魔兽争霸小游戏 魔兽争霸类似游戏
一、求魔兽争霸TD地图史奇毕城堡防御战的游侠通关攻略
1楼
这张地图…就是一个TD,每关结束后会出一个小游戏,这些小游戏可以增加你的金钱,但是,它们里面还**着一个巨小的秘密。
吃鱼的**:把你的**拉到这个地方,然后就会发现屏幕上出现了一句
发现秘密
R--------------------.
好的,这就是这地图神奇的秘密了,而且这东西还在每个小游戏里都有,加起来有21个!都打出来以后字母可以连成一句话(具体在下面),回车输入后会有某些神奇的效果。
下面一个一个介绍…
龙之宝藏:就在右上角的装饰物那里.
消灭地精工兵:只要把那只刺蛇打了就好了.(LV20+)
微控竞技场:在这个大树包围的地方.
猎龟:需要三个玩家, 20关以后会有一只白金龟,**即可。(MS)
**碎片:右上角的装饰物后面会有一个金币, 2的,拿了以后即可。不过这关的死亡钱币太**了,不小心就点错了……
轰炸小队:大门后面有一只浣熊,用**地面把它炸了,发现秘密.
300只瞎老鼠:走到中间这个地方即可。
躲蜘蛛:到四个蜘蛛蛋旁边走一圈,走过去的时候还会亮,都走一遍就可以了。
小狼:这个位置.
砍树:这里.
酥炸zergling:凯尔正下方……
探勘地点:大概这个位置,需要先炸了障碍物。
烧光光:在这个位置,注意开**……
抓兔子:守在兔子出来的地方,一定时间后会出现一只狗,消灭即可。
糖果人:明显.
淘金狂:把右上角的树吃了即可.但是普通模式没树所以就没办法了--
障碍赛:这个位置.
赶羊:赶进去两个黑羊即可,人品好黑羊离得近的话还是可以的。
猎鬼魂:需要三个以上的玩家,会出现一个“鬼魂形态外兽”**即可。(貌似)
死亡竞赛:这个位置。
所有的字母连起来就是一句密码“Re**er Yoffin na Nilfast”.貌似只有**个单词是有意义的…
输入后看不出什么其它的区别,只有一句“***刚刚开了一个史上*大的漏洞”。
然后,打到46关(原来只有45关),你会发现出来了一只牛头人, 500125HP, 75防.
这只怪威力**而且身上没钱……
不会自动**,血还是挺厚的。(注意此时没开**)
然后就是结束画面上会出现“再度”两个字……
16/21发现. XD
另外:通关以后右边有个房间里有几只羊,点了就会变大,再点就会爆掉,然后......
我爱用秘法*后一关用冰冻卡尔+法力**+放逐容易通关
前期多造人,到3关时升级,**
二、单机游戏,类似于魔兽争霸的
推荐神鬼寓言,风格很像魔兽世界的游戏,首先就是画面风格很像是魔兽世界,游戏风格和魔兽世界也有异曲同工之处。很棒的rpg养成游戏,技能多样动作真是*快剧情发展是按照自己的选择进行不同的选择会引发不同的剧情,也会改变主人公的外貌特征。剧情很棒,包括着背叛和**。boss战很不错,装备绚丽武器帅气,自由度较高,可以和npc结婚。而且追求npc挺搞的,很有趣味*,还包括一些小游戏,比如说踢鸡比赛啊等等,充满了恶搞,评价很高的游戏,现在出了2代,但2代没有pc版的。
上古卷轴4很大气的游戏,但自由度过高带来的后果就是无所事事,很茫然的感觉,个人感觉动作*可玩*不是很高不喜欢,但如果喜欢宏大的话可以试试。
根据电影改编的指环王游戏,剧情是电影的扩大版,很喜欢电影的话玩玩不错。
三、单机版的【魔兽争霸】推出过几个系列,几种版本啊
一款**的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。**版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人*喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸发展历史:
1,Warcraft:Orcs& Humans
魔兽争霸*早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限**。94年的*初版本英文名称是:Warcraft:Orcs& Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字**次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon& Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图***也是**次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。*重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了**。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle**** Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二**始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也**次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte****,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪**次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,*大程度上给予玩家*大的可能,充分调动玩家的主动*和创造*。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20d版(截至2006年4月),随着游戏平衡*的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手*、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。"玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理*。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球**队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为**承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上**的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强悍的是:
HUM(人类):WE.IGE.Sky
ORC(兽族):4K.Grubby
UD(**):Lucifer
NE(暗夜精灵):Moon
现在魔兽争霸之冰峰王座,1.20达到了有史以来*为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技*强过韩国占据着霸主地位,其中我们中国的SKY,也得到过两次总冠军。
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