杀戮空间 杀戮空间的游戏攻略
1、1,各职业有各职业不同的加成,根据自己擅长的来选择职业
2、2,每波结束后的商店时间有限,想好自己要买什么。在每一波只剩下几只怪的时候,先到达商店再**剩下的怪物
3、3,头部都是变异体的硬伤,尽管拿武器往变异体头上招呼
4、4,手雷不是**,它用于**群怪和驱赶变异体有很不错的效果
5、5,多余的钱,按”B“给予他人(按一次”B“为丢50£)
6、6,买东西时尽量买本职业武器(职业对本职业武器有折扣加成)注意负重多少,这意味着你还能买多少东西
7、7,别忘了BOSS局才是你真正该面对的
8、8,玩家的现血量、负重的多少和现手持的武器重量影响着玩家移动速度
9、9,没在用狂战职业的玩家请不要在高难度下耍小刀,这只会更快的引导你去黄泉10,不要随便惹肉锤(FP)和电锯(SC)发怒(暴走)
10、11,开局很重要,根据后续波的职业需要来选择其他职业并在开局10秒前切换成需要的职业(例如,开局先医疗在10秒内切换为狂战,这就*了件防弹衣和一把MP7来)
11、12,跟紧大部队,你走丢的时候就是死神在向你招手的时候
12、13,注意你的背后,不是每个基友都可以让你放心的把后背交给他们
13、14,自己的手雷可以被自己的爆炸*武器引爆,不幸的是,火球(Husk)也会引爆你的手雷
《杀戮间2》为一款**人称射击类游戏,游戏中各怪物都有什么特点,该怎么打?需要注意哪些?今天小编为大家带来“CS网络通缉犯”分享的《杀戮空间2》全怪物特点及打法技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
目前只有4职业,没有能够轻松对付sc的职业,对付sc只能指望于集中火力和重火力
本作存在1负重200钱的医疗**,同时本作医疗枪都有自动跟踪功能,听到滴的锁定声音开枪就可以了,全员都拿一个真的再好不过。
本作怪物伤害相较1代有所降低,取而代之的是诡异的步伐以及夸张的**移动速度(地狱难度),几乎所有怪在受到**后都会变换步伐加快移动,小红和肉锤更会自动提速来拉近距离,部分怪在濒死阶段也会采取特殊动作来削减玩家血量,游戏出怪点更加倾向于对玩家进行包围。跑酷路上肯定会遇到怪这已经是常识了。所以本作节奏之快是语言无法描述的。
有童鞋反映瞄准都来不及的问题,我只能说别太依赖机瞄,它可能会害死你。
本作对喜欢蹲守的玩家很不友好,地图补给多,怪物各种aoe和突进技能,门居然拥有了不可逆的hp(一直焊也没用,hp到头门自动爆,取而代之的是怪物拆门速度大大降低,boss也不例外,可以用门卡boss打他)等等,但并不是说不能蹲,我在前面介绍的两个守点还有生化实验室的关怪物的那个长廊都是良好的守点并都得到了验证,众人lv20以下自*难度可以打过,lv25地狱肯定没问题。总之一句话:兄弟,蹲吧,一跑起来凶多吉少啊。
1、三种小白,本来*可爱的怪也变得不可爱了。一种会打滚,一种气势汹汹,还有一种会用手挡头,受伤后都会加速,会抱人,并强制玩家视角转到他那个方向(为主机妥协的吧),**不高,主要给尖叫打掩护。
2、小红,会自行加速贴近玩家,**被削弱攻速上升,脑袋晃动十分夸张,*粘人的怪物没有之一。
3、虫子,比1代大了,移动速度快,受伤加速,近战会连环腿。
4、隐身,移速快,粘人,突进连环腿,没突击技能几乎看不到她,突击开了夜视仪也看不到了。
5、胖子,*液**还是很厉害,貌似会主动加速。虽然身高降低了,但还是可以从怪群中爆他头。
6、尖叫,**范围**距离都有降低,但脑袋还是很耐打,经常藏在怪群中注意分辨,叫声一样会拉人。
7、火球,火球炮**相当高,速度变慢了点,血少会冲锋自爆,近身会大范围喷火,可以说是相当恶心的怪。
8、电锯,目前威胁等级可以跟肉锤有一拼,突损失大概不到四分之一的血就会突进粘人,aoe**,没护甲的状态顶不住两下。要么跑,要么集中火力弄他。
9、肉锤,很多情况出场都是红着灯冲出来的,让人措手不及,愤怒动作时间长,持续时间短,所以跑酷把他拖死不是难事。
10、boss憨扔的绿色*气弹威胁*大,看到动作就跑吧,如果有反应时间那你肯定会被打中,红色手雷不多说,威力大但范围一般,看到烟雾弹就必须注意了,他没血冲锋抓人吸血的时候会扔,拼命跑吧,能焊门把门焊上(别坑了队友),近身**,粘人,一般职业会被连打,但应该不会**。双枪**,地狱***高。不要在没掩体的情况下跟他对枪。
打boss可以一个人焊门另一些人在他背后打他。别靠近,这个算是bug吧,目前可以利用,但要注意门有hp有人焊门也会坏,所以要定期换门。而一般打法就是在有强力医生的情况下空旷又有掩体的场地,比如巴黎出生点,该boss不适合打消耗战,时间越长赢的机会越小。
Processor: 1.2 GHZ or Equivalent
Hard Drive: 2 GB free hard drive space
Sound: DX 8.1 Compatible Audio
Processor: 2.4 GHZ or Equivalent
Graphics: 128 MB DX9 Compliant with PS 2.0 support
Hard Drive: 2 GB free hard drive space
《杀戮空间》(英语:Killing Floor)是一款合作的**人称射击游戏,源自《虚幻竞技场2004》的一个模组,在Steam平台启用后被设计成**的游戏。以**人称射击为主轴,又支援*多可达6人的多人连线模式(修改插件超过6人)。
(1)各职业有各职业不同的加成,根据自己擅长的来选择职业。
(2)每波结束后的商店时间有限,想好自己要买什么。在每一波只剩下几只怪的时候,先到达商店再**剩下的怪物。
(3)头部都是变异体的硬伤,尽管拿武器往变异体头上招呼。
(4)手雷不是**,它用于**群怪和驱赶变异体有很不错的效果。
(5)多余的钱,按”B“给予他人(按一次”B“为丢50£)。
(6)买东西时尽量买本职业武器(职业对本职业武器有折扣加成)注意负重多少,这意味着你还能买多少东西。
(7)别忘了BOSS局才是你真正该面对的。
(8)玩家的现血量、负重的多少和现手持的武器重量影响着玩家移动速度。
(9)没在用狂战职业的玩家请不要在高难度下耍小刀,这只会更快的引导你去黄泉。
(10)不要随便惹肉锤(FP)和电锯(SC)发怒(暴走)。
(11)开局很重要,根据后续波的职业需要来选择其他职业并在开局10秒前切换成需要的职业(例如,开局先医疗在10秒内切换为狂战,这就*了件防弹衣和一把MP7来)。
(12)跟紧大部队,你走丢的时候就是死神在向你招手的时候。
(13)注意你的背后,不是每个基友都可以让你放心的把后背交给他们。
(14)自己的手雷可以被自己的爆炸*武器引爆,不幸的是,火球(Husk)也会引爆你的手雷。
通体发白的低级ZED,2代黏结者的能力和前作稍有不同,前作黏结者是黏住玩家,本作黏结者是抓住玩家,挥动武器击开黏结者即可解决问题,前作只能击杀黏结者以挣脱。
速度更快的黏结者,外形区别是黏结者二型身上比黏结者多一些黑斑,二型黏结者的正常动作是弯腰快速前进,不会抓住玩家,防御力和黏结者相当,但**力更强且受击停滞时间短,比黏结者更不好爆头
通体发红的低级ZED,双手被改造成两把长刀,*能和前作区别不大,防御力略高于黏结者,集群出现时**力非常可怕,擅长近身突刺+旋风斩,受击停滞时间较短,是需要优先处理的低级ZED
通体发黑的切割者,防御力较高(低级ZED中仅次于呕吐者的防御力),**模式和切割者相同但伤害更高,受击停滞时间很短,好在其不会集群出现,但在低级ZED中仍然是需要*优先处理的目标。
蜘蛛型ZED,和前作区别不大,血量低,防御低(连黏结者都不如的防御)速度*快,数量多,会集群出现,擅长扑击,扑击伤害较高且难以防御(但手法好反应快的话可以在扑击一瞬间闪避或开枪击杀),M9**都可以一击爆头的送经验类ZED。
两种女*ZED之一,能隐身,速度快,**伤害较高(主要是能连击,高难度下两三个隐身女一套组合拳下来只有狂战和庸医能扛住),血量低,防御低(血量和防御都和黏结者相当),受击停滞时间短,是要优先处理的ZED之一。
两种女*ZED之一,移动速度慢,双手反绑(所以不会近身**),但会狮吼功并且持续时间*长,狮吼功能大幅度扣减你的血量和护甲,还能摧毁任何一种爆炸武器(各职业的***、榴弹、火箭弹,也包括爆破专家的初始武器XM25爆破**和纵火狂的信号弹),并且自身防御力*高(我10级神射手,技能带5左10左,用M14蹲地静止打头都要3—4发**)且受击无停滞,属于非常危险的高危目标,刷出来之后必须即刻处理,否则可能会灭队。
本作的SC不吃**眩晕(前作电锯男能被神射手的温彻斯特1897步枪打晕),只能被爆破专家的***眩晕或被其他爆破专家的***击退,所以在队里没有爆破专家的时候SC打起来很麻烦,其他地方和前作相当(近身突刺+旋风斩,突刺很难规避且伤害高于旋风斩),在小BOSS级的ZED中威胁度不算很高(肉锤比他**多了)。
本作肉锤和前作一样,被激怒就会快速突进,抡锤殴打能把人击飞,血量高得可怕(RPG火箭炮直击四五下炸不死),刷出个落单的还好说,狂战庸医上去扛,其余的集火轰杀即可,但如果一来就是两三个,狂战扛不扛得住先不说,本身阵形都很容易被冲散。
1、123456789都是武器但是注意。比如你1是刀然后你又买了砍刀跟斧头。如何切换呢?就是也按1按1刀再按就换1把其他也同理。。。5是电焊枪,再按时**的。
2、Q是快速给自己**,但是自己补自己加一点点血,给队友补可以加很多。这里就是要你们互相帮助合作。
3、其他操作就是普通的FPS类的。跟CS一样。E是使用,电焊枪用来锁门,门E开关,关上后切出电焊枪然后按左键开始电焊。
4、B是扔钱。自己钱多了。队友买不起枪,可以丢给他们。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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