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侍道 侍道-全系列人物简介及图鉴

发布时间:2024-08-21 08:19:51来源:网络转载

一、侍道-全系列人物简介及图鉴

侍**物介绍(1)

收起侍**物介绍(1)侍**物介绍(2)侍道2人物介绍(1)侍道2人物介绍(2)侍道2人物介绍(3)侍道3人物介绍(1)侍道3人物介绍(2)侍道4-主角侍道4-英国皇家小**侍道4-英国海军女卫队长侍道4-鬼怒川拷问3姐妹侍道4-茂_茂侍道4-鬼怒川怨仙侍道4-女忍者斑

《侍道》系列一直以高自由度以及绅士向著称,被誉为日式古装版GTA。下面为大家带来《侍道》人物介绍,《侍道》全系列的重要人物简介及图鉴,一起来看看吧。

角色,英雄们,恶势力们(侍道系列所有刀铭都是有故事的)

(六骨_)侍道1

主角(*帅的主人公)(大叔在侍道1已经在,其实3个都是Kenji,只是不同年纪,音译为贤治)

先生(受人尊敬的人,**代女主人公,剑术达人,可以说她是主人公的__)

黑生铁心(黑生家当主,(刀)大黑生的主人)

黑生邑_(座备家,(刀)爱染的主人)

知床总一郎(黑生家首领,(刀)十戒丸的主人)

坪内八郎(家臣,**,我*喜欢的男角色,那纹身...,(刀)一_丸的主人)

黑生吉兆(赤玉*的*魁(刀)神风的主人)

チェルシ_(我*喜欢的女角色,英国**,吉兆的**,(刀)微热的主人)

刈部星云(赤玉*的干将,那个(上段单手不停的转)流派的始祖,(刀)_肌丸/刀的主人)

二、psp侍道的2个问题

1、携带版的意思就是掌机版,属于正式版,流程和ps2的一代相同

2、中文版的希望比较渺茫,给个简单攻略你看看吧

侍道背景在维新后10年,主角是一介浪人故事,仅仅发生2天之中,但是自由度*高.很像是一个古代**版的GTA,你可以做一个济世救人的大侠,也可以做一个**不眨眼的恶魔.

游戏开始时可以设定主角的名字(可以用汉字)、面貌、服装和武器。你游戏过程中捡到的武器会增加到目录里,重新开始游戏时可以选用。每件武器的必杀技都是不同的你装备的是什么刀你就变为这种流派,比如说你用的的忍者刀那么你的架式就会变成忍者式的.刀是靠**抢回来的

依据点数的积累会增加人物造型(有女*)

注:标“☆”的为不影响时间流逝的**;标“★”的为影响时间流逝的**。什么也不标示的是不参与**。

**天白昼

☆始发的劫持

(1)干涉

桥上,未引发ドナルド参与。对话选择前两项,则与岼八等战斗;选择第三项,战斗避免。拔刀,立即进入战斗。直接**岼八,则岼八立即参战,先**手下并击倒二人后,岼八参战。失败,则死亡;战胜,选择放过(加入黑生家,成为黑生侧,或不加入,保持中立)或收刀(成为黑生侧)或不可饶恕。

桥下,引发ドナルド参与,战斗中可加入,或等待ドナルド不支(过久,岼八等离去,**结束)。选择帮助岼八,无任何后果;选择帮助ドナルド,以后**同桥上战斗。

(2)不干涉--离开桥的场景。

宿屋

耳背的栗吉

桥**中选择不干涉,直接进入宿屋场景发生。

铁道

☆赤玉的*首

桥**中选择对话第三项,结果是被岼八等夺去所有金钱,并绑在铁路上等死。吉兆与チェルシー出现后,不断选择装疯卖傻的选项会导致GAME OVER。

铁道

士族的悲愿

完成不影响时间的任意两个**后发生。

铁道

时态的严峻

完成训话**后,或完成不影响时间的任意三个**后发生。

赤玉的刈部

这时去馆是见不到吉兆的,但刈部会出去找黑生的碴。

高炉

高炉的由来

听黑生家人说关于高炉的事,之后被强行收费二元。

一本松

冶剑的堂本

如果少了他的钱,结果只有战斗。

神社

黑生的**

听说黑生家正在**人才。

屋敷

☆六骨的武家

门前,如发生过“☆赤玉*首”**,可选择讨回被拿走的钱,后果是本场景**时间流逝。或加入黑生家,与知床交手中选择投降,则得不到赏金,战胜知床,可依据战斗情况得到赏金。之后铁心与邑咲的对话可听可不听。

神社

☆/★待发的武者

(1)如已成为赤玉侧人,并且未发生“☆六骨的武家”,可与在此地等待的知床等人交手,后不会发生甘栗喧哗**。

(2)如未成为赤玉侧人,在此与知床等人会合,参与甘栗喧哗**。

宿屋

★甘栗的喧哗

(1)单独前往并拔刀,与ドナルド战斗,后两人逃走。

(2)单独前往不拔刀,知床等人来后阻止,战胜知床。如已发生“☆六骨的武家”则背叛黑生家。

(3)与知床等人一同前往,如在“☆六骨的武家”中选择投降,则担任望风任务;如战胜知床,则与知床一起进入甘栗。担任望风任务,应该及时发现刈部接近并阻止;担任喧哗任务,只有服从知床的指派才能得到20元。也可以在喧哗中反发,背叛黑生家。

**天黄昏

高炉

☆剑下的试合

岼八与手下对练,小小的试练。

神社

☆黑生的侧门

进入神社一次后,场景中出现东横,对话后战胜他,得知黑生家的侧门消息。

神社

☆栗吉与神佛

“☆黑生的侧门”发生后。

屋敷

一本松

★劫持金太郎

一本松,吉兆待伏,选择“我与黑生家无关”,避免战斗,**结束;选择其它两项,战斗。**阶段,战胜任意两人,或战胜吉兆,日向登场;第二阶段,带金太郎逃离,可得20元;击败日向,可得15元。任务完成后,知道邑咲外出了。

宿屋

★强欲的**

要么给他五元,要么战斗。如果在这个场景里干掉保世,以后的四人乱斗就轻松多了。集中**井ノ头,直至其撤退。

★赤玉的内乱

门前。如之前未加入,则可以选择无视门卫地进入,有与日向交手的机会,之后可以选择加入或继续无视。

如之前加入,则参加会议,吉兆与刈部争执,チェルシー要请时:

(1)选择"代替吉兆",与刈部斗争,刈部四分之一时,选择“胜负已分”,结束战斗。

(2)选择“刈部我支持你”,与吉兆、チェルシー和日向乱斗。(在这个场景中,我从来没有保护好刈部,所以不知道如果刈部不死是什么结果)

(3)选择“チェルシー,你自己处理吧”,旁观**,刈部死亡。

(4)没有选择什么也不管地走开,后果未知。

**天夜晚

铁路

★两方的战斗

チェルシー夜探黑生宅,与之会面:

(1)如之前加入赤玉*,与之同行遭遇岼八,**所有的手下或**岼八,**结束。

(2)如此时与赤玉*交恶,则**チェルシー是结束**的**方式。

(3)如之前加入赤玉*,也为黑生家仕事,可以在两家间反复背叛降底偏差值,但是...**总要结束的。

(4)不与チェルシー会面,**自然终结。

神社

★秘密的会面

邑咲与井ノ头的密会:

(1)之前为黑生家办成一件事时,选择知床“算了吧”,完美结束此**。

(2)乱说话,与邑咲、井ノ头、保世战斗,**对方结束。

(3)之前没有为黑生家办成事时,选择“我什么也没有听到”,可以避免战斗。

(4)是黑生家的敌人时,与知床、邑咲、井ノ头、保世战斗,全员死亡。

宿屋

劫持的传闻

说明劫持金太郎这件事是个无关紧要的插曲。

宿屋

★/☆すず的依赖

すず关于ドナルド的依赖。

(1)拒绝,**结束。

(2)接受:如之前一直站在すず这边,则只有同意或不同意的选择。如立场不明确,则可以选择“金”、“すず”和“一顿饭”为条件。

屋敷

★ドナルド救出

(1)如之前发生“☆黑生的侧门”**,则可以不惊动大门警卫,从侧门入,救出ドナルド后(拿着金子)后,离开黑生家。

(2)如之前未发生“☆黑生的侧门”**,则岼八会在大门外等待;如当岼八体力余四分之一时,ドナルド存活,可以不杀岼八离开。

一本松

★铁心的试练

(1)不与铁心相遇,**结束。

(2)战胜铁心,大黑生入手;失败,失去金子。

第二天白昼

神社

☆栗吉与神佛

还是那么回事,杀不死的老头。

宿屋

★堂本军二

进入すず系结局。完美结局方法见“结局”

高炉

★黑生铁心

进入士族系结局。

★黑生吉兆

进入士族系结局。神社战后,日向如说出政府军来袭,则表明进入士族系完美结局。

完全版**:

**天不理桥上的**后,可以看到井之头与政府军密会.

黑生家团结:按**流程打到了赤玉*内乱时主动对付刈部,等他体力降到一定程度时与其对话,选胜负以分即可.这样黑生就不会死,结局1也有变化.

结局

ENDING 1

**天黄昏赤玉馆发生会议后争执时,选择“代替吉兆”,刈部HP余三分之一时,选择“胜负已定”。

**天夜晚神社选择知床“算了吧”(前提是一定要为黑生家办成功一件事)

第二天赤玉馆见吉兆

PS:不让黑生和赤玉两方的任何头面人物死亡

ENDING 2

**天黄昏神社从东楼处得知“黑生家的侧门”的消息

**天夜晚宿屋接受潜入黑生家的依赖(从侧门进入,不惊动门卫。把爆炸头活着带回去。)

第二天宿屋接受堂本的依赖

ENDING 3

未达成ENDING 2条件,第二天宿屋接受堂本的依赖

ENDING 4

未达成ENDING 1条件,第二天高炉选择黑生一方

ENDING 5

未达成ENDING 1条件,第二天赤玉馆见吉兆

ENDING 6

达成ENDING 1条件,回答玉川时选择“放他走”...*恶ENDING达成。

三、PSP侍道2的详细功略

各种结局的达成方法,故事流程会随着下面的发展而变化,你所说的就是ENDING1请注意时间段,包括白天夜晚等,请看下面 ENDING 1(少女篇)

21日朝在大手门选择「こんなにうまい握り饭は~」帮助少女.21日到24**中去天风町见到团八和舞风,并在町外れ教少女写字.在夕天风町花1000文给舞风.25**中大冢町选择「よし、祭りに行こう」.祭典的战斗中要保护她不被**.27日朝去大冢町,28**中去天风,夜或者29日未明去青门屋敷,29**中去天风,之后去奉行所救出少女.

ENDING2(少女篇)

在ENDING1路线基础上,28日夜或者29日未明去青门屋敷.选择「何故さよを~」和「わかった手を引く」.

ENDING3(少女篇)

在ENDING1路线基础上,26日的祭り看着少女**......

ENDING4(奉行篇)

21~23**中去奉行所与武藤交手.24**中去大冢町,26日的祭り选择「わかった力をかそう」27**中去奉行所夜里在柿沼町选择「御公仪など、俺には~」**保野和奈美,28**中去町外れ,29**中去讨伐奉行所.

ENDING5(奉行篇)

ENDING4的路线基础上,27日夜去柿沼町。选择「金をくれ」.武藤出现后选择「なぜ金をうけっとった?」.全部击破.

ENDING6(青门篇)

21~22**中去青门屋敷,之后去鹿野町,然后回到青门屋敷.22日夜去青门,之后去鹿野町.24**中去青门,之后去鹿野町.26日夜在青门屋敷发生**,27**中去青门屋敷.之后去鹿野町,选择「それもまた一兴か」和京次郎战斗.28**中到夜在青门屋敷和半左卫门决战.

ENDING7(青门篇)

在ENDING6的路线基础上,27**中去青门屋敷.之后去鹿野町,选择「その手にのるものか」.28日去青门屋敷.

ENDING8(かすみ篇)

21~22**中去青门屋敷,之后去鹿野町,然后回到青门屋敷.22日夜去青门,之后去鹿野町.24**中去青门,之后去鹿野町.在大冢町帮助町人.25日去青门,之后去沼田町.26日夜战斗后选择「その娘に手を出すな」.27**中去鹿野町,夜里去大冢町.28**中去青门屋敷,29**中去青门屋敷选择「京次郎を狩る」和京次郎战斗.

ENDING 9(かすみ篇)

在ENGING8路线基础上,29**中选择「この町を出ようと思う」

ENDING 10(かすみ篇)M

在ENGING8路线基础上,29日夜去青门屋敷.

ENDING 11(幕府篇)

26日前不满足以上路线的条件

27日朝**半左卫门后选择「兴味がない」

ENDING12(幕府篇)

过程同上,*后选择「それも一兴か…」

ENDING 13(幕府篇)

在ENDING1的路线基础上,30日朝去大冢町**奉行后选择「兴味がない」

ENDING14(幕府篇)

过程同上,*后选择「それも一兴か…」

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