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血战到底游戏 血战到底怎么玩

发布时间:2024-08-21 08:00:14来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答血战到底游戏这个问题,血战到底怎么玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、血战到底**怎么打

血战到底**(成都)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。

1、实行血战到底,明杠、暗杠均要得分。

2、根据不同房间封顶番数不同,刮风、下雨另算,不包括在内。

3、未换人前提下,除**盘随机选择一人做庄之外,以后每盘由上一盘首先胡牌人做庄;一炮多响时,下盘由放炮人做庄。如1:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B同时放炮给C、D,下局**则为A玩家;如2:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B先后放炮给C和D,下局**为A玩家。换人后**盘随机选庄。

4、不能吃牌,只能碰、杠,杠牌从牌墙正常位置补牌。暗杠也必须亮一个牌出来。

5、荒庄不下庄。

6、必须缺一门才可以和牌,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。

7、游戏开始前,玩家需要选择一门要打缺的花色来,定缺后玩家必须在打完所持有的已定缺花色的牌之后,才可以打出其他花色的牌。

牌型番数算法

1、一番(x1):

平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子)。

2、两番(x2):

对对胡:玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一坎的,一共四坎。

3、三番(x4):

清一色:玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。

带幺九:玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。

七对:玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。

4、四番(x8):

清对:玩家手上的牌是清一色的对对胡。

如:

将对:玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。

5、五番(x16):

龙七对:玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。

清七对:玩家手上的牌是清一色的七对。

清幺九:清一色的幺九。

6、六番(x32):

天胡:**的过程中,**在**次模完牌后,就胡牌,叫天胡。

地胡:在**过程中,非**在**次摸完牌后就可以下叫,**轮摸牌后就胡牌,叫地胡。

青龙七对:玩家手牌是清一色的龙七对,叫青龙七对,算番时减1根。

二、******玩筛子的游戏***血战到底怎么玩

有很多种玩法:1、每人五个**,猜双方共同有的点数有几个,一可以变任何点数,数字必须往上加,如猜5个5,下一个必须猜5个6或6个N,不相信对方说的数,可以看对方的**,对方说对,自己输,说错则自己赢。2、摇7和8。多人参加,总共两个**,加起来是7的喝酒一半,8的全喝掉,豹子返上家摇。3、每人5个**,1点拿走,6点给对方,谁先没有的为赢。还有很多,我就不一一列举。历史来源**相传,**的**人是三国时期的文学家曹植,*初用做占卜的工具,后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷**点数*酒或*丝绸香袋等物。当时**的点*上涂的是黑色,在唐代才增加描红。但在山东青州战国齐墓出土**已经证明**不是曹植**的。**,作为中国*戏中六*之一,被视作中国**之祖,在春秋战国末期已较为流行。

三、血战到底怎么玩

血战**,又称:“四川**”或“血战到底”。是目前四川地区乃至**都非常流行的打法,血战的核心是必须缺一门,一家胡牌后,若还有桌子上还有规定数量的牌,其它玩家继续游戏直到游戏结束。

1.**:由东风位方向选择**。

出牌:**14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。

胡牌:主要使自己手中的牌或者碰,杠的牌*终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状或为七对子。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)

刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个九筒等等。

杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个八条等等。

碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。

7杠:杠的方式有三种。

a)直杠:当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(**摸牌顺序中的*后一张),如果没能**,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。(刮风) b)面下杠:当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(**摸牌顺序中的*后一张),如果没能**,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。(刮风)

c)暗杠:当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(**摸牌顺序中的*后一张),如果没能**,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。(下雨)

8胡:所胡牌为他人放出的牌。**:所胡牌为自己正常摸得,即称之为**胡,简称“**”。

1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌:共108张,没有花、风牌和箭牌。在游戏中不可以吃牌,只能碰牌。

2.缺门可胡:在四川**的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌。

3.*后四张自动胡。

4.一炮多响:即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。

5.刮风下雨:刮风:即明杠,包括直杠和面下杠。直杠玩家收取被引杠玩家1倍分。面下杠收取其他未胡玩家1倍分。玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。 b)下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他未胡者2倍分。

6.流局:如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得分数。查卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡*大的可能番(大叫)

7.血战模式:血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。

四、血战到底算账一览是什么

1、一番(x1):

平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子)。

2、两番(x2):

对对胡:玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一坎的,一共四坎。

3、三番(x4):

清一色:玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。

带幺九:玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。

七对:玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。

4、四番(x8):

清对:玩家手上的牌是清一色的对对胡。

如:

将对:玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。

5、五番(x16):

龙七对:玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。

清七对:玩家手上的牌是清一色的七对。

清幺九:清一色的幺九。

6、六番(x32):

天胡:**的过程中,**在**次模完牌后,就胡牌,叫天胡。

地胡:在**过程中,非**在**次摸完牌后就可以下叫,**轮摸牌后就胡牌,叫地胡。

青龙七对:玩家手牌是清一色的龙七对,叫青龙七对,算番时减1根。

扩展资料:

四川**之血战到底

血战到底**(成都)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。

1、实行血战到底,明杠、暗杠均要得分。

2、根据不同房间封顶番数不同,刮风、下雨另算,不包括在内。

3、未换人前提下,除**盘随机选择一人做庄之外,以后每盘由上一盘首先胡牌人做庄;一炮多响时,下盘由放炮人做庄。如1:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B同时放炮给C、D,下局**则为A玩家;如2:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B先后放炮给C和D,下局**为A玩家。换人后**盘随机选庄。

4、不能吃牌,只能碰、杠,杠牌从牌墙正常位置补牌。暗杠也必须亮一个牌出来。

5、荒庄不下庄。

6、必须缺一门才可以和牌,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。

7、游戏开始前,玩家需要选择一门要打缺的花色来,定缺后玩家必须在打完所持有的已定缺花色的牌之后,才可以打出其他花色的牌。

五、血战到底怎么打

不同地区的胡牌有稍微不同,但是总体规则如下:

缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。

1、**十四张,先出牌,**每人***牌。

2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。没有“门前清”这个概念。

3、放炮的一个人负责,与其他人无关。

4、杠牌后补下一张牌。

5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。

6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

相关术语

血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利*多,点炮的也能翻身,提高了***和趣味*。牌局结束,一并结算。

刮风下雨:杠在结算时算钱。

**:**局随意,以后每一局由上一局**个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

甩色子:由**掷两枚**以确定端牌的起始位置。

跳牌:**摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。

定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,**轮打出。

缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。

搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。

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