街机恐龙快打 街机游戏盒
一、街机游戏《恐龙快打》里,你被哪个敌兵打死次数*多
恐龙快打第七关
《恐龙快打》是由**CAPCOM公司**的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》。
游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有**的概念,**用完就只能作为一次*的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
这个BOSS叫切片恐兽,是四关BOSS和恐龙基因融合产生的怪物
动作迅捷,血厚,新手玩家玩不到这关,老玩家即使到这里也全部交代了
没有人能够完好无伤的通过这关
难度甚至远远超越*终关
接了12个币后终于打死了
其实打BOSS也是有技巧的
名将第六关,箭猪
这两个BOSS在二关出现过,说实话相当难对付
特别是他喜欢跳来跳去的,找不到技巧的话很难打
两只同时出现在第六关,相信**次玩到那里的人肯定是相当的绝望
但是,多年后玩家发现了诀窍
两个人的话,在*上面各站一边,可以堵死BOSS
一个人的话,就站在下面图上的位置,用摆拳可以直接打死
三国志,三美关,宴明关
三美关倒是好打,不费什么劲
宴明这关就麻烦了,一堆小兵不停暗算你
当年能过这关,基本不死也残!如果能保住七星剑,还有一线生机
铁钩船长第三关
下面都是铁钩船长第三关,一个是世界版美版,另一个是日版
日版的是三个女海盗都是三个一起上,没经验的小伙伴就交代在这里了
后来,铁钩船长的BOSS们发现团结起来,就可以防止被各个击破
这时候的小伙伴内心是不是崩溃的
你们觉得哪个游戏的BOSS*难打呢?
二、恐龙快打街机模拟器秘籍
在游戏《恐龙快打》的街机模拟器中,存在一些秘籍或技巧,帮助玩家获得更高的分数或更顺利地通关。以下是一些常见的秘籍:
1.无限**秘籍:在游戏过程中,通过特定的按键组合,玩家可以获取无限**,从而在游戏中更具优势。
2.加血秘籍:在某些关卡中,通过特定的操作,玩家可以获取额外的生命值,增加游戏的生存机会。
这些秘籍的存在,常常是通过特定的按键组合或操作顺序来触发的。玩家需要在游戏中寻找并记住这些秘籍,以便在需要的时候使用。
虽然这些秘籍可以给玩家带来一定的优势,但过分依赖秘籍可能会影响游戏的乐趣和挑战*。因此,建议玩家在使用秘籍的同时,也注重提升自身的游戏技巧和操作水平。
总的来说,恐龙快打街机模拟器的秘籍可以增加游戏的可玩*和乐趣,但玩家应该合理使用,以保持游戏的平衡*和挑战*。
三、谁能告诉我街机 恐龙快打的难度怎么调...
先开按键设置,把“Test Menu”那栏改成你想设置的按钮.
本人一般是改成F2.
改完之后,本人按F2就可以调出调试菜单了.
调出菜单之后,是不是被几条英文弄晕了呢?
直接选第五条:SYSTEM CONFIGURATION
这条就是系统设置了.
**条是投币设置:1币3人玩或者3币1人玩都可以实现,默认是1币1人玩.这个没什么必要改吧.
第二条是续币是否开启.默认为是.如果觉得无限币通无限次关没意思了就开这个吧.这样就可以死了之后不会忍不住续了哈哈.
第三条不知道==
第四条和第五条应该是音效之类的.默认是关闭的.但是玩的时候依然有声.不用动这两条了.
第六条模式选择.三人玩三投币口,三人玩一投币口,二人玩一投币口.默认为**项.这个也不用动.
第七条和第八条游戏难度(第七条小兵,第八条BOSS?).前者0-7,后者0-3.这个看个人喜好.新手请调低,自*狂或挑战心强者请调高.
第九条生命值.数值1-4.默认为2.这个一般当然是调到4条啦##.(自*狂或挑战心强者可以保持2条甚至1条.不过不关续币开多少条似乎没什么意义.)
第十条生命奖励.这个如果是非续币玩就非常重要啦!总共4种:没有奖励;30W**次,70W第二次;50W**次,100W第二次(默认);只100W奖励一次.关于这条的设置请参考第九条的备注.
第十一条出厂设置.所有设置调回到默认设置.不用动,这条**不用动!
调完之后,第十二条结束,按1P的开始键,这时退出并提示保存.
关闭调试菜单,现在你可以尽情玩了!
四、类似恐龙快打的街机游戏有哪些
有战国传承系列、龙与地下城系列、三国战记系列、西游记、罪恶装备、电精1.2、暗黑封印1.2、圆桌骑士、铁钩船长、恐龙世纪、快打旋风等等。
对比TV主机,街机*大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是*早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏*为热衷的人群。街机游戏是*古老的电子游戏。
街机游戏起源:
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上**台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
**一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在**场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,***就更低得无法形容。
它的**效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
五、街机游戏《恐龙快打》里,哪个boss*厉害呢
这款街机作品基本上是我们每个人小时候必玩的游戏。当时你是菜鸟也好,大神也罢,当初都被各种boss*到哭。下面我就按照难易程度做个排名吧
第七关boss——切片恐兽
这几乎是所有玩家的噩梦。速度快,有幻影还会飞刀**,伤害很高;一不留神就会挂掉。这**是恐龙快打里难度**的boss,没有之一。
第五关boss——魔格
这货是个失败的改造人。开始是人形,击败之后会变异成恐龙。*难缠的是他的“铁头功”,新手由于摸索不到规律,经常就被他撞死。
第六关boss——寄生恐兽
它算是*士打造的成功的作品吧。有寄生的能力,击败之后会再次找到宿主,连续击杀三次才行。现在很多高手都可以做到“杀幼”,(即在它找到宿主之前击杀)想必当年这个boss没少血*各位小伙伴吧?
第三关boss——霍格
这里说他有难度是指在不坐车的情况下,这种玩法当初各位一定试过吧?打到*后满地的机枪,当然前提是你不被他撞死才行……
第八关boss——天灾*士
这是恐龙快打里的终* boss,*士本人。*终形态是个淡粉色的恐龙,长相恶心,**力比较强,但行动比较迟缓,有明显的运动轨迹,找到规律还是比较容易击杀的。
至于其余的Boss我觉得一般般吧,第四关基本上是七关的缩减版,一二两关等于白送。当然这是我个人的感觉,不知道你们觉得哪个*难打呢?
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