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dota6.69 Dota6.83版本介绍

发布时间:2024-08-21 07:35:00来源:网络转载

一、Dota新版本有哪些改动6.69c

在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式****地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士

不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4

当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

斧王

战争饥渴的减**果上升至10%

装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒

痛苦之源

蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330

衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/****(超过100则无效)

队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦

噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果了。

蝙蝠

修正一个有关粘**剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。

兽王

战鹰的HP从100/200下降为50/100

重做了战鹰的**技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

骷髅射手

死亡契约所增加的**由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

赏金猎人

忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25

追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200

蜘蛛

增加了由**小蜘蛛所能获得的经验。

发条地精

移动速度由310上升至315

冰女

霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒

霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250

暗牧

薄葬现在有一个持续可见的标记效果。

尸王

修正了墓碑点击模型过大的问题

末日

基础护甲下降2点

末日的施法范围由650下降到550

小鹿

A杖现在可以使小鹿的**距离以及推进的施法距离增加150

谜团

小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240

虚空假面

力量成长由1.4上升到1.6

先知

A杖版本的自然愤怒*大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次

自然之力的树人现在可以**空中单位

重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了

发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)

自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而**离先知*近的单位。

矮人直升机

追踪**在敌方单位上增加了一个视觉效果。

追踪**的施法距离增加150

追踪**的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11

火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19

神灵武士

狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12

召唤师

召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属*点数

(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)

双头龙

万火焚身(A杖版本)的直线范围增加

剑圣

**斩现在不会在虚无的单位上浪费**次数

光之守卫

召回现在可以通过小地图来点击施法

德鲁伊

链接的距离上升到1100

变形术的移动速度由270上升到280

-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度

熊灵的**力增加

修正一些在熊灵**移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。

如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

骷髅王

冥火暴击的伤害重新进行了分配。

计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间

在你重生后,骷髅王会自动被选中。

受折磨的灵魂

冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400

秀逗魔导士

神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250

月骑

月蚀(A杖版本)对单个目标的*大月光数量由5上升为6

力量成长从1.75增加到1.9

移动速度由320增加到330

狼人

变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒

地卜师

力量成长从1.3上升为1.6

基础**力上升5点

半人猛犸

穿刺的伤害修改为70/140/210/280

水人

变体打击由物理伤害变为魔法伤害

复制不再能复制水人本身。

死灵法师

**范围由600下降为550

大熊猫

土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒

幻影刺客

基础力量由17上升至20

力量成长由2.05下降为1.85

幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15

幻影长矛手

力量成长由2.0下降为1.7

深渊领主

暗影裂缝的范围由375上升为450

月之女祭司

跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18

痛苦女王

音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒

暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒

闪电幽魂

静电连接的持续时间改为8秒

静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28

离子电场的CD由16秒变为14秒

沙王

地震(A杖版本)多了一次冲击

修正了地震的某些延迟

修正了一个沙尘暴的BUG。

影魔

增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

小鱼人

基础敏捷由21下降为15,基础**力相应增加

猛冲的**由50/75/100/125改为40/80/120/160

黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒

白牛

巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。

虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175

虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

蓝猫

基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2

电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130

炸丅弹人

基础**上升5点

**地雷不再被自动选中

**地雷的施法时间由2秒变为1.5秒

增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有**地雷。

地精修补匠

重做了激光。

山岭巨人

战棍的**力和**范围增加

灵魂守卫

基础智力由15上升到19

近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变

变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。

萨尔

静电风暴的CD由60秒上升为75秒

巨魔战将

战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒

近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变

**之魂

魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75

剧*术士

瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17

冥界亚龙

蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125

精灵守护者

链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒

重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒

术士

地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360

两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加

风行者

夜间视野由1200下降为800

束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

巫医

麻痹*剂现在不再对**个目标造成额外的晕眩。

巫*回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

2.物品改动

本段落依据吧友『瞎子』提供的文本,略有改动

动物信使

当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。

A杖

现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了

速度之靴

移动速度由50提升至55

护腕,挂件,系带

额外增加3点**力

卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150

大炮

暴击倍率由2.4上升为2.5

小净化*水

双击可自动对你的英雄使用

达贡之神力

合成物品中由**之爪改为无用挂件

虚灵刀

虚空爆炸的减**果由30%增加至45%

CD时间由35秒减为30秒

风杖

魔法回复速度由125%增加至150%

幽魂权杖

CD时间由25秒增加为30秒

价格由1500增加为1600

冰眼

不再需要卷轴了

点金手

转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)

***膏

双击可以对自己的英雄使用

挑战头巾

合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5

小魔棒&大魔棒

获得能量的范围由1600改为1200

视野之外的法术将不再给魔棒充能

幻影斧

卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)

为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果

雷神之锤

静电冲击由受到任何伤害触发改为受到**触发

双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

金箍棒

**力增加8

死灵书

死灵战士的基础**速度由1改为0.75

*球

减速持续时间增加为4秒

价格由600降为550

相位鞋

1.初始移动速度从70降为60

2.开启相位的速度增加由12%到15%

3.持续时间从5秒降为4秒

4.冷却由10秒降为8秒

假腿

+10属*改为+8属*

圣殿指环

重新平衡了护甲。

散华

残废状态下的单位**速度减少了20%

配方价格由750降为700

散夜对剑

残废状态下的单位**速度减少由15%增加为30%

振魂石

回魔速度由10%增加为50%

回血速度由1增加为2

黯灭

减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒

影之灵龛

由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(*瓶应该也不能打断了吧)

夜叉

配方卷轴由750降为700

二、关于DOTA6.69版本的问题

以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.

首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,

69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,

都注定向GANK趋势的发展,

也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,

也就是说..早起能够打野和游走的英雄,比如谜团,**等诸多,将会有回暖趋势.

先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.

以我的猜测,69线上将会出现两种状态.

其一:111.一人游走一人野.

其二:111,双人游走...

也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本

比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...

以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..

三、6.69C的DOTA图有什么特点

Lich现在只有在有A仗时才会有霜冻手的视觉效果* Sven现在放大时会变成一个红色的sven*给地图增加了一些不同的小玩意*修改了刚背兽的模型和英雄图标*给地卜师的**增加了声音***给近程巨魔的**增

* Lich现在只有在有A仗时才会有霜冻手的视觉效果

* Sven现在放大时会变成一个红色的sven

*给地图增加了一些不同的小玩意

*修改了刚背兽的模型和英雄图标

*给地卜师的**增加了声音**

*给近程巨魔的**增加了声音**

*给小路增加了A仗效果

*稍微优化了幻影长矛手的模型

*给血魔的血之狂暴增加了-disablehelp命令

* Added a new icon for Call Down(315263)

*给静默诅咒新加了视觉效果

*点金手的金钱数目增加现在更容易看见

后面全是不影响游戏的类似微调就不贴出了

*修正了白牛在冲的时候会和血条出现一个假的单位

*修正了束缚箭有时候会出现奇怪的角度的问题

* Fixed visible caster units during Light Strike Array and Split Earth

*修正了被召唤的小兵**小鹿会被减速的问题

*修正了加血棒的等级显示效果,现在友军也可以查看等级(原来只有自己可以)

* Fixed Roshan's interaction with Familiars

* Fixed some issues with a small number of spells not properly detecting Meld and Ghostwalk as invisible

*修正了超声波(痛苦女王大)对有友军区域施放的机理

*修正了魔免时使用幻想的问题

*修正了Roshan不打断影之灵龛的问题

*修正了**人自爆的一些施法机理问题

*修正了双头龙液态火对被包围单位的相互作用问题

*修正了在一些罕见的情况下应该是萨尔的D不能传送你的问题

* Fixed a bug with freezing a le**er Spirit Breaker

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