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假面骑士:巅峰英雄fourze 假面骑士fourze全形态

发布时间:2024-08-21 06:32:17来源:网络转载

一、假面骑士:巅峰英雄Fourze的登场骑士介绍

假面骑士Fourze

如月弦太郎,以“要跟这个学校的所有人成为朋友”为梦想的高中生。某日,弦太郎卷入了星座怪人引发的**。为了保护遭受星座怪人**的同学,弦太郎接受了歌星弦吾的帮助,变身成为了Fourze。新的假面骑士与新的怪人,这次又将带给我们怎样的精彩呢?

战斗系统

Fourze身体的各个部位对应着4个开关,其中蕴含的力量构成了Fourze的各种形态。不同开关将对应不同的**模式。各部位对应的复数个开关,每一个都可以选择装备。具体将会有怎样的效果呢?

而开关分为3种:骑士开关、武器开关以及机械开关。具体消息还有待**进一步的公布。不过下周就可以看到Fourze的**集了,加上预告应该能确定不少东西了。OOO结束的日子里,希望Fourze不要让我们失望。

假面骑士1号、2号

被万恶的“修卡”改造了肉体而拥有超能力的本乡猛,以及同样是改造人的一文字隼人,为了对抗修卡而展开的“假面骑士”的故事。

战斗系统

IQ600的本乡猛变身的1号被称作“技术的1号”,他的绝技是“见切”,也就是防御技。

运动健将一文字隼人对应的是“力量的2号”,直线上豪气*快的必杀技以及伴随着吹飞效果的大范围爆裂**是其绝招。

假面骑士V3

眼见被**组织“迪斯特龙”戮尽全家的风见志郎为其学长本乡猛(1号)以及及时赶到的一文字隼人(2号)所救,恳求二人将其改造为家人**。但是本乡猛与一文字隼人却不愿其背负假面骑士痛苦的宿命,拒绝了他的请求。

之后1号2号勇闯迪斯特龙老巢却不幸中了埋伏,尾随二人的风见志郎及时搭救却被敌人的破坏光线集中,命不久矣。1号2号不得已,为其进行了改造。自此,假面骑士V3诞生。

战斗系统

力量与技巧兼备的V3,冲刺间能够处理大多麻烦。并且可以呼出支援武器,冲刺间**不断。必杀技“V3回旋踢”很适合中距离的奇袭。

假面骑士亚马逊

幼时由于飞机事故落在亚马逊丛林,被**所养育。假面骑士亚马逊(山本大介)的养育着是古代インカ帝国中一族的末裔,长老バゴー将ギギの腕轮托付给了他。在和平的生活被破坏之时,山本大介带上了腕轮,成为了假面骑士亚马逊,以一己之力对抗黑暗。

战斗系统

充满野*的亚马逊善用各种抓、撕、咬之类的**。必杀技コンドルジャンプ是提前向前方跳起**的技能。这个**需要在空中一气呵成才行。

假面骑士Black、影月

被黑暗结社哥鲁哥姆掳去的南光太郎以及秋月信彦被创世王改造,光太郎为秋月总一郎所救,没有洗脑,但在逃离的过程中为对抗哥鲁哥姆吸收了王石的力量变身成了全身漆黑蝗虫造型的假面骑士Black。而秋月信彦却没能脱出。*终被改造成了哥鲁哥姆的影月。兄弟间的悲伤战斗,为了对抗黑暗而做出的牺牲……

战斗系统

王石之力是二人的力量之源。这股力量可以发出大范围的光纤**。而Black也是很擅长近战的。

假面骑士Black RX

与黑暗结社哥鲁哥姆以及兄弟影月战斗后的南光太郎,经过这些残酷的战斗已是身心俱疲,伤痕累累。在佐原民航工作的光太郎再次遇到了**的**。为了对抗克莱西斯帝国,在千钧一发之际光太郎体内的王石吸收了太阳的力量,进化成了更加强力的假面骑士Black RX。

战斗系统

Black RX有三种形态。除了Black RX,还有机器骑士以及生化骑士两种。Black RX形态*能比较均衡,而机器骑士则是行动较慢**较高,生化骑士形态则是利用液化能力形成的各种强力必杀。在地面设置陷阱也是?

平成骑士当然也不会缺席!

假面骑士空我

假面骑士亚*陀

假面骑士G3-X

假面骑士龙骑

假面骑士夜骑

假面骑士西扎斯

假面骑士铁兵

假面骑士赤鳐

假面骑士盖

假面骑士王蛇

假面骑士白鸟

假面骑士奥丁

假面骑士大牙

假面骑士羚羊

假面骑士龙牙

假面骑士变色龙

假面骑士555

假面骑士Kaixa

假面骑士剑

假面骑士格连

假面骑士响鬼

假面骑士威吹鬼

假面骑士甲斗

假面骑士钢斗

假面骑士Dark-Kabuto

假面骑士拳蝗/假面骑士踢蝗

假面骑士电王

假面骑士零洛斯

**电王

假面骑士New电王

假面骑士KIVA

假面骑士IXA

假面骑士Decade

假面骑士Diend

假面骑士W

假面骑士Accel

假面骑士OOO

假面骑士Birth

接下来是“Tag Battle”——激烈的2V2!

在《假面骑士:巅峰英雄fourze》是初次尝试,在本作全新制作的战斗系统。享受2V2的乐趣吧!

玩家可以自由的选择两名骑士。在战斗中可以切替操作的骑士联合作战!而且特定的骑士组合还可以发动“tag必杀技”哦。

“tag系统”,体验骑士们乱入的大乱斗吧!

二、假面骑士:巅峰英雄Fourze的配音演员

本游戏的配音演员有TV原声,也有**的**。

假面骑士Fourze——福士苍汰

假面骑士ooo——渡部秀、三浦凉介

假面骑士Birth——君岛麻耶

假面骑士Accel——木之本岭浩

假面骑士W——桐山涟、菅田将晖

假面骑士Decade——井上正大

假面骑士Diend——户谷公人

假面骑士Kickhopper——德山秀典

假面骑士Punchhopper——内山真人

假面骑士白鸟——津田美波

在假面骑士超巅峰英雄中,将会尽量请原作中演员献声。

三、PSP假面骑士巅峰英雄的出招表

↑:人物方向左行

↓:人物方向右行

←:人物后退

→:人物向敌前进

♢:重**

X:轻**

O:技能**

△:跳跃

♢+X:大招

L+O:小绝招(L指技能键,不是键盘的L,使用键盘或手柄要预先设置键位)

不同的方向键再配合**有不同的功效

角色出招:

空我

招式

全能形态:

方——三段**,**拳出手速度较快

前后方——三段**,**击有较长的跳跃

上下方——两段**

跳方/叉——一段**,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作

叉——四段**,**击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空

前叉——三段**,**击的踢腿动画较长

后叉——抓取技,三段**

上下叉——两段**,**击**出手动画较长

圆——两段**,**段**快速出手,一段命中后骑士踢

前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画

跳圆——骑士踢

L圆——骑士踢

青龙形态:

方——三段**

前后方——三段**,第三击距离较长

上下方——两段**

跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作

叉——五段**

前后叉——两段**

上限叉——四段**

圆——一段**,距离较远

前后/上下圆——五段**,出手快

跳圆——跳跃后进行一段**,若跳跃命中对手则在**前追加一次踢击伤害

L圆——跳跃与跳圆

天马形态:

方——一段**一段射击

前后/上下方——一段**一段射击

跳方/圆——一段射击

叉——三段射击,**段出手动画较长

前叉——后跳与一段射击

后叉——抓取技,一段**

上下叉——向前上方三段射击,射击会下落

圆——三段射击,出手动画长

前后/上下圆——后跳与一段射击

跳圆——扇形射击,三发,间隙大

L圆——后撤与一段射击

向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击

泰坦形态:

方——两段**

前后方——两段**

上下方——两段**

跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作

叉——两段**

前叉——两段**

上下叉——两段**

后叉——抓取技,两段**

圆——一段**,收招动画较长

前后圆——一段**,出手动画较长

跳圆——终止跳跃进行下劈

L圆——跳跃与跳圆

究*形态:

方——四段**,出手快

前后方——四段**,出手快

上下方——三段**,**击出手快

跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作

叉——五段**

前后叉——三段**

上下叉——小幅前进后三段**,出手快

后叉——抓取技,一段**

圆——一段**

前后/上下圆——一段**,出手动画较长

跳圆——骑士踢

L圆——瞬移与一段出手动画较长的**,命中后烧火

哥莱姆:

消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段**

AgitΩ·鄂门

大地形态:

方——三段**

前后方——三段**

上下方——两段**

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止

叉——两段**,**击出手动画偏长

前叉——三段**

上下叉——三段**

后叉——抓取技,三段**

圆——向前突进后进行一次踢击,若突进命中角色则在踢击前造成一段伤害,突进前有较短的蓄力动画

前后/上下圆——一段**,出手动画较长

跳圆——骑士踢

L圆——瞬移后进行一段**,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段**

三位一体形态:

方——两段**

前后方——两段**

上下方——两段**,出手动画较长

跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止

叉——四段**

前叉——四段**

上下叉——三段**

后叉——抓取技,六段**

圆——五段**,后摇较长

前后/上下圆:两段**

跳圆:骑士踢

L圆:跳跃与骑士踢

闪耀形态:

方——五段**

前后方——五段**

上下方——三段**,出手动画较长

跳方/叉——一段**

叉——四段**,出手较快

前叉——两段**

上下叉——两段**

后叉——抓取技,两段**

圆——六段**,后摇较长

前后/上下圆——向前突进进行五段**

跳圆——骑士踢

L圆——瞬移后四段**

MachineTornader:

消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段**

AgitΩ·Gills

招式

方——五段**,第二段和第三段**有较长的间隔

前后方——四段**

上下方——五段**

跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除

叉——两段**,**段**出手动画较长

前叉——两段**,**段**出手动画较长

上下叉——两段**,**段**出手动画较长,距离较长

后叉——抓取技,一段**

圆——三段**,距离较长

前后/上下圆——一段**,出手动画长

跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长

L——瞬移

摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除

强化中:

方——五段**

叉——两段**,**段**出手动画较长

圆/前后圆/上下圆——四段**,距离较长

AgitΩ·G3-X

招式

方——小幅前进后进行两段**

前后方——一段**

上下方——两段**

跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除

叉——三段**,出手动画偏长

前叉——一段**,出手动画偏长

上下叉——两段**

后叉——抓取技,六段**

圆——持续扇形射击,出手动画偏长

前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长

跳圆——一段射击

L——后撤并进行扇形射击

摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除

强化中:

方——四段**

圆——一段射击,出手动画较长

龙骑

招式

通常形态:

方——三段**

前后方——三段**,**击出手动画偏长

上下方——两段**

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段**

前叉——两段**

上下叉——两段**,**击出手动画较长

后叉——抓取技,三段**

圆——武器降临,消耗一格能量条

武器降临后:

叉——三段**

前叉——三段**

上下叉——两段**,出手动画略长

后叉——抓取技,三段**

前后圆——强力降临,消耗一格能量条

强力降临后:

叉——两段射击,出手动画较长

前叉——向前方小幅位移后进行两段**与一段射击

上下叉——三段**,出手动画较长

后叉——抓取技,三段**

上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,**动作无法被打断,收到**不会僵直

跳圆——向前下方发起一段踢击

L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害

生存形态:

方——三段**

前后方——三段**

上下方——三段**

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段**

前叉——三段**

上下叉——两段**

后叉——抓取技,三段**

圆——武器降临,消耗一格能量条

武器降临后:

叉——四段**

前叉——三段**

上下叉——三段**,**击出手动画偏长

后叉——抓取技,两段**

前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条

射击降临后:

叉——连续八段射击,出手动画较长

前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击

上下叉——连续八段射击,出后动画较长

后叉——抓取技,两段**

跳圆——向前下方发起一段踢击

L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害

契约降临.无双龙:

选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段**

Knight

招式

方——三段**

前后方——三段**

上下方——五段**

跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段**,距离较长

前叉——两段**,距离较长

上下叉——三段**,距离较长,出手动画较长

后叉——抓取技,两段**

圆——武器降临,消耗一格能量条

武器降临后:

叉——三段**,距离较长

前叉——小幅向前位移后三段**,出手动画较长

上下叉——三段**

后叉——抓取技,一段**

前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,**动作无法被打断,收到**不会僵直

跳圆——向前下方发起一段踢击

L——瞬移

生存形态:

方——三段**

前后方——三段**

上下方——两段**

跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——五段**

前叉——四段**

上下叉——三段**

后叉——抓取技,两段**

圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技

前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条

射击降临后:

叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长

后叉——抓取技,两段**

跳圆——向前下方发起一段踢击

L——跳跃

Scissors

招式

方——三段**

前后方——三段**

上下方——两段**

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段**,出手动画较长

前叉——两段**

上下叉——两段**

后叉——抓取技,三段**

圆——强力降临,消耗一格能量条

强力降临后:

叉——两段**

前叉——三段**

上下叉——两段**,**段**出手动画较长

后叉——抓取技,三段**

前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,**动作无法被打断,收到**不会僵直

跳圆——向前下方发起一段踢击

L——瞬移

摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格能量条,召唤巨刃螃蟹出现在自身位置,向其出现时对方的方向喷射十三段伤害的水泡,之后向该方向发起一段冲击

扩展资料:

《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI**的一款格斗类游戏,是继《假面骑士:巅峰英雄fourze》后新推出的假面骑士游戏,于2012年11月29日发行。游戏平台为Wii与PSP。

四、假面骑士:巅峰英雄Fourze的介绍

《假面骑士:巅峰英雄》系列自2009年的“decade”至今,已是出到了第四弹。本次,作为40周年纪念、装备天文Switch以及众多组件的假面骑士Fourze即将登场。这部假面骑士40周年纪念作中,昭和骑士也将参战!TV版的第二集中,主角如月弦太郎得知了“都市假面骑士传说”,我们可以看到1号等4名骑士的身姿。可见Fourze在初期的所谓变成其他骑士的能力将**这四位。也就是“昭和的复活”。

五、假面骑士巅峰英雄Fourze游戏简介

假面骑士:巅峰英雄Fourze是一款由NBGI推出的格斗游戏,专为假面骑士粉丝打造。其特色在于引入了Tag战斗系统,为对战增添了更多的策略和乐趣。游戏中,骑士们的羁绊得以深化,特别是Fourze设定,允许玩家利用昭和骑士的力量进行战斗,提供了丰富的搭配选择,如OOO与Birth、1号与2号的组合可以触发特别的必杀技。

在"Tag"模式下,玩家可以体验到2V2的团队战斗,两名骑士间可以进行连携Combo和同时**,增强了游戏的互动*和战术*。PSP版的Ad Hoc模式支持双人联机,初回特典更是包含假面骑士Fourze和新1号的双骑士踢卡片,为玩家带来更多惊喜。

不同于之前的系列,本作允许玩家在OPTION中选择观看骑士必杀技动画,满足了不同玩家的需求,无论是追求快节奏战斗还是热衷于原汁原味动作的玩家都能找到自己的乐趣。开发者也提供了详细的开发日志,包括如何同时操作两名骑士的要点,包括传统的通常交代、允许操作中骑士短暂留场的‘同时**’以及让CPU操控进行援护**的模式,每种都设有相应的计量槽消耗机制。

扩展资料

《假面骑士:巅峰英雄》系列自2009年的“decade”至今,已是出到了第四弹。本次,作为40周年纪念、装备天文Switch以及众多组件的假面骑士Fourze即将登场。这部假面骑士40周年纪念作中,昭和骑士也将参战!TV版的第二集中,主角如月弦太郎得知了“都市假面骑士传说”,我们可以看到1号等4名骑士的身姿。可见Fourze在初期的所谓变成其他骑士的能力将**这四位。也就是“昭和的复活”。

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