神武门派妙法 神武什么是门派妙法
1、神武中的门派妙法是每个门派独有的特殊技能或战术。
2、在神武这款游戏中,门派妙法是每个门派的核心特色之一,它们代表了各自门派**的战斗风格和战略。这些妙法不仅仅是简单的技能或招式,更是门派历史和文化的传承,每个门派的妙法都蕴含着其**的哲学和战斗理念。
3、例如,某些门派的妙法可能注重于高爆发力的单体**,以迅速击败敌人;而其他门派则可能更注重于持续的控制和辅助,通过团队协作来取得胜利。这些妙法的存在,使得每个门派在游戏中都有自己**的定位和角色,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的门派。
4、门派妙法的设计和实施,不仅丰富了游戏的玩法和策略,也让玩家在深入了解每个门派的过程中,更好地体验到游戏的乐趣和魅力。对于新手玩家来说,了解各个门派的妙法特点和优势,可以帮助他们更快地找到适合自己的游戏方式;而对于资深玩家来说,深入挖掘和理解各个门派的妙法,则可以让他们在游戏中发挥出更高的水平和创造力。
5、总的来说,神武中的门派妙法是这款游戏的一大特色和亮点,它们不仅让游戏更加多样化和有趣,也让玩家在游戏中能够体验到更多的乐趣和成就感。
跨种族门派与角色造型转换功能面向范围:
任意角色都可以将造型转换为不同种族、同*别的另一个角色造型,并重新选择一个该角色造型可以加入的一个门派。
例如:玩家为龙太子造型,龙宫门派。他可以选择转换为逍遥生造型,并转入大唐*府门派。但无法转换为女*角色造型,也无法拜入仅女*角色才可加入的门派。
跨种族门派与角色造型转换流程:
1、进入游戏,在长安城(173,14)处找到袁守诚,选择选项“跨种族角色造型和门派转换相关”,申请进行跨种族角色造型转换。
2、玩家需对以下事宜进行确认:跨种族转换角色造型后,不可以进行武器造型转换。此外,只有当前种族与该角色初始种族相同时,才可以在同种族内进行角色造型转换。确认后,输入“我确认”后继续后面的步骤。
4、对造型、门派、需要消耗的潜能果和仙玉进行确认。支付后,完成跨种族角色造型和门派转换操作。
跨种族角色造型和门派转换费用:
需要根据角色的等级,消耗一定数量的仙玉。灵动仙玉、静息仙玉、免费仙玉都可。
1、跨种族角色造型和门派转换支付费用
2、跨种族角色造型和门派转换需要额外消耗角色的经验
扣除的经验与角色等级、总经验相关:
120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物总经验*2%。
扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验>需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。
3、当角色在跨种族转换门派的目标为角色曾经拜入的门派时,其所扣除的经验为基础经验*10%。但需要支付的仙玉仍与首次进行跨种族转换门派时相同。
4、60-89级玩家*多扣除50个潜能果。90级及以上的玩家扣除的上限为10亿点经验。
申请跨种族角色造型和门派转换必须满足以下条件:
(2)不得拥有法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务、种族任务、种族坐骑任务、红尘试炼任务。
(3)离上一次转换门派(含跨种族和同种族)时间超过15天。
(5)必须为密保用户,且登录时所用的密保产品必须超过14天。
(6)角色不在藏宝阁角色登记期间。
(7)装备栏内(包括当前装备和可换装的3套)不得穿戴任何装备,且法宝栏内不能有门派法宝。
(11)如果角色曾经进行过角色转服,离上一次角色转服成功时间超过15天。
(12)不能骑乘种族坐骑,且种族坐骑不能佩戴坐骑饰品。
(13)角色不得穿戴角色专用锦衣。
涉及的角色造型专用锦衣将会被自动转化为新造型的专用锦衣。
角色造型转换后,角色的染色和衣柜内染色信息会同时被转换成目标角色的对应染色。
跨种族角色造型和门派转换后处理规则:
(1)按照下列表格技能对应方式,将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。
(2)按照下列表格坐骑和坐骑饰品对应关系,将原有的种族坐骑和相关饰品替换为新的,替换后效果、技能等级等不变。但坐骑属*将会被还原为未分配潜能点时的情况。替换坐骑饰品时,仅会对道具栏和行囊里的坐骑饰品进行自动转换,此后不再提供转换机会。
(3)如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行转换。
法宝五行转换规则为:若原法宝为*优五行,则转换后也为*优五行;
若原法宝非*优五行,则转换后五行随机。
(4)奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。
(5)角色属*点将被全部重置。角色初始的50点属*将会按照下列方式分配。
(6)与种族、造型、门派相关的称谓将会被自动转换,若是首席大弟子,则称谓取消。
(7)跨种族转换造型后,不再提供武器造型转换。
(8)玩家转入其他种族后,将无法在同种族内进行造型转换,除非该玩家再次通过“跨种族造型转换”回到原始种族。即,玩家只能在原种族内进行同种族的造型转换。
例:某玩家造型为龙太子,即初始种族为仙族。若该玩家转为巨魔王,将无法通过同种族造型转换变为虎头怪或羽灵神。当该玩家重新转换回任意一个仙族角色造型后,则可在仙族内进行同种族造型转换。
(9)转换成功后,不能报名参加下一次武神坛之战。
(10)转换成功后,角色15天内禁止进行转服。同样,转服后15天内禁止进行门派转换(含跨种族和同种族)。
(11)转换成功后,如果身上有修炼租赁效果,将会被清除。
(12)转换成功后,角色专用锦衣会自动转换为新角色能够穿戴的专用锦衣。同时,角色的染色和衣柜内染色信息会同时被转换成目标角色的对应染色。
(1)在长安城(173,14)处找到袁守诚进行1级门派法宝转换。
(2)每次角色进行门派转换(含同种族和跨种族)后,可以*多转换2个1级门派法宝
(3)每次转换,需要消耗200万两。
(4) 1级门派法宝指:**灯、天师符、织女扇、雷兽、定风珠、**珠。
(5)转换后,法宝五行、层数、经验不变。
1级门派法宝,除了通过袁守诚外,还可以通过完成法宝任务获得,或者向其他玩家购买获得。
1、前言:阵法作为《神武》战斗必不可少的元素,其作用不用多说,而阵法技能在战局中更有神鬼莫测的功效,使得战斗存在更多变数,更加跌宕起伏。只要队伍人数达到五人,阵法就能生效,每个法阵都有不同的作用,并且互相克制,很有意思。而队长学习对应的阵法技能后,战斗中任何一位队员都可以施放阵技。阵技的出彩之处,在于作用于多目标乃至全体目标,效果华丽且给力。下面,我们着重盘点一下《神武》八大阵法对应的阵法技能,看看它们各自都有什么神通。
2、神马变身都是浮云:天覆阵-天翻地覆
3、该阵技能在一定回合内能让敌方全体暂时失去变身效果,并提高本方全体速度。这不仅弥补了天阵降速度的缺陷,而且还能在对方拥有高级变身卡(如雪精灵、大葫芦卡)时,减少敌方对我方伤害,避免被爆。
4、使用时机:敌方靠变身卡发挥优势,使得我方难以承受时
5、使用者:速度快过敌方输出系的队员,同样都快的情况下,被封印者优先使用
6、该技能能让己方全体一定回合对敌伤害增加。地阵原本就加防御,用阵技后还加了伤害,弥补地阵**方面的不足,而且使用后首次受到敌人物理(包括物理法术)**时****让敌人中“画地为牢”状态(一定回合禁用物理**且降低速度)。可见,这个状态是专门针对物理**门派的。若敌方法系较多,这个阵技只能起到增加本方伤害的作用。
7、使用时机:敌方物理门派准备下回合**我方,或敌方用攻宠守尸时
8、使用者:速度快过敌方输出系的队员,被封的优先
9、一定几率让敌方多个(*多5个)目标陷入“冰冻”状态一定回合(不受**,自己也无法行动)。这是一项非常给力的技能,简直就是封印,而且还是群封,类似于五庄的乾坤妙法,就是给别人戴套套的法术。如果能造成敌方的输出系都中冰冻状态,我方的压力就会大大减小,给自己创造了一个良好的喘息机会。不过,要是中状态的是宝宝,那效果就打了折扣。这个技能有点逆天,但好在是有几率中招,想用这招完全逆转战局可不一定,但减少敌人对我方伤害是肯定的,还留给我方一点喘息时间来恢复火力,准备逆转。
10、使用时机:敌方输出系基本没倒下,我方想拉人怕被守尸时
11、使用者:快过敌方输出系的任何队员,被封印者优先
12、该阵技能让敌方全体一定回合使用魔法消耗增加一半,同时,己方全体还能增加对敌的伤害结果。这个技能很猥琐,专打软肋!众所周知,《神武》的魔法是很宝贵的,除了大唐,其他门派都依赖魔法。敌方魔法消耗加半,等于**我方的回合数会减少,本来剩下的蓝够连续输出5回合的,结果中招后只够用3回合,等于迫对方提前吃蓝,减少了对我方的伤害。敌方伤害减少,我方反而增加伤害结果,这一减一加,必定会让敌方头疼不已。如果敌方大唐太多也不怕,医生和封系蓝不够,大唐也蛋疼。
13、使用时机:敌我双方势均力敌,进入拉锯式持久战,敌方已有加蓝操作
14、使用者:*好是速度*快的队员用
15、该阵技能令我方全体隐身一回合,隐身后虽无法用法术,但一定回合受到任何伤害减少。这是一项非常有意思的技能,它可以让我方全体隐身,和敌方玩捉迷藏,在敌方火力凶猛的情况下,可以有效避让。虽然隐身状态只有一回合,但只要把握好使用的时机,效果还是挺不错的,除非敌方全是感知宝宝或者变猫女,而这种可能*几乎为零。
16、使用时机:敌方火力一直在输出,我方想拉人怕被守尸时
17、使用者:我方速度*快者。不过用该阵技前一定要跟队里商量好,好让队员在隐身后有正确操作,以免浪费宝贵的机会。应当注意的是,使用该技能后切忌队友使用法术。
18、加攻反震很犀利:虎翼阵-如虎添翼
19、该阵技能让己方全体一定回合附加“虎翼”状态(对敌伤害增加),状态附加首回合受到敌人任何**,都会反弹一半伤害给对方。这不是给己方全体加了高反震效果吗?NO!应该是**反震,连法术伤害都反!这个技能是狮驼岭、龙宫、魔王等一切群秒门派的悲剧,效果很强大,不过只在附加状态的首回合才有效,所以使用这个阵技需要很好把握时机才行,用得恰到时机,威力才能发挥。
20、使用时机:敌方输出系可以进行**并且准备进行下一回合**时(狮驼已变身,大唐没休息,龙宫魔王没被封)
21、使用者:速度快过敌方输出门派的队员
22、打不中也是王道:鸟翔阵-鸷鸟翱翔
23、该阵技能为己方全体附加“翱翔”状态(物理和法术躲避率增加)。虽然不知道躲避率增加了多少,但从我在帮战中的实际试验来看,效果还是比较可观的。队长5级阵技的情况下,附加了5回合状态,有3回合出现了躲避,其中有一次是两个队员都成功躲避,试验证明一切,躲避率还是挺高的。
24、使用时机:敌方群攻火力强大,我方需要拉人,需要防止敌方守尸时
25、使用者:速度比敌方输出门派快的队员
26、**状态一回合:蛇蟠阵-灵蛇出洞
27、该阵技能为己方全体一定回合内附加“灵蛇出洞”状态(提高速度和物理命中率),状态附加的回合,****免疫敌人首次任何**和诅咒指令。提高速度和物理命中倒是没什么,不过****免疫敌方首次**类诅咒类指令就厉害了,这和方寸山的“分身术”非常像,而且是给我方全体加分身术。蛇蟠阵本来就是克制全法系的,阵技加了物理命中,显然也是针对法系,至于****免疫敌人首次法术**,简直是让**个出手的龙宫魔王做无用功。而且不仅针对全法系,对狮驼,大唐等物理门派也是有效的。总之是自己免疫了敌方**次**伤害,如果敌方只有一个人在守尸,那么完全不怕敌方守尸了。
28、使用时机:敌方法系持续输出,我方封系控制不住,需要减少敌方火力压力时,或敌方对我方守尸时
29、使用者:速度快过敌方输出系的任何队员
30、使用频率:★★★(对付五龙队的阵法)
31、八大阵法各有特色,阵法技能也层出不穷,在PK中的作用不容小觑,不仅有华丽的效果,更是让战斗变得更有**,变数更多。当然,再牛的技能也敌不过犀利的配合,这一点可以说是《神武》中的真理,职业、特技也是如此。阵法技能强调的是团队配合,如何抓住施放阵法技能的时机?更多技巧,更多战术,就有待大家来《神武》,一起研究研究了。
关于神武门派妙法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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