psp机战z PSP上的机战A 和Z2 哪个更好
好玩。破界篇是第二次**机器人大战Z的前传,发布于2011年4月14日,其后在2012年4月5日发布了该作的后传《第二次**机器人大战z再世篇》。作为机战20周年纪念作,本次的参战作品数量多达34部,一举超越第3次Alpha成为史上*强的机战。虽然是掌机上的机战,但是各个超人气作品的华丽演出还是让玩家感受到制作方的诚意。本作也是继F和Compact2之后另一作分开几部发售的机战(但是破界篇本身也是一个完整的故事)。
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版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0
游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。
铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备**、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
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1、AP:音乐较好,机体动作的表现力较好,几年前的作品画面上自然不如Z2,玩了Z2在玩AP感觉很不流畅,参展作品较老旧,当初玩得很有感觉。
2、Z2:流畅度很不错,画面不错,但不够热血,参展作品合适和我这些90后(我91的),身体比例还OK,不知LZ具体说哪部,因为还有再世篇,所以在音乐和热血上会更上一层楼吧,呵呵期待啊。
3、总结:各有所长吧,个人还是偏向于Z2,毕竟我觉得流畅度很关键的,LZ说A一关20分钟可能操作上费的时间比Z2多,还有对那些有第二季的动画的机体很期待!!以上!!
4、PS:本人更期待2OG,已准备购入PS3!!
1、**机器人大战Z:PS2、2008年9月25日
2、**机器人大战ZSpecialDisk:PS2、2009年3月5日
3、第2次**机器人大战Z破界篇:PSP、2011年4月14日
4、第2次**机器人大战Z再世篇:PSP、2012年4月5日
5、第3次**机器人大战Z时狱篇:PS3/PSV、2014年4月10日
6、第3次**机器人大战Z天狱篇:PS3/PSV、2015年4月2日
7、第3次**机器人大战Z连狱篇:PS3/PSV、2015年4月2日
8、**机器人大战OGS:PS2、2007年6月28日
9、**机器人大战OG外传:PS2、2007年12月27日
10、第2次**机器人大战OG:PS3、2012年11月29日
11、无限边界:**机器人大战OG传说:NDS、2008年5月29日
12、无限边界:**机器人大战OG传说超越:NDS、2010年2月25日
13、**机器人大战COMPACT2第1部:地上激动篇:WS、2000年3月30日
14、**机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇:WS、2000年9月14日
15、**机器人大战COMPACT2第3部:**决戦篇:WS、2001年1月18日
《**机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,**作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《**机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。
每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗**势力的故事。
除了将多部机器人动画加入原创内容结合的版权作外,还有仅原创内容结合的“**机器人大战原创世纪”系列。
机战*早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,*终脱颖而出。*初的**次没有人物的概念,登场的全部是机器人。
而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的**个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
话说这哥们以后会换机体的...别只看初始的机体啊...虽然之后的机体也不是特别好看,个人倒觉得非常不错~纯黑色很有金属感,换了机体后可P武器就够用了
关键是他一开始,哪怕3级就有底力9和异能生存体再加上别人永远学不到的精密**...而且本身的属*也是全人物里面属于一线级别的,Z2的属*相对于其他作品更有用处,因为有再**这个技能....而这个技能需要技量值比对方高20才能发动..同样40级左右刹那技量198.他210+......
也不太清楚楼主对于机战有没有研究我来说一下上面提到技能的效果吧...
底力9:简单来说就是随着HP的减少,命中率回避率暴击率装甲就越高,每减少10%的HP就提高5%命中回避,8%暴击率,10%的装甲。按照Z1的设定,如果你的底力是LV9那么在10%HP以下的时候提高45%命中回避,72%暴击率,90%装甲..(HP90%以下80%以上提高命中回避5%暴击8%护甲10%随着血量减少加成也就越来越多,以此类推)而他的机体就是因为杂兵般的护甲才会那么强悍..后期基本被敲到一下只要不死就变成神棍..试想一下,被敌人**一次伤害怎么也有3000+(中后期)...他满改才6500左右的血..要是不改HP,直接触发6级到8级的底力效果....而后期也有些敌人能一击把他打到10%以下却又不死....
而那个????技能,也就是那个他们说的异能生存体,(在下还未通关目前42话,那个技能依然显示????但依然有效果吧)10%以下时格斗射击技量防御提高20点,命中回避提高30...到时候在配合底力9..那暴击率...好吧……PS:你只要在人物技能画面点SELECT就能看见该人物拥有的每个技能的解说
精密**:暴击伤害从提高1.2倍变成1.5倍,(这一作的暴击伤害还没仔细算过,毕竟很多作品都有改动,但应该是1.2倍-1.3倍,去了宇宙路线结果目前看不见激励哥的属*了...)热血只有2倍伤害(热血与魂不能暴击)您还想要什么??配合上激励哥本身的高技量,基本暴击率=自身技量+武器暴击率-对方技量,所以打杂兵非常的实用...虽然有次元兽这堆高技量值的**。但是激励哥的机体全改造之后(全改是指机体,不改武器也一样出改造奖励)的奖励是会提高会心率30%的,再加上要是触发了底力....(应该是30%没错,错了请指正)
要是这些技能都触发了+上再**,连续**,气力界限突破,更何况他的ACE奖励是直接提高机体**力,气力130之后所有武器伤害提高300点,配上他本身的高属*,对于一个驾驶员,您还想奢求些什么呢?
*后~~~Z2的难度并不是很高~没有什么非得用的人物,而楼主在他换了机体之后觉得他那机体样子还过的去就用吧,不会让你失望的,毕竟他是我的主打阵容里**个学会魂的...
1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE;
2、汉化的只有**机器人大战A,**机器人大战MX。
3、战场的女武神(非常耐玩并且有趣)
4、*终幻想:核心危机(大作,不多说)
5、怪物猎人系列(作为当红游戏已有三四年了吧)
6、空之轨迹系列(也是很赞的游戏,值得一玩)
1、新帝国因佩琉姆所属,帕尔涅尔的机师。23岁。
2、原本是被破界之王毁灭的圣因萨拉姆王国王宫护卫骑士『弧光圣剑』的一员。在弧光圣剑中排第7位,担任守护王家的王族亲卫队队长。
3、*格带有洁癖,自尊心*强,希望与敌人堂堂正正地战斗。因此,在因佩琉姆时,无法完全接受艾穆不择手段的命令。
4、次元兽Rhino Damon级MD是其亲弟弟谢努·匹斯特尔次元兽化而成,亦是因因萨拉姆王国崩溃而失去了一切的玛尔克莉特的心灵归宿。同时也因谢努的灵魂被破界之王利用而心痛,对这矛盾心理感到痛苦。
5、另外,在处理公事时态度坚决,是被人民憧憬的弧光圣剑之花,但私底下其实是个很照顾弟弟的温柔姐姐。
好了,关于psp机战z和PSP上的机战A 和Z2 哪个更好的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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