首页 > 游戏攻略 >

dota6.73 dota凤凰哪个版本出的

发布时间:2024-08-21 07:16:15来源:网络转载

一、dota**版本地图6.73会出现什么新英雄呢

新英雄

冰霜巨龙

这些浑身散发这冰冷力量的巨龙曾经在魔兽战争中作为天灾军团*强大的战斗力,而如今世界上只剩下*后一只冰霜巨龙,它身上散发的寒气甚至可以冻结地狱的火焰!如同曾经一样,现在的它仍然只一心一意地为它黑暗的主人服务,它的每一个敌人都会为自己遇到它而绝望。

初始射程: 500

初始**间隔: 1.65

初始移动速度: 295

初始防御: 3.6

基本属*:敏捷

初始**力: 43-52

初始力量值: 17

初始敏捷值: 22

初始智力值:14

力量增长系数: 2.00

敏捷增长系数: 2.90

智力增长系数: 1.70

英雄技能

冰霜吐息

冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/**速度30%/45%,持续4秒。

施法距离:400

*大距离:650

冷却时间:12秒

魔法消耗:110/125/140/155点

**级-造成175点的伤害。

第二级-造成225点的伤害。

第**-造成275点的伤害。

第四级-造成325点的伤害。

冰霜灵气(被动)

在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!

**级-提升2点护甲,10%魔法抗*,**者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。

第二级-提升3点护甲,16%魔法抗*,**者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。

第**-提升4点护甲,22%魔法抗*,**者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。

第四级-提升5点护甲,28%魔法抗*,**者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。

冰霜之气(被动)

冰霜巨龙**敌人时,每**几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20%移动速度并额外受到50%来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!

**级-每**10次施放附加一次冰之力。

第二级-每**8次施放附加一次冰之力。

第**-每**6次施放附加一次冰之力。

第四级-每**4次施放附加一次冰之力。

龙族狂热

通过**龙族的秘法瞬间提升自己的实力!

冷却时间:90/70/50秒

魔法消耗:150点

**级-提升自身40%**速度以及**力,持续10秒。

第二级-提升自身70%**速度以及**力,持续12秒。

第**-提升自身******速度以及**力,持续15秒。

魔狼骑士

Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的**,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么**!

初始射程: 128

初始**间隔: 1.7

初始移动速度: 310

初始防御: 2

基本属*:力量

初始**力: 39-49

初始力量值: 26

初始敏捷值: 19

初始智力值: 19

力量增长系数: 2.70

敏捷增长系数: 1.80

智力增长系数: 1.80

英雄技能

恐狼之牙

魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。

施法距离:500

冷却时间:11秒

魔法消耗:125点

**级-定在空中1秒并造成25点的伤害。

第二级-定在空中1.5秒并造成75点的伤害。

第**-定在空中2秒并造成125点的伤害。

第四级-定在空中2.5秒并造成175点的伤害。

狂猛一击

魔狼骑士用尽力气造成致命的一击!

施法距离:400

冷却时间:18秒

魔法消耗:150点

**级-造成150点伤害。

第二级-造成200点伤害。

第**-造成250点伤害。

第四级-造成300点伤害。

座狼之力(被动)

被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)

**级-被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。

第二级-被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。

第**-被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。

第四级-被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。

憎恨漩涡(被动)

魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20%/30%/40%)!

光环范围:900

**级-被动增加200点生命与175点魔法。

第二级-被动增加300点生命与275点魔法。

第**-被动增加400点生命与375点魔法。

暮光使徒

谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定**着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。

初始射程: 600

初始**间隔: 1.7

初始移动速度: 290

初始防御: 3

基本属*:智力

初始**力: 33-45

初始力量值: 19

初始敏捷值: 14

初始智力值: 26

力量增长系数: 1.95

敏捷增长系数: 1.30

智力增长系数: 3.60

英雄技能

腐蚀之种

暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满**的**,2秒后**爆炸造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。

施法距离:700

效果范围:350

冷却时间:10秒

魔法消耗:100/120/140/160点

**级-爆炸后造成125点伤害并晕眩1.75秒。

第二级-爆炸后造成175点伤害并晕眩1.75秒。

第**-爆炸后造成225点伤害并晕眩2.25秒。

第四级-爆炸后造成275点伤害并晕眩2.5秒。

暮光领域

暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。

施法距离:750

效果范围:175/200/250/325

持续时间:4/5/6/7秒

沉默时间:2/3/4/5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:110/125/140/155点

**级-每秒造成30点伤害。

第二级-每秒造成36点伤害。

第**-每秒造成40点伤害。

第四级-每秒造成44点伤害。

暮光低语(被动)

每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。

作用范围:1000

**级-敌方释放技能/使用物品时多消耗20%的魔法。

第二级-敌方释放技能/使用物品时多消耗30%的魔法。

第**-敌方释放技能/使用物品时多消耗40%的魔法。

第四级-敌方释放技能/使用物品时多消耗50%的魔法。

暮光审判

**身上的暮光之力对敌人们造成毁灭*的打击!

施法距离:800

魔法消耗:200/350/600点

冷却时间:100秒(85/75/65秒)

(只作用于英雄单位)

(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

**级-造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。

第二级-造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。

第**-造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不递减伤害。

新物品

毁灭之甲

属*:

增加32点的**力,12点护甲。

毁灭气息:使用后使800范围内的友方单位(英雄)**建筑时多造成75%(25%)的伤害。

持续时间:8秒

冷却时间:24秒

压碎(被动):

**中有25%的几率造成范围800的一次****的溅射伤害。

大剑(1400)+**之爪(450)+板甲(1400)+卷轴(1050)=4300

自然/**之卷

属*:使用后召唤出14名树人/食尸鬼、3名猛禽德鲁伊/**法师和2辆投刃车/绞肉车。

可以使用1次

持续时间:25秒

冷却时间:80秒

再生时间:12分钟(游戏开始20分钟后可购买)

商店*大存储量:2

价格:900

二、dota什么时候出6.73

昨天IceFrog在**新闻发布群表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个信息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡*。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡*做着变动、这点是值得肯定的。

直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的***和平衡*同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗*和节奏。*终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利

在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战局的多变化能让玩家有新意和刺激

dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、**弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了

我估计*迟元旦左右会出吧

三、DOTA 6.73 新英雄龙鹰

新智力英雄:

扎贡纳斯,天怒法师

**范围:600

移动速度:315

初始伤害:36-46

初始护甲:1

力量 19+1.5

敏捷 18+0.8

智力 24+3.2

秘法闪电(指向*,对敌释放):

天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。

冷却时间:5/4/3/2

魔法消耗:90

等级 1-造成60+1.5x天怒法师智力值的伤害

等级 2-造成80+1.5x天怒法师智力值的伤害

等级 3-造成100+1.5x天怒法师智力值的伤害

等级 4-造成120+1.5x天怒法师智力值的伤害

技能弹道缓慢,拥有325范围的视野

震*射击(指向*,对*近敌方英雄释放):

通过龙类的直觉,天怒法师向*近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。

施法距离:1600

冷却时间:20

魔法消耗:110

等级 1-造成50点伤害

等级 2-造成100点伤害

等级 3-造成150点伤害

等级 4-造成200点伤害

上古封印(指向*,对敌方目标释放):

扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。

冷却时间:11

等级 1-受到法术伤害增加18%,持续3秒

等级 2-受到法术伤害增加24%,持续4秒

等级 3-受到法术伤害增加30%,持续5秒

等级 4-受到法术伤害增加36%,持续6秒

神秘之耀(终*技能,范围伤害,对区域施放):

扎贡纳斯使用他*终*的魔法能力,召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。

冷却时间:60/40/20

魔法消耗:310/520/730

等级 1- 600点伤害

等级 2- 900点伤害

等级 3- 1200点伤害

大招没有看上去那么强!范围很小,而且是英雄平摊伤害!!

四、魔兽争霸DOTA6.73厉害英雄

幻影刺客,就是俗称铁乌鸦

很强,后期英雄,一刀暴死

前期不能被压制,装备先狂战斧,吸血面具,假腿+再一把狂战斧,蝴蝶,和撒旦之力

砍人上去闪烁,跑了来把小刀,捅死为止

3J加模糊,当雷达,9J加大招,看输出

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供**的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,*大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀*容易**的后排法师。

模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20%的闪避率,*价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

恩赐解脱,**倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。姐玩的不是dota,是心跳回忆。

求采纳

五、dota6.73新道具

阿托斯之棍:

魔力法杖X2(2000)

活力之球(1100)

总价3100

属*:

+25智力

+250生命值

主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)

施法距离:800

冷却时间:20

魔法消耗:50

天堂之戟:

散华(2150)

闪避护符(1800)

总价3950

属*:

+20力量

+25**

+25闪避

次级致残(被动,效果等同于散华)

解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法**,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒

冷却时间:30

施法距离:600

魔法消耗:100

天鹰之戒:

怨灵系带(485)

圣殿指环(500)

总价985

属*:

+9**力

+3全属*

+3敏捷

+1护甲

+2护甲光环

+0.65魔法恢复光环

深渊之刃:

圣者遗物(3800)

碎颅锤(2950)

总价6750

属*:

+100**力

+10力量

重击(被动,等同于碎颅锤)

压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)

冷却时间:60

魔法消耗:150

施法距离:140

静谧之鞋:

速度之靴(500)

守护指环(175)

恢复戒指(350)

总价1025

属*:

+80移动速度

+3点/秒生命恢复

+3护甲

回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用

冷却时间:40

魔法消耗:25

—如果你连续受到3次伤害超过20点的**,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的**不超过3次,受到**类型判定和科勒的匕首一致。)

本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202408/107309.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。