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windowsce游戏 Windows触摸屏游戏

发布时间:2024-08-21 06:59:11来源:网络转载

一、windowsCE操作系统和windowsRT操作系统有什么区别

WindowsCE是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统,它是精简的Windows95,WindowsCE的图形用户界面相当出色;WindowsRT是windows8家族的一个新成员。WindowsRT专注于ARM平台,并不会单独零售,仅采用预装的方式发行。WindowsRT中将包含针对触摸操作进行优化的微软Word、Excel、PowerPoint和OneNote。用户界面,各种应用程序、快捷方式等能以动态方块的样式呈现在屏幕上,用户可自行将常用的浏览器、社交网络、游戏、操作界面融入。

二、ce改安卓游戏ce改安卓

汽车ce系统可以安装安卓吗?

有安卓和CE两种系统。安卓系统不如CE系统稳定,安卓导航就是目前常用的手机导航,需要经常地维护;但按照发展趋势来看安卓导航会有更大的扩展空间,安卓系统的导航,可以方便地连接网络升级新版地图。

ce系统能装安卓吗?

不可以,两者的系统不一样。

导航可以刷安卓系统吗?

以GPS导航仪wince系统为例,该系统若是要改成安卓系统,是不可以的。

因为两者不是一个公司的产品,驱动与配置都不相同,无法互刷。

两者的区别:

1、两个操作系统分属两家公司,两个阵营。

WindowsCE是微软公司嵌入式、移动计算平台的基础;Android由Google公司和开放手机联盟**及开发。

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2、开发平台不同。

WindowsCE是一个开放的、可升级的32位嵌入式操作系统,是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统;Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

windowsce学习电脑能刷成android系统吗?请刷机高手帮帮忙?

不可能刷成windows,安卓也不行,因为学习机没有工程模式,所以不能卡刷,因为学习机没有pc端的刷机工具所以更不能线刷。更因为没有这种刷机包(rom),所以所以任何系统都不能刷,除非你会做这种rom...就算会做,你说用什么方法刷进去?

有没有安卓版的CE修改器?

ce修改器手机版中文版是CheatEngine在安卓手机上使用的修改器,

ce修改器**介绍

ce修改器是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了**制作工具,可以用它直接生成**。

三、ONS通用游戏引擎高清版的技术

由于NScripter上手容易,运行速度快,扩充*也不错,广泛受到同人游戏制作群的欢迎。引擎代码本身虽然为非公开,但是在非商业用途下是属于免费软件。

NScripter本身只支持Windows,不过兼容度*高非**的ONScripter可支持跨平台的需求。

ONScripter兼容大多数NS指令,但两者的API及指令集仍然有区别,少数命令有不兼容的现象。

开发者可利用所谓的中间语言来撰写游戏的代码。 SDL& ONScripter:可移植*。ONScripter*大的优点就是其高度可移植*,这不仅是由于它基于移植**佳的 SDL,更是因为它自身就是以高度可移植*为目标编写的。ONScripter的作者原先使用的设备是 Sharp的 Zaurus.这台跑 Linux的设备*能非常有限,还是很佩服作者下决心去做这件事情的。假如它只能跑在 Zaurus上的话,那么随着 Zaurus的离去,它也会逐渐化为尘土。但是开源和可移植*带给了它更长久的生命力。

ONScripter选择 SDL为其基础是一个很好的决策——SDL大概是目前能跑的设备*多的图像引擎之一。 ONScripter使用的其他库基本也都是移植*比较好的库,对比用了 boost的 rlvm,移植了后者的设备就少了很多。

开源的好处就是大家都可以贡献自己的力量。在大家的支持下,ONScripter支持的设备越来越多。国内的设备一但移植上了SDL,接下来*常见的被移植的游戏就是 opal(开源版仙剑,同样基于 SDL)和 ONScripter了。这也是为什么十年过去了,ONScripter仍然被我们所使用的原因。对于移植者来说,大家选择 ONScripter*大的理由就是它实在是太能跨平台了。纵使它有这样那样的缺点,很多时候也没有更好的选择。对比 ONScripter一次写成造福万设,能做到这一点的其他引擎实在是找不到了。 NScripter:完善的基本功能。

ONScripter的另一大成功之处在于,它的目的在于模拟 NScripter.

高桥的 NScripter在当年大受欢迎,虽然现在看来功能还是欠缺不少,但不得不承认, NScripter的确是一个合格的 Galgame引擎。它具备实现一个 Galgame所需要的全部基本功能的能力。

并且,假如你依照它给的框架走,实现起来也非常精炼。

大量原版 NScripter引擎的游戏被移植也使得 ONScripter大受欢迎,同时也焕发了那些老游戏以及 NScripter自身的第二生命。*能。*能问题一方面是 SDL的问题,一方面是 ONScripter自己编写的问题。

SDL的主要问题在于*初移植过去的时候一般是基于软解的。当然该来的总是会来的,硬件加速还是会来的。

ONScripter的代码里的确有些写的很“素”的地方。平芜泫的评价一语中的:“该说不愧是**人的思维么?在指定环境下面能够非常好地工作,不是这个环境就糟糕了。。。。”

顺提,该贴里的 bug是 Arch里的 SDL_ttf的问题,其实和 ONScripter关系不大,现已修复。

我倒不觉得*能是**重要的问题。当然它确实重要。

一方面,只要总的框架没有大问题,先保证正确再优化也不为过,毕竟过早优化是万恶之源,开源对这种问题也是一种好的解决方案。

另一方面,ONScripter很大的瓶颈还是在 IO和显示上。对于那些 label用链表 lookup之类的,倒也真不是什么*能问题。 NScripter的表达能力。

我想这部分才是我对 ONScripter意见*大的部分——尽管这部分应该归到 NScripter的问题上。

平芜泫的评价在这里仍然适用:如果你照着高桥佬的想法走,NScripter是非常*快的;但如果不是这样的话,你就会觉得 NScripter处处捆人手脚。

不幸的是,移植的目的是模仿另一款游戏重新实现它,想完全照着 NScripter的思路走往往没那么容易。

高桥是很清楚一款 Galgame引擎需要什么的,但是除此之外的事情他就懒得管了。NScripter的语言设计明显是混乱的。命令式的风格,一些计算上的东西又明显是汇编的样式,很多函数明显是后头擦屁股添上的,*终发现这事没法弄了又开始支持 lua……总之,NScripter自己从语言角度而言还是很不灵活的。说实在的,很多事情不是不能实现,而是实现太麻烦。.动画效果实现繁琐。

NScripter的动画基本要靠自己写循环控制。不讲究时间***可以用 for循环,追求时间卡准可以 while(即 if-goto)循环靠 timer**控制,当然可以抽象到自定义过程中,总归还是麻烦的很。

更别提缩放和旋转了。要是实现全屏雨点效果呢?那就不得不依赖插件,而那是平台相关的,移植*很差。

顺提,msp的移动效率不咋样。NScripter语言的混乱之处还在于,它竟然有lsp、lsp2、drawsp、blt等不同体系的功能去做类似的事情。

并行动画实现困难。

怎样让两个移动共同实现?你不得不在一个循环中同时做两个移动。如果你已经把移动抽象到一个过程中了呢?如果是全屏震动的同时移动呢?如果是移动同时缩放呢?上面这些 Fate里都不少,而且我希望抽象到一个过程中。我当时很头疼。

对比 Kirikiri2里解析脚本默认不阻塞动画执行,这边表达起来的确费劲的多。

但还好,上面起码还算是好表达的。如果想表达类似*翼序章窗外的雨滴落下,或者魔法使之夜里人物对话时背景缓缓移动的效果呢?

NScripter对话过程中同步画面移动的方法只有利用多帧图片动画,这得做多少张?对魔夜这种大背景图缓慢移动的,恐怕图片都载入不进去。画面再加工能力匮乏。

很多引擎会对图片加效果,比如通过色调和光线变化可以将一张图重复利用在多个场景。

也有图片直接翻转和旋转使用的。

NScripter倒是支持黑白和反色。如果不需要考虑统一处理,也可以做旋转。除此之外就很有限了。当然总可以靠图像处理软件预先处理,然后替换文件名(fate移植时是这么做的)。只是,麻烦。声音部分的控制能力简单。

一些其他引擎的游戏,有时会将一段音乐分为两段,一段是 head只播放一次,一段是 loop只循环这部分。有些引擎干脆就把两段合并为一个文件,设定好 loop的时间段即可。

对语音有时需要更**的控制时间,比如语音结束的时候触发 XX效果。

NScripter中很难实现这些部分。*大的难点还是在“如果当前正在对话,将无法控制其他部分”。语言表达能力缺乏。

NScripter从语言特*上和 php有部分地方挺有共同之处的,比如它们在自己的领域表现都不错,但是语言设计的都挺不考量的。

NScripter里真正有的是过程而非函数,注意它定义过程用的是 defsub.比如说,对于类似$2= str(int($1)+ int($0))这种东西,你就不得不一堆 atoi/itoa过去,还要产生一堆临时变量,简洁度大打折扣。NScripter*缺乏的是临时变量。 NScripter里的所有变量都是全局相关的。假如你需要实现很多过程的时候,你就不得不担心变量分配问题了。这实际上是很恶心的。

NScripter里没有自定义结构。你需要自己设计地址分配,自己设计接口。

NScripter缺乏一些反射功能(也许用这个词不妥),比如,某层加载的图片文件名是什么?在什么位置?是否真的加载了文件(而不是加载但不显示)?如果你需要,那就只好自己保存下来——用自定义的结构。

拿 NScripter计算是一件痛苦的事情。 Onscripter能在一下平台运行:

Android(1.6 or later)

Zaurus(SL-C700, etc.)

Linux

MacOSX

Windows

Windows Mobile

Windows CE

WindowsPhone7

PSPiPhone, iPod touch

NetWalker

Brain(WindowsCE 6.0)

NetBSD, DragonFly BSD

OS2/Warp

Playstation3

WiiFreeBSD

Dreamcast以下为必须:

●C++环境下

○g++ 4.4.4(Linux)

○Visual Studio 2008 C++(Windows)

●Unicode集的 TTF字体(文件名default.ttf)

●libjpeg-6b(Independent JPEG Group)

●bzip2-1.0.5(bzip2)

●SDL-1.2.14, SDL_image-1.2.10, SDL_mixer-1.2.8, SDL_ttf-2.0.9(Simple Directmedia Layer)

●FreeType 2.3.11(the Free Type Project)

以下为推荐项目,可根据自己的实际情况酌情考虑:

●Mpeg Audio Decoder

●**ifile Decoder分支

(此义项待完善) Onscripter-jis

Ogapee

Onscripter-gbk

natdon及国内的Android-Galgame研究组

Onscripter-en

Uncle Mion等

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