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斩魂技能 斩魂女角色

发布时间:2024-08-21 06:19:04来源:网络转载

一、斩魂仙法的技能加点

**章:角色技能

1.1:星之回旋,浮空力不会随等级有太明显的提升,本人手残点到8,刷图1级;PK1级或者满。

1.2:火符咒,系统自送**。无太大意义。

1.3:幻象符咒,据说是PK逃生神技。PK1级,刷图不加。

1.4:回旋投掷,未拖出技能栏,基本上不用过。

1.5:滚动撞击,1级。PK可以当一个起手用。不过没霸体,慎用。

1.6:变形符咒,PK1级,刷图不学。PK可以连招衔接用。

1.7:陀螺精通,陀螺本身法伤不高,基本无仙法会用这种边缘武器。所以放弃。

1.8:鬼脸嘲讽,据说曾经满级全回避(楼主没经历过那个时代),不过现在和谐了。不加。

第二章:通用技能篇

1.1:后跳,前闪。不管刷图和PK就都神技,YD的走位就靠这两技能了。

1.2:跃翔,高跳,喜欢跳得高的朋友可以学**卖萌。本人没学。

1.3:百折不挠,施放有技能在读条时被击中则进入霸体。刷图无视,PK可以加。

1.4:法术暴击,本身法暴是很有爱的一种属*,但由于楼主SP不足,所以没加。刷图*可以考虑加满。

第三章:职业技能篇

重头戏来了。

1.1.1:初级火法,面板看起来是很*的,前期估计很多朋友会加满,后期略显鸡肋,范围太小,怪物移动速度快,都导致这个技能的命中率不高,所以推荐刷图,PK都只加5级前置。

1.1.2:二阶火法,刷用亮点不高,PK抓人利器。刷图PK推荐加5级前置。

1.1.3:三阶火法,技能伤害颇高,AOE大。清小怪还是很不错的,(蝴蝶流估计点不够)刷图PK建议1级或者满。

1.2.1:初阶雷法,技能伤害略低,AI较低,但技能多段和自动追踪下个目标成为技能的一大亮点,刷图建议前置,经常沙场和帮战的朋友可以加满。

1.2.2:二阶雷法,前期刷图神技,楼主在40级以前曾把这个技能加高过,不过后期略显无力。建议刷图PK都只加5级前置。

1.2.3:雷霆万均,曾经的神技,后来被削弱,吸力和伤害大大缩水,不过刷日常副本还是可以一招秒图,建议1级或者满。

1.3.1:初阶冰法,5级无争议。伤害低,PK连招神技。

1.3.2:二阶冰法,伤害低,范围大。是一个不错的控制技能。刷和PK推荐加5前置。

1.3.3:三阶冰法:伤害和范围比三火和三雷低,但有出色的冰冻效果,控场神技。跟据个人喜好加1级或者满。

1.4.1:召唤火灵,神技,施放后增加角色智力,可以叠加。技能等级影响法灵**,法灵融合的伤害。施放后会有一个火蝴蝶跟随自己,此状态下,自己施放任何元素**时,法灵就会有一次围绕自己的小范围伤害,可叠加。这种**方式,是仙法清小怪,劫粮神技。强烈建议必满。

1.4.2:召唤冰灵,施放后增加角色防御力,或者长按技能键,形成一个带霸体的冰环(PK神技)。技能等级影响法灵**,法灵融合的伤害。施放后会有一个冰蝴蝶跟随自己,此状态下,自己施放任何元素**时,法灵就会有一次围绕自己的小范围伤害,(触碰伤害比火灵略高)可叠加。刷图建议1级或者满。PK建议满。

1.4.3:召唤雷灵,施放后增加角色移动速度,或者长按动能键化身雷电,移动追踪敌人,(PK抓人神技)。技能等级影响法灵**,法灵融合的伤害。施放后会有一个冰蝴蝶跟随自己,此状态下,自己施放任何元素**时,都会对自己周围一定范围的敌人造成80点的固定伤害(尼玛80,要饭么)。刷图建议1级(蝴蝶流满)。PK满上吧。

1.5.1:法球精通,刷图和PK都满上吧,法爆和施加硬直对仙法来说还是很有爱的。

1.5.2:倒转乾坤,刷图满,加四围的。PK无视。

1.5.3:武器操控,PK加1级,连招衔接还是很有用的,刷图无视。

1.5.4:回旋接力,刷图*无视,PK加1.

1.5.5:蓄力**,刷图和PK都可以不学。楼主没发觉出了卖萌还有什么用。(求大大指正)

1.5.6:念力抓取,PK神技,基本上很多强大的连招都是建立在抓取成功后的,刷图可以破敌人霸体和调整敌人位置。建议加1级。

1.5.7:空中施法,刷图PK都要出,估计这个技能没争议吧。

1.5.8:法灵**,刷图神技。高DPS,仙法秒BOSS和打世界BOSS全靠它了,这个技能没了的话,估计7成以上的仙法都会不玩了吧。把身上跟随的法灵向前方施放出去,此状态下施放元素技能时,法灵都会施放一次相应的近似于二阶元素的**。刷图强烈建议加满。(满级不增加伤害,只增加法灵存在的时间)

1.5.9:法灵融合,当身上跟随着有三个法灵时可以使用此技能,使法灵融合为相应的形态**敌人,例如:冰火雷,三分归元气。火火冰:火兔子(PK萎缩*的*爱)。

1.6.1:法灵召唤,此技能施放后,施放一个元素技能时,会生成一个相应的法灵。刷图PK建议出1级(蝴蝶流满)

1.6.2:聚灵术,范围大,伤害颇高,可移动,打武状元神技。技能可搓法灵融合(青春滋味,自己体会,不太好描述)

本人主要是刷图用,你是想PK还是刷图?去百度搜吧有很多

二、斩魂魔道技能说明及魔道技能加点

本教程为大家介绍斩魂魔道技能说明及魔道技能加点,希望对大家有帮助。

魔道是物理和魔攻兼并的,技能还是比较偏重魔攻的,还是比较对的起魔道这名字,是属于中庸的职业!如果想玩高爆发的玩家,你还是另选他职吧!

魔道很好玩但是想玩好也是有点难度的!刚开始玩魔道的,必须会的基本操作就是丢阵法!有许多玩家刚进游戏时只知道那个小魔天加上过后可以加**,都不知道小魔天还可以定怪定BOSS!这就是青龙对技能设定的独到之出,一个技能可以有多种用法!魔道对丢阵法是要很好的控制力的!被插中的人定在那就是和眩晕一样的效果只有挨打的份!

小魔天丢出去方法:加上小魔**后同时按方向键下+空格键就OK了。

魔道刷图主要是靠他的两个阵法和技能,如果你想和其他职业一样***,那你就弱爆了!你会感觉打怪很无力!但是如果有阵法那就是安逸了,一般的怪就是丢两个阵法加个灾难之矛就可以打发掉了!

魔道刷图主要输出就是魔心阵灾难之矛和魔血阵大招也还是很给力(55的哦)

其他的技能就一般了!

魔心阵伤害还附加其他状态比如中*减速度等效果,但是一测中没有开放,不知道二测会不会有!

魔血阵就是那个会出鬼手的阵,这是个很BUG的阵法怪数量越多鬼手越多,而且鬼手有贯穿力,在同一点的全部怪都会被那一只鬼手**到,如果同一点上有10个怪那么那一点上就有10个鬼手,每个鬼手都能打到10个怪,你们算一下没个怪要承受多大伤害,想想就很BUG了!所以一般都是把阵放出然后在把怪拉到一起,这样就可以**怪了!

魔道加点;一般影子技能都是转职业过后送的就不要加了如果你想加也是可以的

影子系:

升空斩1级

飞挑1级

空连刺1级

牙轮1级

空牙1级(可以不加,我个人没加,)

震空翔1级(可以不加,我是不加的有人说可以起手,可以逃跑,反正我是没加)

职业技能:

魔吸5级(出强制,这是必须的)

鬼攻神力满级

棍精通满级

魔心之矛满级(5级也可以出个技能前置)

地矛刺1级(必须加)

小魔天5级(可以加满,这是个很纠结的技能,我还是加满了)

魔气侵蚀1级

魔炎波1级(可以加满就加点伤害)

魔气遁走满级(也可以1级)满级CD30秒)生死就在一瞬间啊,少10秒有多宝贵啊

灾难之矛满级必须的主要输出啊

魔血之矛满级(刷图神技)

心魔元魂满级(可以加1级看个人喜好)

天魔劲5级出强制

三重天魔劲1级

魔气障壁1级

天魔手满级(看个人喜好,我把这个当主要输出技能之一)

地魔兽1级(很不聪明的东西,偶尔可以抓到人)

天魔空刃1级

魔翼羽斩满级(有多少加多少,很给力)

PK:

魔道PK不是很强但是还有自己的一席之地的!有句话不是火了:没有*强的职业只有*强的玩家!职业的强悍都要看玩的人自己的水平!水了水了

魔道PK有个很神的技能魔气遁走就是在被击过程中瞬间移动到上下左右这四个方位的任意位置上,不过有一个摆造型的姿势,这是这个技能的一个弊端!跟魔道PK的人大部分都会在这个技能用完过后在来对你下狠招的!所以一般都要把这个技能的CD时间掌握好,这样就不处于被动状态了!

魔道很怕近身压制,一般被压制了,要跳起或找机会脱逃出去,如果被抓道就是很伤的事了!

魔道我个人觉得PK打法有两个流派:一是勇猛流:震空翔起手抓人二是抱球流:就是没技能了就抱着心魔元魂走,这个是很猥琐的流派,很难打!

魔道起手技能不是很多,但是还是有的!

心魔元魂起手,也许有人说我二了!心魔元魂怎么起手,那个球是直线飞行!球是死的人是活,别人在抓你的时候,你就往球前面跑,即使抓到了中了心魔元魂的有百分之80的可能会触发球爆炸倒地,倒地对魔道来说那就是机会,插矛(就是放小魔天,魔血之矛等阵法)随后就看你怎么连了!

天魔劲起手,也许很有人说这技能慢,很容易被打断,但是你加过小天魔在放天魔劲就知道为什么用它来起手了(加过小魔天在放天魔劲是全程霸体状态,谁都拼不过你)

天魔空刃也是个起手的好技能!升空斩也可以但是要求速度和准确*,用早了被人抓用慢了被人打断,个人觉得不怎么保险!震空翔也不错,很多魔道都用这技能起手(即可以抓人又可以逃跑)!个人觉得魔道PK还是比较猥琐点好,毕竟是靠技能来磨人的!

附加个人小连招:加小魔天+天魔劲+魔吸+灾难之矛+魔炎波+小魔天放出+心魔元魂+天魔手+地魔兽结束一套还是很不错的伤害!

三、斩魂九大职业及能力详解

《斩魂》目前有三个基础角色,九个转职。目前已公布的有:魔道,巨阙,*师,影战,刺杀,狂刀,神法,剑侠,女乐,预计在下次测试时会增加一个新的基础角色和3个转职,游戏正式推出时将有六大基础角色和十八个转职职业。

职业分支

影子:魔道影战神法

刀客:巨阙狂刀剑侠

舞姬:*师女乐刺杀

影子

他们身上,流淌着天地间**贵的血脉,也曾经掌握万物中*强大的法宝之力。他们的先祖,是共工——法宝之城不周山之主。然而,一切都在那场天本地裂的大战之后,改变了。面对赶尽杀绝的天庭,他们亡命天涯,四处逃散,只能在阴影中躲藏。因此他们自称为影子。

影子系职业分支——

魔道

古神遗族,为**自愿堕身成魔,拥有操控魔界法阵及召唤魔灵之能力

魔道分析:如果有人说魔道就是DNF中的鬼泣,我一定会**个站出来反对。不得不说,魔道这个形象的树立还是比较成功的,将阵法、召唤、体术集合为一,拥有众多赏心悦目的技能,着实是一个强势职业。影子的前期都不弱,魔道也是如此。然而魔道的锋芒那时才刚刚体现。卓越的控制能力、强势的聚怪能力、骇人的清怪能力都让魔道在刷图大军中占据一席之地。如果让我选择哪个职业的控制力*强,我觉得当之无愧是魔道。三个阵都是具有破霸体功效的有力武器,直线的控怪能力更是毋庸置疑。55的大招伤害虽然不算很高,却将控制发挥到**。加上召唤物的辅助,就算在PK场中,魔道也有他强势的一面。当然,魔道的弱点也不难发现。双攻职业就注定了他在装备上需要付出很多。PK场中连招较少,比较难以给予敌人一次*致命的伤害。同时,如果没有阵法,魔道就会显得比较脆弱,对付压制型远程职业比较乏力。

魔道评定:

单刷指数:★★★★

组队指数:★★★★☆

刷图评分:★★★★

单P潜力:★★★★

**潜力:★★★★☆

操作难度:★★★

装备使用:武器:棍、枪(无精通,不过不少PK人士使用)、戟(影子通用武器)防具:重甲

影战

师从天魔,并被授以魔影分身可以随时助战,时刻准备着给予天庭致命一击

影战分析:影战35级以前可以说较为强势,攻速快,易上手,浮空招式多,可以说刷图PK都较为犀利。35-45这段时期是影战的低谷,随着FB难度的提高,没有强力的输出技能让打怪变得异常困难,FB效率大大下降。45级影·枪圆舞的出现则让影战一扫颓势,重新爆发。等到55之后可以说影战刷图虽不是太强力,但也不算弱势。刷图时,卓越的聚怪能力是影战的特点,不过由于武器是枪,攻速虽然有了保障,但是缺乏**力,瞬间爆发力低。对付霸体和大体型BOSS时,浮空招式无效,比较乏力。PK方面,单P影战的实力相当强悍,犀利的连招、灵活的影放,让影战可以全场灵活跑位。不过影战是一个易上手,难高阶的职业。严重缺乏霸体技能,意味着要靠灵活的跑位和意识来弥补。影放后的虚无模式,可以说是影战PK的灵魂,45、50、55的大招让**有了保障。所以,影战PK可以算得上较为优势。

影战评定:

单刷指数:★★★

组队指数:★★★☆

刷图评分:★★★★★

单P潜力:★★★★☆

**潜力:★★★★

操作难度:★★★★

装备使用:武器:枪、戟(影子通用武器)防具:皮甲

神法

继承先祖共工的强大力量后,醉心于上古法宝的研究,拥有召唤多重法宝与召唤兽的能力

神法分析:如果说斩魂里面哪个职业刷图*快,我觉得,神法**是*热门的候选人。类似于DNF里机械的打法,却对操作的要求更加高。神法刷图的强势是众所周知的,众多的召唤物让怪物们不论在什么位置都会被很快清除。值得一提的是,神法并不全是依靠召唤物输出的职业,他自身也有着强力的瞬间控制输出技能——命运之枪。虽然这个技能不是可以随时发动,但它的出现意味着PK场中,神法并不是一味的躲藏和猥琐,神法也可以勇武的连招,强力的控制。这让神法在单P中占有一席之地。不过神法的弱势很突出——布甲,脆皮意味着面对近战,神法永远不能真正的硬碰。这时候,跑位和意识就显得更加重要了。

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