寡妇制造者厉害吗 英雄联盟中,寡妇制造者的定位是中单还是什么
1、如果把寡妇制造者定义为中单,可能寡妇会比较难打。但如果把寡妇制造者定义为打野,寡妇会给对面造成很大的压力。
2、对于寡妇这样的英雄来说,因为寡妇的被动技能特别强,可以起到一定的隐身和突起作用。虽然寡妇这个英雄非常便宜,但玩起来特别难,同时也不易上手,所以很多人对寡妇制造者这个英雄一知半解,这个英雄算是比较冷门的英雄了。
3、这个英雄的定位不太清晰,就可以打中单,同时也可以打野,我甚至见过寡妇制造者打上单的情况。我记得这个英雄是英雄联盟*早出的一款英雄,当时玩的人就不多,后来就更没有人玩了。这个英雄虽然有隐身能力,但因为自身的血量太少,也没有硬控技能,所以很多人不愿意玩。
4、二、寡妇制造者可以定义为中单。
5、本来这个英雄早期的定位就是中单,但因为这个英雄在中单的优势不明显,也浪费了自己的隐身被动,同时更因为自己的手太短了,经常被对面的中单吊打,所以后来就有人把这个英雄定义为打野了。当打野的玩法被开发出来以后,寡妇制造者的这个英雄才真正进入普通玩家的视野。
6、正如我在上面所讲的那样,因为这个英雄**上会被其他英雄压制,除非你们本身的能力就存在很大的差距,不然打起来特别难受。都是因为寡妇有隐身被动,清野的速度也很快,如果把寡妇定义为打野英雄的话,这个英雄显然会更顺手一些。如果寡妇拿了红buff,加上自己的短CD,可以在瞬间打死一名脆皮。
7、综上所述,把寡妇制造者定义为打野更合适。
1、这个寡妇制造者,从持枪的姿势看得出来,它对标的应该是加特林机枪,但是不同的是这枪发出的是激光,对于测试武器来说首先要看弹道和伤害。经过测试发现,寡妇制造者弹着点更稀疏,这也导致了中远距离**的精准度不够,但是近距离伤害与加特林没差距。
2、GTA5OL今年**将敲响2077的丧钟。如题,听说2021年GTA5OL**完全剥离GTA5,**后游戏名改成:GTAOL。
隐身,一直是英雄联盟里*具有威胁*质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,
**——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)
潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)
那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。
潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成**的心理压力。但是劣势也很明显:
1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现;
输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。
对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。
寡妇的被动也为她提供了一个**能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。
当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,
【重点】:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。
可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。
此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。
在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是*了——避免了一次被集体反蹲的惨剧。
很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。
但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。
对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。
在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。
*为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。
此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。
*为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。
由于侦查守卫的隐身*质,在营地打野的寡妇*容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲……
除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体**。
当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是*为稳妥的野区反**方式。
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2、赛*朋克2077寡妇制造者强度解析
3、寡妇制造者看着面板费拉不堪,实际一枪6万多伤害,这还是我只升级没装插件的情况下,因为没啥好插件,这还是再加点伤害插件上去不得直接上天,相比这下这看着一枪一千的大狙,爆头也就几千伤害,不管是清杂兵还是打boss都比不过。
4、近战当**使,一次六颗**,中距离扩散也不大,远距离直接蓄能当狙击使,六发**一个点,射速比狙快,伤害比狙高,还能穿墙,试了下弹孔一次穿三堵以上
5、*离谱的是我当时站在图里这管子后面,因为敌人已经扫描了,我就直接蹲在管子后穿死了这个敌人,然后出来一看这距离和地形这已经不是穿墙级别了,直接射穿了钢管加十米左右长度的地面**了这个敌人。
6、不过这狙是把带爆炸的狙,可能还是用得上,不过讲道理狙击肯定往头上瞄,谁把狙当机炮使打群体伤害啊,群体的话换别的枪或者丢雷不好么。
7、不过这枪总觉得可能是描述有问题,看描述说一次发射两颗**,一开始以为跟三连发那种枪一样,可实际上是一枪一枪打,射出去的是六颗**,但**还是一颗一颗少,蓄能了也还是一枪一颗。
8、把技术属*点上去,有制造紫色和橙色装备的技能,然后就可以提升不朽装备的品质了。
1、作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败*。
2、先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,**能力出众,并且增加了单点控制能力。
3、但是缺点更加明显,首先是***,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。
4、然后是机动*,改版之前寡妇w是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。
5、再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很**的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个**的削弱。
6、*后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味*,降低了玩家体验。
7、总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属*有点像,把我*拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。
值得买。根据查询《gta5》游戏**显示,寡妇制造者也称激光加特林,是一把激光加特林,寡妇制造者的伤害能力**,可以造成很高的单发伤害。在游戏中,它可以轻松地对付数量庞大的NPC敌人。而且与其他枪械相比,寡妇制造者的弹道更为明显,使得玩家在射击时更容易掌握弹道,提高射击精准度,因此值得买。
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