星际之剑2 剑神在星际
一、星际之剑2的游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到**系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船-可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属*限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
科技**:星际之剑游戏*大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“*佳选择”。
二、《星际之剑2:凛冬王者》上手感受
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空**也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~不管怎么说,多炮塔神教万岁!
2、船身上能看到印有**标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过**SMINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANGMK20号舰
3、这是目前画面*好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船
4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则**
5、武器系统特色明显,**威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全**战列饱和**也防不住。所以战术系统上很有意思
6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。
7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多
8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能**
9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据
10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的*爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。
可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。
三、星际之剑2游戏介绍
星际之剑2是一款延续了其前作经典风格的4X太空策略游戏,它将探索、扩张、开发和征服的理念深入其中。游戏玩法沿袭了全面战争系列的策略面回合制与战术面即时制相结合的方式,为玩家提供了丰富的战略深度和战术灵活*。
与《星际之剑1》不同的是,这款游戏弱化了内政和经济管理的复杂*,将重点放在科技**、船只设计和战术战斗上,致力于营造一种简约而刺激的体验。在游戏世界中,玩家将置身于六个种族之间的激烈竞争,探寻原作中的神秘种族Suul'ka,他们曾操控着星际之剑中的Liir、Zuul等种族,这为游戏增添了更多的未知与挑战。
《星际之剑2》在保留经典4X元素的同时,引入了全新的种族和**科技,进一步丰富了游戏内容。游戏保持了前作易于上手但深入学习需要技巧的特*,旨在为太空策略游戏领域树立新的标杆,让玩家既能快速沉浸,又能感受到深度策略的乐趣。
四、星际之剑2:凛冬王者-上手感受
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空**也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~不管怎么说,多炮塔神教万岁!
2、船身上能看到印有**标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过**S MINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰
3、这是目前画面*好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船
4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则**
5、武器系统特色明显,**威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全**战列饱和**也防不住。所以战术系统上很有意思
6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。
7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多
8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能**
9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据
10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的*爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。
可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。
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