网络游戏公测 今天公测的手游
一、网络游戏公测是怎么回事
网络游戏内侧、公测都是实际测验,找出游戏的缺陷
为了完善游戏程序
内测
内部测试
帐号需要特殊申请
比如发邮件申请
同样是限量人员
但是一般人如果申请到帐号也可以参与游戏
是寻找游戏中明显BUG的第二阶段
内测结束一般都会删除内测时的人物ID
以求对公测玩家公平
公测
公共测试
游戏处于免费阶段
一般人都可以玩
帐号不限量
根据公测时玩家反映更改游戏设置
完善游戏平衡*之类的
公测一般不删号
主要是为了招揽玩家加入这个新生的游戏
一般游戏是由封测
到
内测
到
压测
到
公测
公测完了就收费正式运营了
二、为什么游戏要进行公测
1、收费不同
一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。
2、玩家数量不同
公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的*后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。
3、操作不同
公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。
产生背景:
IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)**着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。
主要从二个方面,一是可玩*,由于中国有上下五千年的传统文化,*大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的*重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。
三、网络游戏公测是什么意思
1、收费不同
一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。
2、玩家数量不同
公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的*后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。
3、操作不同
公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。
产生背景:
IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)**着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。
主要从二个方面,一是可玩*,由于中国有上下五千年的传统文化,*大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的*重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。
四、游戏公测和正式上线的区别是什么
1、收费不同
一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。
2、玩家数量不同
公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的*后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。
3、操作不同
公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。
产生背景:
IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)**着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。
主要从二个方面,一是可玩*,由于中国有上下五千年的传统文化,*大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的*重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。
五、游戏公测是什么意思
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。
因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些**各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的*能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
需要注意的是单机游戏只有内测,这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的**回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来*终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次*投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
扩展资料:
流程——网游测试分三个步骤即封测、内测和公测
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间*长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏*全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理*等等诸多方面进行测试和评估,乃至*后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的*后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
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