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龙腾世界行者加点 龙腾世纪2技能

发布时间:2024-08-21 08:08:09来源:网络转载

一、龙腾世界虎贲 行者天赋加点参考

龙腾世界虎贲·行者的天赋加点建议主要集中在力量、敏捷和耐力三个方面。

对于力量属*,它是影响行者物理**能力的重要因素。增加力量可以提升行者的近战伤害输出,使其在面对敌人时更具威胁。在天赋加点时,建议将一部分点数投入到力量属*上,特别是在游戏的早期阶段,这有助于行者快速积累战斗经验。

敏捷属*对于行者同样重要,它关系到行者的行动速度和闪避能力。提高敏捷可以增加行者的闪避率,减少受到敌人**的几率,同时在战斗中也能更快地发动**。在天赋加点时,应适当考虑将点数分配给敏捷属*,以增强行者的生存能力和战斗效率。

耐力属*决定了行者的生命值和抗*,增加耐力可以提升行者的持久战能力。在游戏中后期,当面对更加强大的敌人时,耐力属*尤为重要。因此,在天赋加点时,也应考虑将一部分点数投入到耐力属*上,以确保行者在长时间战斗中能够保持稳定的状态。

综上所述,针对龙腾世界虎贲·行者的天赋加点,建议将点数合理分配给力量、敏捷和耐力三个属*。具体的加点比例可以根据游戏进程和玩家个人喜好进行调整,但总体上应保持这三个属*的均衡发展。这样的加点策略既能提升行者的战斗能力,也能确保其在游戏中的生存能力。

二、龙腾世界什么职业好

行者**高,物理防御一般,速度快,是刺客类型的职业,如果你是***玩家的话我推荐你玩行者。PK*但没好装备的话没人带你副本和活动的。虎贲**力一般,**速度较慢,但物理防御力很高,PK也可以,如果你想为自己以后任务和副本着想的话就虎贲.*天法师类职业,**远,法术**高,主打法防,是后期PK的好职业。罗刹牧师类型职业,主要是辅助型的,法术防御类型是主要的,**有*属*,如果你不想前期打副本哪么累就罗刹吧,**是抢手的职业,我玩的就是奶妈罗刹,所有职业都有自己的优势,主要把法宝练上去你就牛了,但装备精练幻化也很重要。我电三天王山的,紫丶轩丨涛涛,紫轩家族 YY123945

三、龙腾世界--虎贲·行者天赋加点参考

1.话不多,龙腾很容易上的游戏,很多新手朋友们有主技能跟这系统走,主要的还是被动技能,新手朋友们上手有点迷茫,15级后被动技能会每升**加一点。可以说点数控制的太死,可供大家选择的太少了。45级前可以找书商:【笑谈生】坐标 678·616在这里可以洗点三次。所以说前45级可以练级加点为主。PK加点45级后在加。

2.45级前加点方案1

体魄系:【铁布衫】-加满10点。【蛮牛之力】-加1点。

战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加9点。

45级前加点方案2

战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加10点。

体魄系:【铁布衫】-加满10点。

为什么要这样加点,1.两种方法都变于练级,【蛮牛之力】这个被动技能为什么不加满和不加,在这里给新手说,效果不大,加满10点技能才加150的力量。也就是说150=75点防=75点攻。给装备提升一个等级就可以顶这个加满10点的被动技能。此技能不考虑。2.这个游戏等级压制的太历害,我也做过实验,比如39的防在2700去打44级的怪。和44级防2500去打44级的怪,在同等条件下级等级的防高确掉血要比44级防2500的掉的多。

3.行者PK方向的被动技能加点。

【铁布衫】-加满10点--【真武甲】加满10点

【恶*灵嘲】加满10点--【断岳斩】加满10点-到65级加技能【千军乱】。

行者没有近身技能,加到65级为了就是一个近身。可以说是行者的一个悲哀。而主技50级的【神行踏】只是PK别人逃跑时追敌所有,悲哀。行者PK理论招式连接:

【千军乱】-【风云破】-【灭魂舞】-【裂山崩】-【逆天行】-【断乱月斩】

在单人PK中别让行者近身让行者近身送一个字“牛”。带水系宝宝高暴和高攻有两个控制技能足够对方倒下。现在的游戏都讲双修,可在我看来并不适合行者这个职业。行者没有近身技能就等于被打的份,防低血少。太要命了。

4.战士高级加点方向。可以走上面行者路线,两个职业被动技能都是一样的,也可以走高血高攻攻战气系。完全看个人喜好

战气系加点

【五禽戏】-加满10点--【魔瞳变】-加10点

【狮子吼】加满10点--【封神斩】10--【屠龙斩】10点。

战的高攻高血高防,加三个控制技能,PK没得说。

5.走双系那是95级后的事了。太多的被动是垃圾技能了。在防都过W的情况下,那被动技能加几百防还有什么用??在等级压制的情况下,那加点防还有什么用!

6.忘**给被技能做以修改,加点方式太过死版,可以学一学奇迹世界的技能加点方式,每个技能都可以学到,要什么技能自己去加,如有时间的话多去了解了解别人的解决方法,别给自己定的太死了,变的没有乐趣可言。

四、龙腾世界虎贲职业经典心得分享

操作篇:

我选择的职业是虎贲,俗称战士,拥有着超高的防御,高端的血量,不俗的**力,不管是群战还是小规模战斗都是不可或缺的角色。

战士有2个晕人技能,冲锋和雷霆斩,因为现在高端玩家都追求僵化抗*,所以想单靠一个技能晕住敌人难度较大,故2个晕人技能要一起用,一个冲锋接着雷霆斩,对于僵抗100的,也能晕住2秒。

第二个重要技能就是烈山劈,俗称跳劈。跳劈是个群攻技能,群战中合理利用这个技能,往往能达到预想不到的效果。群战中多按ALT键,可以看到周围玩家血量,看到血量不多的,又在你身边的,鼠标划过去一个跳劈,不仅现在**的目标能受到伤害,被你选中的目标被会你被K.O。当然,这样的技术要求操作娴*。

第三个当然是盾击了,减速5秒,相当有用。当你看到边上有行者开了神行踏从向我方法师时,还考虑什么呢,一个冲锋一个盾击先定他几秒,然后乱棍K死。盾击也可以在守尸时合理利用,看到别人要跑,过去减速,然后K.O。

战士其他技能,60技能、75技能,感觉效果不明显,加几千**,CD好了就开吧。

天赋加点问题:强烈建议走体魄系,点出金钟罩。高端玩家现在**都是10多W,12W的行者,13W的战士多了去了,战士想在群战里生存能力久,金钟罩是必须点满的,500%的物防法防,简直就是个人型坦克,一开金钟罩,敌对的这30秒是不会主动打我的。

下面*关键的地方来了,PK键位的设置。战士**平砍较多,但是被敌人打断、僵化,平砍的效果就会取消,如果技能CD没好,那人物就是傻站着。所以强烈建议把自动**那个拳头的快捷键拿出来放到快捷栏上。便于手指的操作和距离,我的设置是:1-伏虎、2-跳劈、3-冲锋、4-盾击、5-雷霆斩、6-血苍穹、F1-千军乱、F2-金钟罩、F3-上马、F4-反伤、F5-减速、E-自动**、R-群攻、T-75技能。

好的技术是实战中积累出来的,看对手的操作,预判他下个技能这是*关键的,法师和我一对一PK,梵天火基本发不出来,因为我一看他举手,就一个冲锋或者雷霆斩打断,技能CD的就开金钟罩,金钟也CD的就开反伤,就算你自己死了也要对方掉点血。

装备篇:

本人适用于RMB玩家或者半RMB玩家

1-59级,无所谓装备好坏之分,幻化属*不必追求那么高,精练到12即可,想刷天魔或者是热爱PK的,那当然可以主副手加的更高。

60级,是龙腾世界的一个档次划分,可以换一套60装备,属*很强大,6X套、7X套也是有区别的。按照一般练级速度,60升70,没5倍鬼牌,估计需要4个月左右,有能力砸装备的,这时候可以放心大胆的把你60套**属*精练到16或者18。

何为**属*呢?想当年,全身减伤装备,配合火BB土BB,减伤可以达到80%左右,效果相当不错,可不知道哪次更新后,装备减伤和BB减伤好像不能叠加,所以现在的装备属*还是追求生命和防御。

近战职业为例,装备灵力属*要求力量40、生命1%、物防2%,走闪避路线的*后条灵力属*可以选择闪避2%。武器当然是要全攻,头和衣服部位,拿6X装备为例,幻化**属*为防御、防御、防御、物防4.6%、物防6.6%,其他部位幻化**属*为防御、防御、防御、生命2.6%、物防3.6%(或生命2.6%),2个戒指要全攻带属*(击倒或击退),行者副手鬼手要求全攻带属*(击倒或击退)。这样,完美的幻化**属*就出来了。

70级装备也一样。

装备卡片,主副手要2力量(智慧)数字2**%,血卡法系打全生命,近战123孔打全技能值、45孔打全生命,其他防具物防闪避敏捷因人而宜。

我玩战士,战士防具打卡是个头疼的问题,敌对高端闪避的有6W多,命中不上1W根本毛都摸不着,命中1W+,防具123孔必须打全敏捷,1件防具的45孔也要打全敏红卡,其他3件防具45孔打1物防数字1僵抗2物防%。

说到这里有人要问,为什么不用轩辕印直接加1500命中,为什么45孔不打全物防红卡,一个一个解答,为什么战士不用轩辕印,那是因为白虎印的强大,僵化1.5秒,僵抗2秒,迟缓抗2秒。成也僵化败也僵化,战士不带白虎印就是个垃圾随便过来1个小行者,晕你3秒再丢个灭魂,你还没醒来,他已经开个神行跑了,没有僵抗的战士随便给3个小行者直接晕到死。45孔物防红卡的问题也是同样,物防红卡物防数字800左右,算上%加成也不过2000左右,你牺牲2000物防,增加0.25秒僵抗,我认为还是值得的。

按照上述打卡方法,命中1.1W,物防30W,血96W,技能值6W,僵抗200,请问你还怕什么,人挡**,佛挡杀佛~~~

法宝篇:

战士:2金1火1水1土

2金,要求力量45、力量6%、力量6%、力量6%、加深6%

1火,要求物防50、物防50、物防5%、减伤-5%、减伤-5%

1水,要求生命300、生命5%、生命5%、生命5%、吸血10

1土,要求敏捷40、敏捷5%、减伤-5%、减伤-5%、法防5%

火水土BB没什么好解释的,用过都知道好,2个金BB为什么都选择3个力量%呢,那是因为即将更新408版本,力量加成对战士更为明显,力量越高,**防御越高,再加上将来战士**的力量数字,金BB**一定必须要用3个力量%的。

BB技能第1个金BB用狂灵之怒,第2个金BB用威武神力,狂灵之怒用过那个*啊,一个群攻暴个狂灵,周围群晕5秒,*歪歪。火BB有人说打兽之守护加30%物防,这个各有各想法,反正我是没打,BB暴技能随即的,我宁可选择暴个威武也不会选择兽之守护。

奶妈:2木1火1水1土

2木,要求智慧45、智慧6%、智慧6%、智慧6%、法攻5%

1火,要求闪避40、闪避5%、减伤-5%、减伤-5%、物防5%

1水,要求生命300、生命5%、生命5%、生命5%、幸运10(或施*5)

1土,要求法防50、法防50、法防5%、减伤-5%、减伤-5%

火BB选择闪避是因为奶妈必须走闪避路线,水BB不用吸血是因为奶妈根本吸不了血,土BB不解释。

木BB选择3个智慧%的,道理和战士一样,版本更新智慧加成法攻和法防提高,配合**的高智慧数字。*后一条选择法攻5%,而不是加深6%。经过多次测试,奶***伤害和加深没关系,反而**血量和*伤害和**力相关,知道为什么不用加深%,选择法攻%的了吧。

BB技能,第1个木BB打狂灵,第2个木BB打灵智飘渺。

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