守卫间隔 守卫间隔如何结束探险。
1、这就取决于你们的态度了,可能是认为自己100多级就很强了,就到处跑,不管诸葛亮了,要知道,如果你玩的版本能升到100级,那么就表示,对方BOSS已经强的吓**了,小兵都能随意砍就把诸葛亮砍死,所以,不管怎么样,都要留两人看诸葛亮。
2、在正版剑阁中赵广只能在**,第二个难度玩,三和四的难度,不管你赵广装备怎么牛,被BOSS打只是2~3下的事,而赵广清小兵没有姜维快,防御又相当低,血又少不能扛。所以,第3,第4难度中,选赵广的基本都是不会玩剑阁的人。
3、你玩的如果是可以吃书的版本,就要注意吃什么书,等级再高都是**,要会加属*。不管你是什么英雄,加力量就是加血和血的回复速度,敏捷,就是加防和**速度,智力就是蓝和回复魔法速度,赵广是敏捷英雄,所以全部加敏捷,攻和防自然就会上升,各方面也会提升。
4、还有,除了有什么那种**级别的武器,否则,永远拿好属于赵广的李广之弓,那是*实用,*适合赵广的武器。就算你用镇天弓穿云箭,都没有李广好。
5、正常版本,赵广装备。李广弓,燕灵衣,玄光翼(很难暴)剩下三个努力凑**,什么女娲石拉,神农鼎,真龙护手。真正不行就孙子兵法之类的二流辅助装备。
6、要想玩好剑阁,就不能只玩1,2的难度,要慢慢玩难度高点的,否则,永远不会有进步。
7、远程**有点用的是姜维,自然带-72点防破甲镇,如果没有问天枪,可以拿玄铁套,减防70多吧,前中期,清小兵**,就是后期,打BOSS也是相当好的辅助英雄,打招毁天灭地清小兵更狠,有书暴的话就暴HP。
8、针对6楼说赵广单通我来说说,知道三司马怎么破防吗?司马昭,破防72,司马师破防90,司马懿破防105,我到想看看,你怎么单通,没有书,**个难度赵广都过不了。赵广虽说是远程英雄,但你是否考虑到他是什么型英雄,他不是智力型的英雄,力量型英雄血厚,敏捷型英雄防高。防高的,血厚的不扛,难道让法师扛?智力型英雄和敏捷型英雄是两种概念,不要混淆。至于说赵广比孟获猛,我看你是在说书,赵广除了清清小兵还能做什么?*后两波,虎卫兵,虎豹骑什么防御?三司马什么防?指望赵广那么丁点破甲,我实在不知道有什么用,至于武器,玄冰箭等级加3,明白是什么定义吗?好好去玩玩,**版本的没什么说的,后面就那么回事,就看你吃书吧
9、姜维,注定不能穿套装,自身带的破甲镇有相当大的优势,能拿问天枪*好(减防90)加一起减防162,没有问天枪就拿玄铁套(减防75),注定的辅助英雄。而姜维是智力英雄,吃书加蓝的话实在没多大用,攻虽然高了,但防低,几下就被敲死,攻再高都没意义,这点跟赵广是一个概念。
10、后面的你又开始说书了,司马昭,玄冰真气,魔魂盔,九天算尺,知道是什么吗?减少80移动速度,加太平青领道,减速,司马昭自己带减速技能,对于有分身的英雄,基本上,两个减速分身就消失了,说赵广单通?这不是笑话嘛,正常版本有听说过用赵广能过掉三司马的吗?
11、更可笑,把司马懿引进谷里面,再把昭卡在右边,我不认为司马昭和司马师会乖乖的在那边等着你,对你说:放心拉,你先把我家老子引到谷里面卡着,我跟我哥两人在右边等你哦。。。
12、看你想法多天真,司马昭,雷动九天,知道是什么吗?什么塔有用?基本上,几下,炮塔全倒,他如果没有雷动九天,也许你说的方法还能混混。可惜他有。
13、单通赵广不顶?难道让诸葛亮顶?哦,对,诸葛亮是**师,会传送跑路还是?这不笑话嘛,还有就是赵广的分身都能顶BOSS,顶哪个?韩德?夏侯毛?还是华雄啊?你去看看,你能顶几下张辽再来说吧,赵广后面,只能顶60多级的司马师,其他的连司马望都很勉强。
14、守卫剑阁,除了蒋宛,王平,夏侯霸,木鹿大王,别的英雄我都用过并且在难度三或四通过,当然,没那本事单通,但是,我非常想强调,如果说,你想单通靠赵广,除非你是高到不能再高的高手,不然是**不可能,单夏侯敦夏侯渊,曹操或吕布,赵广基本上是肯定过不了的,不要说不用赵广顶,人口就55,你能起多少炮塔?能怎么挡?
15、就我观察你说的那些情况,实在不敢恭维,赵广无视护甲,并不等于自己护甲加10000,难度3~4,赵广多少血?多少防?分身扛几下?BOSS多少血?BOSS防我不说了,算他0防,你认为赵广要打几下?知道什么叫重击?什么叫分身吗?分身的防御是按什么来算你知道吗?赵广有重击吗?自己加分身,总共4个,赵广打1000,分身才打多少攻,你知道吗?分身*多500,你怎么一下打BOSS那么多血?尽在扯!
16、看你的口气,也就是1能够单通自如,2也许就勉勉强强,3和4基本上是不可能了,没说错吧,这种实力,实在还没到可以误导他人的地步,赵广确实不是法师,但你记住,玄冰箭消耗的MP是微乎其微的,而且,玄冰箭的攻不是需要智力来提升**的。所以,你这个话说白了是放屁。赵广敏捷再高,都是一远程英雄,这点,就大大的减少了他的威力,远程英雄的定义,基本上就可以理解成,一旦被人靠近,自己就必死,算赵广能扛,但他的分身就基本上取消了,后面的BOSS大多带分裂,被靠近后,一旦分身,那可以说就是**,如此,不就是单打打,单挑BOSS,赵广死亡率,百分之90。
17、*后还是那句,单通赵广不顶?让诸葛亮顶?
18、看来你时间满多的样子,我目前也只是这3个月可以天天上10几个小时,你如果想骂街,我认为你不是对手,但就你说的剑阁的打法,不好意思,我想说的是,凭你**打不出来,家里6个塔30人口,右边鬼魂卡怪,5人口,左边两井,一天火卡鬼魂15人口,全部多少人口?你知道不?再加1农民,一起51,你到是起个井卡司马懿给我看看呢?
19、剑阁赵广单通是如果你这样通的吗?想法是一回事,现实又是一回事,你连这点常识都不知道,还跑来这边胡扯,赵广引司马懿,这本身就是很勉强的事,就当你能引进去,右边二司马被炮塔卡着,**,就算你拆城里面原来卡鬼魂的塔来补右边炮塔卡,拆左边卡鬼魂4个,你也来不及在右边2司马下来之前造好,第二,就算你能起好,你认为,司马师的地狱火就上不了炮塔了吗?第三,不要拿U9里面的人来说事,剑阁高手多的是,但不是人人都能互相学习成功的,以楼主新手来看,你说的基本上是废话,就连你自己,能不能成功都打问号
20、你不用问什么版本,不论什么版本,1和2的难度我从来不玩,并且从来都能过,我上面写的所有,都是我自己打出的经验,从不抄袭,所以,请你不要认为别人都和你一样盲目抄袭。
21、请你再仔细看看,我上面从头到尾都没骂过你,所以,不存在骂街一说,仅仅是你一个人在乱叫而已。明白不明白?
22、还有,请你把文章看仔细一点,我上面的话当中,并没有多强调孟获,你不要误导大家,说我还是抱着孟获不放。
23、高手相当多,但能用赵广单通的,也就那么几个,算你难度5能单通,但这不等于你能教会楼主难度5单通。
24、请就事论事,骂人没什么意思,一定要骂怕你难看。所以,以游戏为平台,不要以吵架为乐趣
1、保持安静:尽量避免发出噪音,如大声交谈、奔跑或碰撞物体。尽量保持脚步轻盈,避免在地面上发出声响。
2、**:在守卫视线之外寻找藏身之处,如草丛、树后或建筑物的阴影中。保持低姿态,避免暴露在守卫的视线中。
3、观察守卫**:密切关注守卫的行动和巡逻路线,尽量预测他们可能出现的位置。在守卫转身或离开视线时,迅速行动并尽量保持距离。
4、使用障碍物:在接近守卫时,利用障碍物(如墙壁、箱子、栅栏等)遮蔽自己,防止被发现。同时,尝试利用障碍物阻挡守卫的视线,降低被发现的风险。
1、勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
2、第1级-汲取20点/秒的生命,持续8秒。
3、第2级-汲取40点/秒的生命,持续8秒。
4、第3级-汲取60点/秒的生命,持续8秒。
5、第4级-汲取80点/秒的生命,持续8秒。
6、由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王先知人马刚背)…这个技能让TB拥有**打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去*取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或**你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通**甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
7、制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害,持续30秒。
8、花费 70/85/100/115 Mana, CD 17秒
9、第1级-镜像拥有本体25%的**力。
10、第2级-镜像拥有本体35%的**力。
11、第3级-镜像拥有本体45%的**力。
12、第4级-镜像拥有本体55%的**力。
13、除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属*,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将*多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
14、灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程**能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
15、第2级-增加50点的生命,持续40秒。
16、第3级-增加100点的生命,持续50秒。
17、第4级-增加150点的生命,持续60秒。
18、TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&**(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
19、隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
20、第1级-**双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
21、第2级-**双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
22、第3级-**双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
23、强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人**HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松**拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能**生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
24、3级就够 4级是浪费点数如果是打野 3级已经足够
25、前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,***强。
26、3个挂件,500鞋,先做出夜叉(提高**提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
27、1做心明显影响FARM速度(贵,不增**,速度)
28、2做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB,基本属于4打5
29、飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
30、1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔*快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是*重要的
31、2,较出心TB飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
32、3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
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