安卓魔兽战场 有没有像魔兽争霸一样的手机游戏啊!
1、水晶战场《水晶战场》作为一款策略养成游戏,其**的游戏特色还是非常吸引人的,毕竟现在手游市场中同类游戏并不多见。游戏完整的保留了war3中比较经典的游戏设定,同时在系统上添加了许多war3中缺乏的,例如玩家互动、副本任务、成就任务等,让游戏更加的多元化。
2、《水晶战场》是一款结合了养成元素的策略手游,其游戏故事背景和人物大多来源于北欧神话,画面上也偏向美系风格。鬼灯初尝试后觉得游戏的整体框架比较像war3(魔兽争霸 3),但有着本质区别。相信玩过war3的玩家能找到不少当年war3的回忆,而没有涉足过竞技游戏的朋友也能上手。
3、从游戏的画面上可以找到很多war3中的影子,例如英雄酒馆、兵营、箭塔、智慧树等等。在游戏的玩法上也和war3类似,玩家初期可以从英雄殿中**两位英雄,然后派遣一位英雄带队出征。
4、除了出征的英雄外,玩家可以通过基地中的兵营培养士兵,就像war3中培养小兵一样,培养出的小兵会围在兵营周围等待调遣。
5、对战胜利获得资源后,可以对基地进行升级,当然升级基地是需要花费材料和时间的,玩家还可以通过水晶大厅生存召唤师来扩建基地。
6、相信看到这里,很多war3玩家已经开始回忆当年了,不多说,先带着小兵上阵杀敌!
7、《水晶战场》中的小兵是通过玩家触控安放的,不过行动则是电脑完成,玩家可以控制的也只有英雄。点击开战后,小兵会自**敌方前进,而玩家可以点击屏幕控制英雄移动。
8、英雄的技能都需要玩家手动释放(国内手游自动挂机这么逆天的设定看来还需要普及),所以在释放技能时要选好站位。
9、虽然游戏神似war3,但有一点需要注意的是《水晶战场》并不是竞技对战游戏。游戏中虽设有挑战模式,但更多的还是养成元素。所以新人可以借鉴war3中的游戏模式,但《水晶战场》仍是不同于war3的新战场。而为了增加游戏的***,开发商也加入了好友系统,让玩家可以更多的交流互动。在活动内容上也是相当丰富,可以挑战boss,可以完成成就任务等等,在***上也要胜过war3。
10、此外,游戏为了调动玩家间的竞争,也推出了“挑战”和“掠夺”两种特殊对战模式,但鬼灯觉得这两项太偏心,对于新人和贫民玩家略显不公,在没有**和等级的前提下会出现被土豪碾压的局面。
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游戏标签:魔兽守卫军魔兽手游魔兽守卫军3无限**版以魔兽为题材打造,游戏中有三大种族,13位英雄,573中技能,还有多种精英boss等你来挑战,游戏采用Q版风格打造,玩法丰富多样,感兴趣的的玩家赶快来下载体验吧!
魔兽守卫军3巨龙的远征介绍《魔兽守卫军3》是一款即时战略游戏,游戏中玩家可以选择并升级12个技能各异的英雄和三大种族多系专精的战士、猎人、法师、骑士、牧师、术士等职业来对抗恶魔大军。面对不同技能不同实力的恶魔,使用不一样的兵种搭配来应对战斗可以发挥出意想不到的威力。
魔兽守卫军3无限**版攻略1、关卡小技巧
a、初始我们只能选择一个蓝色的骑士,但实际上他一点都不肉,前几波清小怪还是很好用的,把英雄放在士兵后面不要走太前面,防止被怪物集火秒掉。
b、击杀敌人会加快金币增长,要不断地召唤士兵,前期的士兵和弓箭手非常好用,不要想把战场推到敌人大本营那,放在自家大本营前还有NPC可以帮我们消灭敌人。
c、关卡中的技能使用需要用到**,不是土豪的话慎用,还不如留着升级培养士兵和英雄划算。
玩家进入关卡前先选择要派出的英雄,士兵和可使用的技能;在关卡会自动增长金币,消耗金币选择我们要召唤的士兵,用**可以释放技能帮助我们击杀大量的敌人,把对方的大本营毁灭或者击杀关卡BOSS即可获得通关。?
前期关卡很好通过,只要我们不断的召唤士兵和守卫,不要让怪物和BOSS**到我们的营地,这样就可以获得三星通关,获得的通关星数可以用来升级关卡的增益效果,这里推荐优先升级金币增长速度。
游戏中的战斗是群战,所以对于玩家的控制就显得没那么紧凑了,各位只需要点击屏幕下方的士兵头像来派出士兵即可,只不过有智慧的玩家一定会处理好各种士兵的先后顺序和数量,以便于更轻松的拿下战斗。游戏中除了派出士兵之外,更重要的是点击右下角的按钮来切换到技能栏,通过技能的**来辅助士兵消灭魔兽。游戏加入了主角人物技能的模式,玩家们对于一些大型的魔兽可以通过技能帮助士兵更早的消灭对方。
游戏为玩家们准备了十多个主角人物,从*基础的人类将军,到各种奇人异士应有尽有,并且这些人物除了外表形态不同之外,他们各自的属*与技能也不同,玩家们可以根据自己的需求购买他们。游戏多样的主角人物让玩家们可以体验不同的战斗乐趣,释放不同的技能效果,只不过后期的英雄需要软妹币购买,各位屌丝只能饮恨了。
游戏采用了比较传统的2D横版对战画面,玩家所控制的人类军队和恶魔大军各位左右,随着战事开始,都将在地图中心进行对战。这是一场旷世持久战,也是军团级别的群战,相比之下,那些什么个人战斗、单兵作战显得太过于渺小,看着屏幕中一群群士兵的冲锋与**,那种庞大的场面一定能激起你心中的震撼。?
游戏中我们每一场战斗派出士兵都需要一定的金币,而这些金币只会随着时间慢慢增加,所以足够的金币是战斗获胜的关键保障。战斗中然除了购买一些强势的英雄来减少战斗损失之外,还可以通过强化一些系统能力来获取更高的金币奖励。游戏在系统中为玩家们提供了强化属*的模式,玩家们可以强化战斗金币上限、金币成长速度、英雄战斗能力等等,只不过这个的强化需要通过星级的消耗,这也就促使着玩家们每一场战斗都必须要尽量获得**的胜利评价才行。
游戏亮点英雄养成Duang~Duang****概念战场**即时策略十足
《魔兽守卫军》游戏打破了原有**游戏的“固定路点”布防的传统**游戏的概念,以整个战场的攻防,兵阵演绎为基础,为玩家呈现了一款别开生面的“没有塔的**”。纳尼???没有塔,**怎么玩??玩家可以通过策略*适时的选择兵种排兵布阵,守卫阵地,推进兵线,所有兵种没有固定“塔位”,全部自由行,有塔没塔,《魔兽守卫军》**也可以这么任*!
与此同时,为了满足魔兽爱好者喜爱的MOBA游戏特点,《魔兽守卫军》在游戏中加入了英雄系统,玩家可以在战役前选择一个英雄,随你出征。而这些英雄全是大家耳*能详的经典的英雄形象,女祭司、恶魔猎手、暴风国王、死亡骑士、地狱咆哮,一共有13个英雄可供玩家选择。玩家可以通过操控这些英雄的走位来发挥战力,影响并改变战局,直至取得胜利。更为重要的是,英雄系统加入了时下*流行的卡牌游戏中的“英雄养成”玩法,玩家通过不断升级英雄,获取英雄的逆天技能,让你明白《魔兽守卫军》游戏中什么叫做“你是风儿我很傻,英雄伴你闯天涯”!
**游戏制作人开发*牛的获奖专业户
我们先来一起扒一下《魔兽守卫军》这款游戏的背景和出身,《魔兽守卫军》(安卓版)是由国内**的**游戏制作人100多个**夜夜打造的**游戏,游戏的制作历程可以称之为疯狂,而游戏在ios平台一上线之后就广受玩家好评,不仅在香港***store上成为了编辑推荐游戏,更即将上线的安卓版在2015年初先后斩获了手游业界金搞头的“*期待手游奖”以及18183“游戏风云奖”评委会特别给出的“评委会特别奖”,《魔兽守卫军》(安卓版)获得了业界*专业的肯定,游戏品质毋庸置疑。
史诗经典战役还原千人同屏史诗级大作战
《魔兽守卫军》作为一款以即时策略的**游戏,具有宏大的史诗背景,故事以人族、兽族以及暗夜精灵共同抵抗克尔苏加德和阿克蒙德,以及整个燃烧军团为发端,在整个史诗传说的故事情节与设定上来看,故事中选择的战役可以说是如史诗般可歌可泣的世纪之战,被玩家称为“诸神的黄昏”。
而为了体现这一宏大的史诗战斗场景,《魔兽守卫军》**游戏制作人绞尽脑汁,攻克技术难关,实现了**游戏前所未有的千人同屏战斗场面,游戏中敌我双方出兵,****怪物数量可以超过千人,兵线迁移,怪物蜂拥而至,史诗可歌可泣,战斗酸*淋漓。
无尽模式开启疯狂全球排名 WCG电竞明星推荐挑战
《魔兽守卫军》安卓版与ios版本以及之前的测试版本存在着很大的不同,不仅增加了新的地图和全新英雄,更是对游戏的适配和游戏均衡*进行了全面的优化。更为重要的是,《魔兽守卫军》(安卓版)游戏加入了无尽模式,三个无尽关卡等待玩家的你挑战,而无尽关卡的世界排名系统不仅吸引了大量的**爱好者挑战自我,不断刷新超越自己,更是吸引了《魔兽争霸》**竞技选手——WCG2009世界冠军infi以及WCG2013世界冠军TH000的挑战,并在视频里郑重推荐!玩家可以到排行榜中挑战自己的偶像,超越自己偶像的战绩,称为全球**人哦!
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魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个灵魂灰烬,2周到3周的时间才能制作一件橙装。
橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。
我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。
我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。
那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本*早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。
1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家*知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。
所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。
从游戏*来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏*也很突出,强烈的PVP特*,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩*。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。
魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。**装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,*多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。
永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。
随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家,并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。
野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。
永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。
魔兽一共有10中职业,不存在转职。
其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。
由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属*的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。
魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野*,恢复和平衡三种天赋存在,野*中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是**。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。
其次,魔兽有其*奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出**的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。
对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属*,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易**。
宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有**与不**,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物**,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住**都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全**,即见敌人就打。被动**,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。*后的就是完全不反抗模式。
仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。
还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。
其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。
还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入*强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,**多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但*主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列**,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。
当然*终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。
**个CD爬塔开放难度9,正常9.0打过难度8的都可以开服后都可以直接打难度9,奖励915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新)。
**把上层区域难度9打完后4星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),72塔楼学识。灰烬奖励是固定跟层数走,塔楼学识(科技树升级物资)如果评分高会给的更多。
第二把斯科杜斯之厅打完后5星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),88塔楼学识。
重复爬塔可获得少量灵魂灰烬(旧)
参考笔者重复打斯科杜斯之厅难度9,*后结算奖励183灵魂灰烬(旧)
上线后跟着主线刻希亚往后做,直到接到任务黑暗中的寻觅,然后进塔里找到威.尼什接下一步任务万物之盒(正式服我是在第二层遇到NPC交任务,之前PTR的时候是在**层),爬完塔出来到刻符者房间交任务解锁罪魂之塔科技树。注意科技树会大幅降低爬塔难度,记着先去吧科技树任务做完交了。
万物之盒任务交了后在刻符者房间解锁科技树
点开使用爬塔获取的物资,塔楼学识升级科技树。
注意**CD先升2/3左边的远古祝福,之后有更多的塔楼学识后继续升满3/3。祝福效果每次爬塔会和词缀一样随机给,不过大部分祝福都可以大幅提升玩家的强度,先点出这个科技能很大的降低爬塔难度。
灵魂薪尘(新)爬塔可获得60*2=120,此外刻希亚任务清完后可以在拿一些新的灰烬,目前我爬完塔全清任务后的灵魂薪尘为220。
塔楼学识**周上限为180,第二周开放多少目前还不确定。
目前可获取的爬塔幻化有3层和5层掮灵NPC出售的肩膀幻化,掉落幻化目前我并没有在常规1-5层区域看见,预计暴雪把掉落的幻化都放在坚钢宝库区域了。注:坚钢宝库区域是额外6,7层,需要科技树先点出来,然后在难度9以上拿到5星评价才能进入。
3层和5层掮灵NPC都会出售2件肩膀幻化,银色系列,每件300心能。注:幻化相关掉落和演示参考笔者的PTR测评贴,我在PTR已把这些幻化全刷出来了。
托加斯特·罪魂之塔一共有7个不同的场景,每周开放2个,我们在进入塔内的时候,会看到小地图殇有两个图标,那就是本周开放的场景入口。
靠近漩涡状的"副本门"之后,会自动弹出一个"难度选择窗口",如果你此前完全没有爬塔经验,那么只会显示1级可用,随着我们****的向前推进,*终可以解锁全部的8级,也就是8个难度,这里会以打勾的形式来显示我们本周已经完成了哪几个难度。
难度的解锁和我们所处的爬塔场景无关,换句话说,所有场景的**可选难度都是共通的,比如我在**周完成了难度3的挑战,那么在第二周,新的场景上线之后,就可以直接选择难度3来进行游玩,不需要再为了解锁打一遍难度1和难度2。
按照难度的不同,你所获得的奖励"灵魂灰烬"的数量也会有所区别,这是一个按照难度累加的结果,举个例子:
难度1显示"完成之后获得150灰烬,则只完成难度1,可以获得150灰烬;
而难度2显示"完成之后获得100灰烬,则你实际通关难度2之后所获得的灰烬总数为150(难度1)+100(难度2)=250个灰烬。
一个场景每周只能获得600灰烬,目前版本每个场景开放的**难度为3层,所以我们目前每周能从塔内获取的灰烬上限就是两个场景的1+2+3难度奖励总和,正好600点。对于很多玩家来说,如果想要用*快时间获取灰烬,只需要在每周更新的两个场景中各通关一次难度3就可以了,根据装备水平和职业的不同,大约需要花费40分钟-1小时的时间。
我们所选择的难度并不会影响我们在塔内所获取的*能稀有度和概率,难度*直观会体现在塔内怪物的血量和伤害方面,而且会增加一些覆盖全程的词缀,而且会出现所谓的高危怪和具有真视能力的怪物。
举个例子,如果你在1层和2层难度时还可以通过潜行跳怪的方式避开绝大多数的战斗,那么到了难度3,就会出现带有反潜眼睛的精英怪,让你非打不可。
根据你当前选择专精的不同,塔内怪物的血量和伤害也会发生相应的变化,简单来说和8.0版本的"大幻象"类似,选择坦克和**专精时,怪物的血量减少,伤害提升,选择DPS专精时,怪物的血量增加,伤害降低,由于塔内只有特定场景可以更换自己的装备和天赋,所以要根据自己的实际情况来灵活应用。
法师塔曾在“军团再临”中首次推出,为玩家提供了**的职业专属单人挑战
“军团再临”时空漫游带来了曾经的那份紧张刺激、焕然一新的奖励,以及证明自己毅力的好机会。你是精通本职业的大师吗?是时候再次考验你的知识和技术了!
在“军团再临”时空漫游活动期间,你可以前往破碎群岛,通过达拉然抵达破碎海滩。你可以在救赎岗哨进入法师塔,面对专为考验技术而设计的挑战。挑战一共分为七种,你的专精决定了自己将会面对的挑战。这些挑战包括:
出乎意料的敌人:在鬼母巢*击败阿加莎。该挑战仅对元素萨满祭司、野*德鲁伊、火焰法师、狂怒战士、狂徒潜行者和**死亡骑士开放。
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