wow冰dk输出手法 邪dk怎么输出
一、wow4.3冰dk输出手法
邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
**pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收**量(吸收量和攻强成正比)并使目标施法速度降低30%。可以产生亵渎之地。邪dk残杀**的核心技能,由于效果可以叠加,所以要分配好符文,保持10s吸收debuff不断,逐渐压高吸收量,使**力不从心,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物理+暗影的2元伤害,对低护甲职业效果更好,可以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃击,主要用于消耗冰血符并使其转化为邪符,附带延长**时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就是DC了,也就是凋零缠绕,伤害还可以,每次使用可为宝宝叠加一层变身buff、
爆发技能有3个:一是黑暗突变,当使用5次凋零缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提升,消耗1邪符。二是召唤天鬼,主要爆发技能,天鬼伤害*高,召唤需要60符能,3分钟cd。三是**狂热,提高30%急速,但每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响宝宝伤害,一般配合天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的亵渎之地、比较好贴人,生存能力稍微好一些,**伤害高、并能通过dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制**;拥有非常强力的爆发技能,能强势压制**职业。但是缺点也同样明显:符文能量比较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期长、过于依赖大技能导致爆发周期很长、操作比较繁杂。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期打拉锯战,积攒宝宝变身层数、有**时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身、天地双鬼打一波爆发压死对手,打不死就要再猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的优势在于可以通过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续*的高伤害压力,作为爆发技能的冰柱只有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰天赋的爆发虽然不比邪dk强力,但基本没有准备期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害可观,远程输出能力较强;通过**天赋能产生较好的移动限制效果;操作简洁。缺点在于短腿、无法保护**,导致**减**果可能被驱散;生存能力很差,一旦选择开始战斗同时也就意味着自绝后路,必然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制,必须要从起手开始不断地给对手强大的压力,使对方疲于自保无暇对你造成有效伤害从而陷入恶*循环。这是一个非常**的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好需要各自不同的细节操作,就看你喜欢哪种风格了
二、魔兽世界大灾变冰DK输出手法及技能摆放
没玩过DK,不懂输出手法,不过百度上一大堆,输出顺序随便搜就能找到。
我就说说玩了3年来的技能摆放及按键设置吧:
1.先把你的按键设置界面调出来,点默认设置,还原到*原始的状态。保存。
2.如果你已经打开了所有的自带动作条,那就开始设置。如果你没有打开左下方动作条、右下方动作条、右边动作条1,右边动作条2,那请你先把这些都打开。
3.之后再把按键设置调出来,现在开始设置:
4.上下左右推荐设置成跟CS一样的,WASD这四个键。这样就解放出来Q和E了。要知道在你移动过程中,左手中指安在W(绝大多数情况下)上的时候,无名指和实质是*常用的,这时候Q和E就要发挥他*大的功能,比如Q设置个锁链,E设置个凋零。(我骑士Q是审判,E是愤怒之锤,就是低于20%血的时候扔锤子砸敌人的那个技能)。
5.推荐你把左下方动作条(也就是1234567890-=这个固定常用的上面那一排),按照从左到右顺序,设置成QERTYFGHJKBVC,然后按照上面说的,Q放锁链,E放凋零。其他的根据你的习惯来。F键容易碰到,不要搞CD长的技能,G键推荐放死亡之握,就是抓敌人到你面前的那个技能(我骑士G键放飞饼,忏悔或者光环掌握)。这样你就可以在移动过程中自由地用你的食指进行操作,**华丽的DK就要现身了!
6.推荐你把右边动作条1的*上面那个位置放上你的飞行坐骑,按键设置成~键(波浪线那个键),这样你就能轻松用波浪线按键召唤或者解散你的坐骑(对于被守尸时候,或者没有血时候脱离战斗想逃跑来说**有用!)。
7.有得玩家喜欢用F1~F8,那是玩传奇出来的,但是WOW不一样!传奇是用鼠标操作移动,用按键进行**,WOW你在左手中指按着W的时候,很不方便去按F1~F8这些功能键,太远啦!这种设置**不推荐。
8.另外,R键原本是回复密语的快捷键,如果你不习惯,R键可以不改。
9.123456789这一排不建议改,使用默认的,1-7设置成常用的技能。
不过,怎么用,还看你自己喜欢,顺不顺手,也因人而异了。玩出自己的一套,才是好玩家!
纯手工码字。
三、WOW4.3冰DK输出手法介绍
WOW4.3冰DK输出手法主要包括保持双病传染、合理利用符文能量和冰霜打击技能,以及适时使用符文武器增效和湮没技能。
在WOW4.3版本中,冰DK(死亡骑士)的输出手法是玩家关注的焦点之一。保持双病传染是冰DK输出的基础。双病指的是冰霜疫病和血液疫病,这两种**能够在敌人身上持续造成伤害,并为冰DK提供符文能量。为了保持双病的传染,冰DK需要不断使用冰霜打击和湮没技能,这些技能不仅能够造成伤害,还能传播**效果。
合理利用符文能量是冰DK输出的关键。符文能量是冰DK释放技能所必需的资源,通过合理安排技能的释放顺序和时机,可以*大化符文能量的利用效率。在符文能量充足时,冰DK可以优先使用高伤害的技能,如湮没和冰霜打击;而在符文能量不足时,则可以使用一些低消耗的技能来过渡,如符文打击和冰冷触摸。
适时使用符文武器增效和湮没技能是提升冰DK输出的重要手段。符文武器增效是一个强大的增益技能,能够在短时间内大幅提升冰DK的**力。在使用符文武器增效期间,冰DK应该尽量多使用湮没技能,因为湮没是冰DK伤害**的技能之一,而且能够充分利用符文武器增效的增益效果。
除了以上三点,冰DK还可以通过一些其他的技巧和细节来提升输出。例如,在战斗中合理移动位置以避免敌人的AOE(范围伤害)技能,保持自身的生存能力;同时,密切关注敌人的血量和状态,及时调整输出策略,以确保在*佳时机造成*大的伤害。
综上所述,在WOW4.3版本中,冰DK的输出手法需要玩家在保持双病传染、合理利用符文能量和适时使用符文武器增效和湮没技能等方面做出精细的操作和判断。通过不断练习和摸索,玩家可以逐渐掌握冰DK的输出技巧,成为一名**的冰DK玩家。
四、求教WOW鲜血DK坦克手法和冰DK输出手法
血DK:
正常的:
起手就是凋零缠绕,然后就是双**加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能。
嘲讽流:
起手凋零缠绕,然后随便上个**加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽。
冰DK:
湮灭流:
尽量多的使用湮灭,并且保证**存在,必须强化**持续时间,有能量就使用霜打,靠湮灭暴击吃饭。
凛风流:
尽量打HP多的怪,对于**没有太多要求,有能量就使用霜打,靠AOE与符文霜打循环吃饭。
五、WOW 冰DK的输出手法
双持传染冰0/53/18
标准天赋配点:[ 0/53/18 ]
标准雕文:疫病、湮没、冰霜打击
单体打法循环:
起手式:冰触-瘟疫打击-湮没-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-凛冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
细节问题:
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造**为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察**的触发,湮没打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完*后一个湮没,*后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,**时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次**插入的机会,**次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和**触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环*其*悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太*悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并*终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例*高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中**的,但是其没有**的宝宝,GCD与邪冰双手相比也*为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量>破甲>加速>爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属*,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属*是相对而言*不需要刻意去堆积的属*,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前*好的双持武器选择是双277血*。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂*于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在**行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触**况下,打完你能打出的所有血符文,***后2跳时打出传染,**延续时打出血魄打击;*后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着**的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得**的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
综合说明:
冰双持是目前已经被证明*适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
但是,传染冰在ICC内的普遍适用*受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个*端**的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将*快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜**冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
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