dnf** **之光
一、dnf**怎么合成
4399DNF**合成公式:
鬼泣=鬼剑士Lv.1+女法师Lv.1+圣职者Lv.1
漫游枪手=男枪手lv.1+女枪手lv1+盗贼lv.1
街霸=格斗家lv.2+格斗家lv.1+女牧师lv1
驱魔师=圣职者lv.3+女法师lv.3+盗贼lv.2
枪炮师(对空)=女枪手lv.4+男枪手lv.3+鬼剑士lv.2
气功师=格斗家lv.5+女牧师lv.4+女枪手lv.2
阿修罗=鬼剑士Lv.5+盗贼Lv.4+圣职者Lv.4
狂战士=盗贼lv.5+鬼剑士Lv.4+男枪手lv.2
蓝拳圣使=圣职者lv.5+格斗家lv.3+女法师lv.2
魔道学者=女法师lv.5+女枪手lv.3+女牧师lv.3
机械师(对地)=男火枪lv.5+女法师lv.4+盗贼lv.3
前期速度出街霸或漫游,然后升级到3级,再提升概率,*快召唤出蓝拳和狂战士、气功师,接下来你就离胜利不远了。
二、DNF**攻略
其实进入游戏后,看完视频教程正式游戏后,下方偏右仍然有帮助,里面更加详细···
要先说明的是这个游戏运气成分*高,没有运气再好的技术也是白搭···
首先,下方偏右有暂停的按钮,左上角有合成公式(通关后开启的**难度无效,不过转换网页窗口使游戏时间变慢的方式还是有效),建议每次画面下方20秒倒数的时候都暂停来研究建筑布局···
然后就是按左下角的“召唤”按钮或者快捷键B(**难度只能按快捷键),每打完一波敌人能随机召唤出5个基本塔,不过只能选择一个留下(鬼剑,男、女枪手,格斗,法师,圣职,牧师,刺客共8种),如果出现等级和职业一致,可以升1级,由于是完全随机,因此很需要运气,如果开场5个1级女枪手(仅对空)那请刷新网页,因为大罗神仙都救不了你了···
建议开场5个塔放置于地图正方形的内框左下角L型分布,并选择合适的留下(*理想开场是两个1级格斗家升级为1个2级格斗家站在L型内侧3格,特别是这三格里面的右下处打到的位置*多而且对后续发展*强前期的街霸有益)。
开场3轮内记得无论如何不能保留女枪手因为其只能对空而且对合成的好处不大。
合成的英雄才能花钱升级,而合成英雄也明显比普通的强···
低级合成英雄有两个,鬼泣和漫游,鬼泣由于使用50元升2级后有减速**(1级30攻每升**+100攻,0.9攻速),能保留到后期,而漫游虽然没试过升4级(**),不过可以肯定他很废,不过如果一时没法出其他英雄,请50元升**,不过如果发现不升3级就打不过,就已经可以刷新网页了(**8攻0.5秒间隙,2级就跳到48攻0.5间隙3级88攻而且无特殊技能,不过可以同时**4个敌人因此比想象的强点)
而街霸是1级格斗+2级格斗+1级牧师合成(等级高了没用),**是*强前期,不升级召唤概率也有可能拿到,而且**方法是范围降血光环,而且伤害高达1级每秒60,2级140~160,之后大概是250~300,300~400(所有英雄每杀10敌人+10%伤害,对伤害类特殊技能也有效),如果军功都是她的,1级街霸能守到10波左右才需要升级,而且街霸无视护甲(对站位有要求,*理想是正方形内侧4格中的左下),记得尽量给她附近放一个牧师加攻速···(牧师等级影响不大,不过尽量高)
守得住的前提下注意不要让无用的塔抢击杀以免主要杀伤塔中期军功不够伤害低···
6、7波后每一波留下的塔都要对照合成表留下对合成有用的,而且应该尽量避免重复···
10波后就应该留意准备3级格斗和2级法师方便5级圣职到手之后**时间出现蓝拳(据我试验没有蓝拳基本没有通关的可能),而一般来说如果35波还没拿到上位合成英雄(需要5级基本职业合成的蓝拳,魔道,狂战起码任意一种,其余的除了气功可以辅助外都是废物)机械师作为上位英雄属于完美的废物,扶不上墙的烂泥,除非刚好只有这个合成选择,不然不要为他做准备。
因为其不见得会比5级男枪手+4法师+3盗贼要强(他的合成材料)···
开局运气很重要,*好是1波出2级格斗,2波出现1格斗+1牧师直接合成,第二波就有位置刚好的街霸,这样的话注意让其他塔站远点别抢经验(即使付出出现完全站在战区外的塔这样的代价也值得),其次就是1波直接出现可以直接合成鬼泣或漫游的组合,不过无论如何初期街霸基本还是必须的,16波还没有街霸基本可以直接刷新了···
然后就是注意建造时军功要可以集中在1.2个重要英雄上,注意合成后会继承原位置素材的军功···
有街霸作为主输出后,就要注意合成材料,主要集中在蓝拳、鬼泣、驱魔、魔道、狂战,排名越前越重视,鬼泣3~4个,驱魔2个左右就不用再多了···而如果出现重复,就选择位置及伤害***的保留···
狂战排名低是由于5级刺客出现频率貌似很低,实际上还是不差的···
这里要注意的是,在守得住的前提下(看右上角的怪物资料,注意怪物护甲和DNF本身一样是百分比减伤!)尽可能升级召唤概率而不是塔等级,升级所需的钱是60.90.120.160.190.220.250.280共8级···不然来不及出现上位英雄···
附带一提,蓝拳类似升级版街霸,本身有不高的伤害但是初始3000每秒光环,12点减护甲,范围加攻···
魔道是20%4倍伤害+击晕+减护甲(加强版驱魔),狂战属于加强鬼泣,主要小范围减速···
*后是机械,12%7.8.9(等级不同)倍伤害,不过本身伤害仅约单体230.530.780攻速0.5或0.8,而出现上位英雄后怪物**10000+血···
而怪物对你造成的伤害=击杀获得的钱,因此可以明确的是购买生命值几乎没用···
三、dnf**攻略
其实进入游戏后,看完视频教程正式游戏后,下方偏右仍然有帮助,里面更加详细···
要先说明的是这个游戏运气成分*高,没有运气再好的技术也是白搭···
首先,下方偏右有暂停的按钮,左上角有合成公式(通关后开启的**难度无效,不过转换网页窗口使游戏时间变慢的方式还是有效),建议每次画面下方20秒倒数的时候都暂停来研究建筑布局···
然后就是按左下角的“召唤”按钮或者快捷键B(**难度只能按快捷键),每打完一波敌人能随机召唤出5个基本塔,不过只能选择一个留下(鬼剑,男、女枪手,格斗,法师,圣职,牧师,刺客共8种),如果出现等级和职业一致,可以升1级,由于是完全随机,因此很需要运气,如果开场5个1级女枪手(仅对空)那请刷新网页,因为大罗神仙都救不了你了···
建议开场5个塔放置于地图正方形的内框左下角L型分布,并选择合适的留下(*理想开场是两个1级格斗家升级为1个2级格斗家站在L型内侧3格,特别是这三格里面的右下处打到的位置*多而且对后续发展*强前期的街霸有益)。
开场3轮内记得无论如何不能保留女枪手因为其只能对空而且对合成的好处不大。
合成的英雄才能花钱升级,而合成英雄也明显比普通的强···
低级合成英雄有两个,鬼泣和漫游,鬼泣由于使用50元升2级后有减速**(1级30攻每升**+100攻,0.9攻速),能保留到后期,而漫游虽然没试过升4级(**),不过可以肯定他很废,不过如果一时没法出其他英雄,请50元升**,不过如果发现不升3级就打不过,就已经可以刷新网页了(**8攻0.5秒间隙,2级就跳到48攻0.5间隙3级88攻而且无特殊技能,不过可以同时**4个敌人因此比想象的强点)
而街霸是1级格斗+2级格斗+1级牧师合成(等级高了没用),**是*强前期,不升级召唤概率也有可能拿到,而且**方法是范围降血光环,而且伤害高达1级每秒60,2级140~160,之后大概是250~300,300~400(所有英雄每杀10敌人+10%伤害,对伤害类特殊技能也有效),如果军功都是她的,1级街霸能守到10波左右才需要升级,而且街霸无视护甲(对站位有要求,*理想是正方形内侧4格中的左下),记得尽量给她附近放一个牧师加攻速···(牧师等级影响不大,不过尽量高)
守得住的前提下注意不要让无用的塔抢击杀以免主要杀伤塔中期军功不够伤害低···
6、7波后每一波留下的塔都要对照合成表留下对合成有用的,而且应该尽量避免重复···
10波后就应该留意准备3级格斗和2级法师方便5级圣职到手之后**时间出现蓝拳(据我试验没有蓝拳基本没有通关的可能),而一般来说如果35波还没拿到上位合成英雄(需要5级基本职业合成的蓝拳,魔道,狂战起码任意一种,其余的除了气功可以辅助外都是废物)机械师作为上位英雄属于完美的废物,扶不上墙的烂泥,除非刚好只有这个合成选择,不然不要为他做准备。
因为其不见得会比5级男枪手+4法师+3盗贼要强(他的合成材料)···
开局运气很重要,*好是1波出2级格斗,2波出现1格斗+1牧师直接合成,第二波就有位置刚好的街霸,这样的话注意让其他塔站远点别抢经验(即使付出出现完全站在战区外的塔这样的代价也值得),其次就是1波直接出现可以直接合成鬼泣或漫游的组合,不过无论如何初期街霸基本还是必须的,16波还没有街霸基本可以直接刷新了···
然后就是注意建造时军功要可以集中在1.2个重要英雄上,注意合成后会继承原位置素材的军功···
有街霸作为主输出后,就要注意合成材料,主要集中在蓝拳、鬼泣、驱魔、魔道、狂战,排名越前越重视,鬼泣3~4个,驱魔2个左右就不用再多了···而如果出现重复,就选择位置及伤害***的保留···
狂战排名低是由于5级刺客出现频率貌似很低,实际上还是不差的···
这里要注意的是,在守得住的前提下(看右上角的怪物资料,注意怪物护甲和DNF本身一样是百分比减伤!)尽可能升级召唤概率而不是塔等级,升级所需的钱是60.90.120.160.190.220.250.280共8级···不然来不及出现上位英雄···
附带一提,蓝拳类似升级版街霸,本身有不高的伤害但是初始3000每秒光环,12点减护甲,范围加攻···
魔道是20%4倍伤害+击晕+减护甲(加强版驱魔),狂战属于加强鬼泣,主要小范围减速···
*后是机械,12%7.8.9(等级不同)倍伤害,不过本身伤害仅约单体230.530.780攻速0.5或0.8,而出现上位英雄后怪物**10000+血···
而怪物对你造成的伤害=击杀获得的钱,因此可以明确的是购买生命值几乎没用···
不过*终还是玩的运气,我就试过站了一地4级英雄死在36波···
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