兽世界中武器战士PVE输出手法
武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题
1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。
2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)
3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。
好了下面开始说输出循环。
**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了
**打击,X,X,**打击,X,X等等
X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。
斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。
技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。
开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。
二、《魔兽世界》武器战士输出手法是什么
简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;
巨人打击之前*好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
三、60级武器战士dps天赋及手法
**层天赋:坚定
被动,你的技能消耗的怒气降低20%。*普遍的选择,可以减少技能的怒气值消耗,打出更多的技能。
第二层天赋:震*波
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人**4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择,如果需要频繁位移时,也可以选择再度冲锋。
第三层天赋:天神下凡
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有*捕和定身效果,解控加提高输出。
第四层天赋:防御姿态
瞬发,CD10秒,防御*的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消,在不能触发复苏之风的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。第五层天赋:泰坦之力
提高巨人打击的持续时间,并减少冷却cd,几乎可以全程对boss添加破甲buff。
第六层天赋:怒火聚焦
瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次**打击当中,使其造成的伤害提高50%,*多可叠加3次。
第七层天赋:破坏者
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7*(250%)]AP伤害,侧重爆发AOE时选择。
手法:
1、双手快速
在“狂暴战”的天赋中有个“怒不可遏”,这个天赋的效果是:在**时有40%的几率会额外获得一点怒气。而双手快速武器将会产生的怒气,当然释放技能和泄怒也会更快,所以被玩家所热衷。
2、双手慢速
双手慢速武器能够让技能的伤害达到**,当然,缺点也十分明显。在装备属*没成型或者输出手法错误时,容易中断英勇打击,所以经常在斩杀阶段**。
3、主慢副快
有更高的旋风斩以及压制伤害,而副手的快速武器可以保证怒气的获取,这也是60年代“狂暴战”中*广为流传的。但缺点是输出手法错误时,斩杀阶段同样也会**。
4、主快副慢
这个优点在于泄怒非常快,而缺点与主慢副快正好相反,压制和旋风斩的伤害同样变低了。的是用英勇打击造成伤害,仇恨值也会非常的高。
扩展资料:
60级武器战士选择:阿什坎迪-兄弟会之剑
副天赋我们选择狂怒里面的几个重要点,一个就是“残忍”,稳定增加5%的暴击概率。其次就是“怒不可揭”和“战斗怒吼”,一个可以稳定增加自己的怒气,另一个可以增加自己的物理**力,都是必点的技能!
武器天赋里增加5%招架的技能必满,而冲锋增加怒气也是防御战士特别需求的天赋之一,毕竟当时拉怪仇恨**的技能就是破甲,如果连破甲的怒气都不够,那就真的尴尬了!其他的天赋我们主要以防御树里的为主,狂怒因为没有增加自身防御和救命的技能,故全部舍弃!
拉怪小贴士:新手不要太害怕群怪,因为这个版本里几乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的时候,那也是队友不小心拉到的“火车”,基本上离灭团不远了。你需要做只有2件事:
注意团队主仇恨的怪物,时刻关注自己的仇恨值,快要OT的队友要及时提醒他放缓输出!
注意保护队友,有些战斗场景是需要我们一个人面对2个怪物的,这个时候一定要给副怪物建立稳定的第二仇恨!
四、魔兽世界武器战士输出手法
既然你问了,就浅谈下战士的输出吧。。
首先,输出这东西,要看很多东西,手法固然重要,但是对战斗的*悉程度,配装等等都是很重要的,战士是一个吃装备的职业,特别是狂暴战,就算是武器战,也必须要有一个好武器,因为那些核心输出技能全是百分比武器伤害的,所以一把好武器对战士的提升要远远大于其他,其次,就是宝石和附魔等一定要齐全,并且插的宝石和附的魔是大家**的,如果这些都能具备了,才能说你的DPS怎样怎样,否则没有可讨论的价值,装等代表不了一切。。。有很多玩家和新手都是,说自己装等咋样咋样,然后为什么没有别人打的高,抛开手法等因素,宝石附魔和配装就占了很大一部分,我在贴吧就看见过很多来发帖求教的人,但他把自己的英雄榜一发,真是让人觉得有种哭笑不得的感觉。。就好像一个人拿了1把**却来问,为什么我和对面的冲锋对扫却扫不过。有的人是觉得现在的装备以后还点换,所以干脆就别弄宝石和附魔什么的了,要不然换了以后还点花钱,这样的想法不说对与错,因为那是你个人的问题,但是你带着这样的想法然后来说什么DPS那就有点可笑了。。。不知道你的宝石和附魔齐不齐全,我这话只是说给一些小白听的。。
在说下武器战的输出,武器战的输出精髓 1是要尽量让巨人打击更多的覆盖,而不是重叠覆盖。2在巨人打击里所填充的技能。首先输出没有什么死板的优先级,真的没有,我认为可以说战士大致该怎样怎样输出,技能优先级大概是怎样,但是不能说**。因为在死板的优先级也会因为不同因素而变动。。就好像**打击虽然应该是卡CD放,但是在怪物快要倒下时,我们却要猛按斩杀而不是**。你说的也对,武器战无非就是**巨人压制猛击。。的优先级。但是你只是很简白的说了这个套路,我想我们也分析不出来什么。。。在回到输出,巨人打击不要重叠覆盖,巨人里要填充5个技能,如果这些保证了,基本上就合格了。。。剩下其他就是怒气快要溢出时,就用英勇打击,如果压制较多,就打压制不打猛击,基本就是这样。
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