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螺旋境界线 深境螺旋是深渊吗

发布时间:2024-08-21 07:04:48来源:网络转载

一、螺旋境界线和螺旋圆舞曲什么关系

没什么关系。《

1、螺旋境界线》是由上海云螺信息技术有限公司开发的一款日系RPG手游,游戏上线后24小时内荣登大陆和港澳台多地区AppStore首页及游戏推荐区数个推荐内容。《螺旋境界线》由**导演大桥誉志光(代表作《CODEGEASS反叛的鲁路修》、《机动战士高达》系列等)亲自操刀制作游戏OP动画,邀请了钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等****担任角色配音。

2、《螺旋圆舞曲》是一款由十字星游戏工作室**、广州天梯网络科技有限公司发行的恋爱换装冒险手游。游戏中玩家将扮演一个混入上流社会的交。

二、螺旋境界线*强阵容推荐

螺旋境界线**版

v1.9.5

类型:策略**

大小:201MB

评分:10

平台:

标签:Q版二次元战斗bilibili

螺旋境界线*强阵容推荐:卡组搭配推荐。推图其实就是对你卡组的考验,阵容搭配的好,推图才能更轻松。

螺旋境界线*强阵容推荐

这个游戏里面有很多的任务技能,都是带击退的。而普通平A**,都有击退,除非是看击退有多少。

击退系数**的就是战士系。诸如秀拉,蒲葵这种带有剑图标的。然后就是盾图标和弓的。法师系的击退是**的。

所以一般来说,由盾和剑职组队是*容易打击退的。

当然你也可以两位法爷清怪(毕竟白星的**是真高。。)

关于这个的大体思路就是这样。剩下就是按照技能配合了。

奶+秀拉+斑鸠+阿伦

基本的套路是,1轮的时候,技能槽存满了不用,直接留到2轮用(当然奶的技能可以用,方便满状态进2轮)

进2轮的时候,看对面是什么配置,如果是2近战带2远程的话,就先不放技能。扛着推。

因为边角的距离是蛮长的。要是起手就用击退的,距离墙角还会有很长的距离。所以我一般都是习惯先扛着。靠斑鸠和秀拉加阿伦的击退,把对方的距离往后推,差不多过了中场多一段的时候,趁对面人聚堆的时候(对,你没看错,你要是把怪击退的距离够,近战的走上来可以跟远程在一起),直接放斑鸠的技能(AOE带伤害的击退),在斑鸠技能差不多马上要打到对面或者打上的时候,点下阿伦的技能。

因为一般来说,斑鸠的AOE带的击退的距离不是特别长,从中场放的话,会把怪都击退到靠近边角,但是掉不下去。这时候阿伦的技能就有用处了。阿伦这种是可以自己冲到距离你*近的怪之前的一点的位置举盾抗住。因为斑鸠的击退,所以怪基本都靠到了墙角,只要在怪还没重新走上来的时候,阿伦就可以立盾在怪的面前,这样就等于在在墙角的怪的面前树立了一堵墙。怪会被阿伦卡住,由于阿伦使用技能立盾的时候是不会后退的,所以距离就卡死了。这时候秀拉和斑鸠上来基本一刀,怪就被击退到边角掉下去了。所以很容易就能过关。

在如果说怪是一近战三远程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是单体伤害加击退)然后接斑鸠的技能。那个单独的近战怪会被秀拉的技能**远程怪的身边,基本重叠,这时候斑鸠的技能就可以直接全部击退到墙边,阿伦在举盾上去,还是卡住推下去。

当然对面如果其他配置,就看着来吧,反正主要内容就是,击退到边角,然后卡位推下去。

(当然只是首测外加这次测试刚开始的感觉,按照一些消息来看,如果平A的话,还是弓箭和法师输出高,但是在于没击退。遇上防击退能力比较强的怪,或者说随着后期副本等级的增加,平A**流应该也是不错的选择。当然只是可能)

三、螺旋境界线攻略大全

螺旋境界线**版

v1.9.5

类型:策略**

大小:201MB

评分:10

平台:

标签:Q版二次元战斗bilibili

螺旋境界线攻略大全:高手战术打法详解。这是一个很讲究战术的游戏,各种搭配效果不一,接下来我们就详细分析一番。

螺旋境界线攻略大全

如果你过某一关失败了,是不会扣除体力的(当然**过关还是会扣的。)所以这就给了我们一定程度上省体力刷三星的便利。可以尽情尝试各种组合。(恩,笔者就是这种丧心病狂的人。)

简单来说就是,内测*为方便甚至无脑的斑鸠+阿伦组合已经可以跟我们说再见了。

笔者在两个号的多次试验之下,感觉前期比较好用的推图组合是1奶+3**。

至少笔者在试过多重组合以及跟几个内测的小伙伴讨论过后,个人感觉*舒服的。

所以如果为了追**图效率轻松的话,推荐首抽的UR尽量是蜜雪或者斑鸠。

现在笔者自身固定组合是斑鸠+吸血妹+蒲葵+奶。(当然这是内测+预注册用户运气好就能凑齐的。)

具体战术其实也比较简单。我们分情况来看。是的,必须分情况来看。

其实战术的思路还是构架于ring out系统。也就是把敌方怼在墙角推下去。

虽然斑鸠的主动技能遭受到了严重削弱(被动其实在我看来也是聊胜有无,只有第三个被动给我的感觉还不错。。Orz)

但是推人的能力还是有的。虽然距离被缩短,并且斑鸠会突过去在回来(我简直想吐槽这个诡异的设定)

所以在经过笔者思考尝试之后,决定采用吸血妹和蒲葵的搭配。

这倒是要提一下,蒲葵的技能终于不会被轻易打断了,这导致其实用程度有了质的提高。(虽然某些情况该断还是断的。)

因为吸血妹和蒲葵的技能都是属于对地方造成多少下连击的方式。并且只要没有眩晕这种东西,就不会被打断。

所以蒲葵和吸血妹这种技能很**实用。

首先不会被轻易打断会导致在技能持续过程用,本身是不会被击退的。(你可以看做自带不抗眩晕的霸体。)

并且在技能使用过程中,自身击退属*还是有作用的。形象一点来说,你可以看做是一个短时间的,带击退带伤害的阿伦的技能。

对,这东西可以当盾用!这点很重要。一个人就可以挡住对面3-4个人。并且还有略微的击退属*。(虽然持续时间短)。

所以这套战术大体思路就是,斑鸠将怪往后推,蒲葵抗住并且在持续往后推,然后吸血妹接上。这样基本掌握的距离好的话,三个人的技能放完对面就全在墙边了(大部分情况),然后随便几刀就可以让对面掉下去了。这是大体的思路。

四、螺旋境界线RingOut攻略大全

螺旋境界线**版

v1.9.5

类型:策略**

大小:201MB

评分:10

平台:

标签:Q版二次元战斗bilibili

螺旋境界线RingOut攻略大全:RingOut规则讲解,RingOut的玩法很奇特,不少小伙伴都没完全弄明白RingOut的规则,相信这篇文章能够帮助到你。

螺旋境界线RingOut攻略大全

基础知识

1、RingOut的含义和定位

在所有战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。以RingOut为目标组建的队伍,一般称为推推队或者推推乐。

由于被RingOut强制退场的敌人不会触发援护(关于羁绊援护的详细机制请移步新手Q&A),因此RingOut本身是一种取胜的**手段。只要能做到RingOut,无论对方战斗力有多强你都能赢。所以相应来说,要达到RingOut也要付出很大的代价。

2、与RingOut相关的属*和效果

击退

击退值影响普通**击退敌人的效果,击退值越大,击退效果越好,但不同职业的击退公式是不同的。一般来说,各职业的击退值由高到低排列顺序为:战士骑士=牧师弓箭手法师。

每个人物的击退值可以在卡牌属*的下方查看。击退值不随等级、星级等成长,目前**能够增加击退值的只有黛妲(UR牧师)的主动技能。值得一提的是,黛妲增加的击退值对主动技能也有效。

平衡

平衡值影响自身被击退和击飞的效果,平衡值越高,被击退、击飞时后退的距离越短。一般来说,各职业的平衡值由高到低排列顺序为:骑士战士=牧师=法师弓箭手。

每个人物的平衡值也可以在卡牌属*的下方查看。平衡值不随等级、星级等成长,目前暂时也没有增加或者减少平衡值的途径。

减速、麻痹

减速、麻痹是两种减益状态。被减速、麻痹的角色除了移动速度会降低之外,普攻和技能造成的击退效果也会降低,这一点要特别留意。所以如果推进类角色头上顶着这两个状态,*好还是等状态消失了再使用技能。

抵抗击退

抵抗击退是一种增益状态。顾名思义,处于该状态的目标无法被击退,但可以被击飞。卢瓦尔、蜜雪莉雅、裘洛洛的主动技能都可以破除这种增益状态。这里要说明一下,虽然卢瓦尔的主动技能描述是击退效果,但实际上应该是击飞效果,否则无法破除抵抗击退的状态。

目前拥有这种增益状态的只有卢瓦尔,卢瓦尔的32级被动技能让他在受到**时有一定概率进入这种状态,下面图中**个三角形的图标就是这个状态。以后还会有其他骑士也拥有类似的能力。

抵抗击退的状态不能被晕眩破除,但晕眩状态下的角色却不能触发这个增益,因此应该将能够抵抗击退的敌人先晕眩再击退。

主动技能动画播放过程中,角色也会处于抵抗击退的状态,蒲葵、弗狄安娜这种连击型的技能是典型代表,蜜雪莉雅等需要蓄力的技能,在蓄力过程中也是抵抗击退的,阿伦在技能持续时间内也是抵抗击退的。但这种抵抗击退的效果是伴随技能的,跟上面说的增益状态有所区别。如果技能被打断,抵抗击退的效果也会随之消失,所以晕眩、冰冻、击飞都可以有效应对主动技能带来的抵抗击退。

击飞

击飞在效果上类似击退,但被抵抗的情况很少,因此比击退要方便得多,使用时机恰当的话还能够打断大多数技能的释放。如果在阵容允许的情况下,击飞应该是优先于击退的选择。目前主动技能带击飞的有蜜雪莉雅和裘洛洛(实际上应该还有卢瓦尔)。

3、RingOut队伍的适用范围

RingOut队伍在关卡中的大敌主要是3类,一是有卢瓦尔32被动各种近战怪物,二是狮鹫,三是普攻溅射伤害、技能范围伤害的后排,比如大鬼火。

在以上3类怪物搭配上场或者同类数量大于等于2只的情况下,一般就不建议使用RingOut队伍,其他场合RingOut队伍都是可行的。

斗技场中,RingOut队伍也是可行的,在本文的第三部分会有详细分析。

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