龙之谷学者技能加点 龙之谷学者技能加点推荐
1、龙之谷学者技能怎么加点呢?龙之谷学者加点怎么加呢?一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神枪手的技能综合了,下面一起来看龙之谷学者加点攻略。
2、疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。
3、全修确实很好,但是技能栏也是不够的,然后操作也不行,因为全修之后需要完成四个任务分别是输出、辅助、控制**、控制机器人,所以学者很忙!但是控制了这么多之后就会有效率问题,学者的召唤系大多是短CD,用了这个那个CD就好了,所以就无法有效率的运用手头的技能。
4、这一系列的加点其实很简单,血、蓝、浮空、侧滑神马的必满。
5、天空裂变就相当于一个小浮空,连击也是很不错的,但是停顿时间段,后退距离也不够。
6、延展**针对着火的对象用放大镜追加伤害,蓄力过长伤害不高,没有元素只能配合凝固汽油弹使用。
7、上蜡只能是半个精神爆发,可以加满(学者SP足够)范围小,时间短是缺点。
8、轰出的话输出一般,而且对有盾的怪物等级废技,**范围也很广。
《龙之谷》学者技能的加点值得我们来分析一下,玩游戏*怕的就是加错点。洗点?没钱啊~!那就只能在加错前就来避免错误,我们在这里一起讨论一下学者的技能加点吧~!只是参考哦!
几天看了看学者。对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。
这个技能前期可以用用..但后期就不行了..
这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过
4天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光***。
这几个技能放在一起说.因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低
想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能
这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处
不错的技能。丢下去能晕一大片。
这个技能很不错。无论是PVP还是PVE到底几率都很大。半糖大神视频中有验证。
人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400%
PVP必加.加多少看自己SP和喜好。PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加
刷图中打小怪不错。但成长低。主要还要看你二转走哪条路线。
生化**这个技能有人说是输出,要加满。我看并不然,首先这个技能只能打一下。
而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。并且CD45s
这个技能只适合15%的减抗。加多了不划算。要是输出不如加在**枪电**上。
建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置
机器人的技能都很好。不论是BUFF技能还是**技能。但这些技能毕竟是给召唤兽加的。只有一个大挪移对召唤者好处较大
如果三学者一起开着技能就是**。以后注定被削弱。所以
建议加点:不论是走那一系,都前置即可
这个技能虽然**很低,但他在PVP和PVE上都有妙用。在PVE中可以聚下怪。不要小看聚怪,打散怪对学者是很致命的,只有聚怪才能体现学者的输出。
在PVP中这个技能可以对敌人起到略微前者的作用。
建议加点:1。这个1点就够了**太低了。
这个技能可以说是学者的主要输出。高频率的**不俗的伤害。在PVEPVP都有很大用途。
建议加点:能满就满。为什么这样说。因为学者不管加那一系,另一系都要有所兼顾。所以Sp有点不足。
这个技能面板上输出很高。实际上差不多吧。没有**枪塔频率快。有多余sp的话可以考虑加高。
范围*伤害技能。但不**。如果走疯鸭系可以加高。火炮系前置。
非输出技能。主要为了消除BUFF。
先说下这次更新-增加了重磅**范围,爆炸后不会死。(自爆改为爆炸)-增加重磅**技能可减少敌人**力的效果-不会和毁灭呐喊重叠.
从上面可以看出**不会死亡只会爆炸。所以如果走疯鸭系SP足够可以满。火炮系。就不要加了。
如果你喜欢站桩就点摧毁。不喜欢就点天际
随着龙之谷的不断发展,学者这个职业也越来越受到玩家的喜爱。学者作为一个非常全能的职业,有着非常强大的群体控制和回复能力,同时也能输出不俗的伤害。因此,学者的技能加点非常重要,下面就为大家详细介绍一下学者的技能搭配和加点图。
1、学者页面:建议召唤摄魂怪和眩晕***各加1点,并填写旋转,栗子爆炸,浮动调整,闪避,**摄魂怪和蜡。
2、工程师页:推荐乒乓炸*栗子、重**、重炮轰、重哨、重**、天际线、冰喷射塔、毁灭、炮爆、脑电波投射、摄魂怪旋风、重炮跳跃、电光手雷、生化***、天地移动、火箭跳各加1满分。
3、机械师主页:建议玩家在机械师首页填写所有技能。这是机械师的专业技能。
1.三连发:快速造成三连击,前期过度输出技能可提升1点。
2.召唤摄魂怪:控制摄魂怪辅助玩家输出,也是学者职业的核心技能。
3.眩晕手雷:伤害有点低,但可以附带眩晕效果。作为前期可以选择的技能,建议加1点。
4.轰炸:前方敌人推开,造成一定伤害。良好的救生技能。喜欢就加PK吧。如果只是刷地图,这个技能是不需要升级的。
5.旋转爆栗:在地上按**键起身,周围会爆炸,1点就够了。
6.浮动调整、闪避:没什么好说的,补上就行。
7.摄魂怪杀戮:增加摄魂怪的能力,提高速度和**力,减少受到的伤害。 1分就够了。升级会减少冷却时间,但不会提**果。
8.打蜡:加速自己和队友的移动是一个buff技能,是一个完整的技能。只是无脑。
1、(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)
2、三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置
3、凝固汽油弹:作为眩晕***的前置
4、眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用
5、上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满
6、轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点
7、泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之
8、召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?
9、呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人
10、自动**机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛
11、翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了
12、力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的
13、精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑
14、乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了
15、脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无**判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置
16、生化**:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果
17、摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能
18、乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它
19、摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方
20、火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能
21、重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了
22、重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用
23、重磅**:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后**也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方**下降40%的效果,**的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只**同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满
24、加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,*价比显得有点低了,作为前置了
25、寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为*好的塔,点满
26、天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能
27、摧毁、重力***:这2个技能一起说是因为猫叔*后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力***是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些
28、链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了
29、重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程**,这才是这个技能的重点
30、超大重磅**:该技能看似霸气,实则**坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了
关于龙之谷学者技能加点和龙之谷学者技能加点推荐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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