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ss宏 魔兽世界 SS宏

发布时间:2024-08-21 08:42:30来源:网络转载

1.召唤宏:/y表示喊话,/s是普通说话,想怎么说可以自己改。%t表示你的目标

/y正在召唤<<<<===%t===>>>>帮忙点门地兄弟,辛苦费找%t要,谢谢合作!

2。灵魂绑定宏:(0,1)表示灵魂石在**个背包的**个位置。第2行命令是对你的目标密聊“。。。”里的的字是你想对你绑的人说的话,可以自己改。不想密对方的话直接删除第2行就行了。

/script UseContainerItem(0, 1);

/script SendChatMessage("把灵魂出卖了?主是仁慈地!给你第二次生命吧,记住:你身上已留下了我刻的烙印!","WHISPER",this.language,UnitName("target"))

延伸:第2行是个密聊的宏,我通常还用其做个找法师要水的宏^.^:

/script SendChatMessage("你好%t,能给我点面包和水么?非常感谢!","whisper",this.language,UnitName("target"))

3。绷带宏:同样的(0,2)表示**个背包的第2个位置。这个宏有个好处,你不必改变当前目标自动对你使用绷带。比如打怪时,点下宏就自动给自己绷带

/script UseContainerItem(0, 2);

/script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player"); end

4。带狗宏:*强的带狗的宏,效果:直接吃自己身上的DEBUFF,你点选的目标一直都不会变化,当然,没目标就是直接吃自己DEBUFF了。不过想吃对方的增益魔法还需要手动。第2行命令中(4)指的是狗的吞噬魔法技能。这个技能在从左数第几个位置就是几了

说明:同样的道理,一键使用诅咒增幅+疲劳诅咒的宏为:

把疲劳诅咒换成虚弱诅咒(等级6)或者痛苦诅咒(等级6)都行。这个宏触发的前提条件是**个技能不能占用公共冷却时间。只要满足这个条件,任何2中技能都能一键释放。例如萨满的自然迅捷+**也可以(自然迅捷不占冷却时间吧?)

还有通过只要是不占公共冷却的技能物品都可以和技能实现连接.象法师可以开护符+气定+大火球。贼更厉害,可以开赞达拉护符+伺机待发+冷血+菊花茶+剔骨!5种动作一键完成!(我没试过,理论上应该可以)

6。一键开身上护符+暗影箭(其他技能只要改下就行)的宏。(13)是你身上的**个饰品。第2个是(14)。看你的短暂能量护符或者赞达拉护符在那个位置。再次按这个宏由于护符在冷却,就只能放出暗影箭

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从**个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了

/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,

/castsequence reset=18/target/combat"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

/castsequence reset=18/target/combat"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒

raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("疲劳诅咒");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("疲劳诅咒");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("痛苦诅咒");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("痛苦诅咒");

但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,

各位*君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,

实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到*大的转换效率

而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机

而且,*大的问题……分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

=================送给抽风手的礼物=================

原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血

小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,

直到抽空或者你血又差200没满,为了*大化的利用嘛,

如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧

各位如果在raid而且**比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,

这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊

练就一根坚韧而神经质的手指……

/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止**小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏

你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1

注意,这个宏不会分到死,**的话单拉出来一个***的吧

/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级"..j..")");break;end;end

自动上魔甲术,侦测**,魔息术,缺啥补啥,侦测**用不着**的

/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测**","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕+恐惧是术士*具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,

能与之媲美的恐怕只有献祭+点燃了,什么?还有生命分流+**?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是缠绕+恐惧

/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧

/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识

/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellS***Casting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff

/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

瞬召虚空并牺牲宏-传说中的双胖子

功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按**下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,

当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……

/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellS***Casting();c("召唤虚空行者");end;

/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清*"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自*用的……

只要点一下,你会收到无数订单的……

/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告

把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识

/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造**灵魂石");end

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。*简单的比如puller常用的:/v%t过来了,大家集中火力。法师常用的:/v我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个*鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

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玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。*简单的比如puller常用的:/v%t过来了,大家集中火力。法师常用的:/v我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个*鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

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/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget]法术1; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget]法术2; [modifier:alt, target=targettarget]法术3; [modifier:shift, target=targettarget]法术4; [modifier:ctrl, target=targettarget]法术5

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/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget]献祭; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget]腐蚀; [modifier:alt, target=targettarget]痛苦诅咒; [modifier:shift, target=targettarget]吸取生命

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/cast [modifier:alt, modifier:ctrl, target=targettarget]献祭; [modifier:alt, modifier:shift, target=targettarget]恐惧; [modifier:alt, target=targettarget]腐蚀诅咒; [modifier:shift, target=targettarget]痛苦诅咒; [modifier:ctrl, target=targettarget]吸取生命

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3.0.5中通CD的技能不能使用!完毕!

好了,关于ss宏和魔兽世界 SS宏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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