多塔英雄出装 多塔谜团*强出装
1、门装备:圣殿+吃树或头环+树枝+吃树或回2+数枝+蓝*或力3+吃树+蓝*,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。
2、带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的**,压线能力强,利用**执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)
3、头环和树枝,是增强属*,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。
4、回2和**执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。
5、1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置
6、旋涡,MKB。个人*为之推崇的打法,也是争议*大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很**的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的**也弥补了**不足,同样敏6也是6%的攻速和6的**附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。**速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。
在LOL手游中,多塔谜团被誉为一个非常强大的英雄,但是要想让多塔谜团发挥出*强的实力,出装是非常关键的。下面我们来分享一下多塔谜团*强出装。
首先,多塔谜团的核心出装是“掩体披风”。这件装备不仅能够提供多塔谜团高额的防御属*,还能够增加多塔谜团的生命恢复能力。在团战中,多塔谜团的伤害输出需要依靠生命值的恢复和防御属*的加成才能够快速输出敌方的英雄。
其次,多塔谜团出装需要考虑到增加自身的法术强度和魔法穿透。因此,建议出装两件“黯影面纱”,这样不仅可以增加多塔谜团的法术强度,还能够增加多塔谜团的魔法穿透,使多塔谜团的技能能够对敌方英雄造成更多的伤害。
然后,要想让多塔谜团的输出更加的猛烈,可以再出装一件“虚空法杖”,这样可以增加多塔谜团的法术强度和减少敌方英雄的魔法抗*。
*后,多塔谜团的出装还需要考虑到增加自身的生命值和法术吸血。建议出装一件“不死鸟之眼”,这样可以增加多塔谜团的生命值和法术吸血,让多塔谜团在团战中更加的强大和耐打。
综上所述,多塔谜团*强出装为:掩体披风、黯影面纱*2、虚空法杖、不死鸟之眼。这样的出装可以让多塔谜团拥有*高的防御属*、法术强度和魔法穿透,同时还可以增加多塔谜团的生命恢复能力和法术吸血,在团战中可以快速输出和耐打。当然,具体的出装还需要根据游戏情况进行调整,希望大家在玩多塔谜团的时候,能够根据实际情况选择适合自己的出装。
1.你的出门装还是不错的,草鞋然后护腕也没问题,但是合相位就不太对了,因为有1技能和2技能,所以在速度方面SB不用考虑什么,所以建议出假腿,加攻速还撑属*加**力,飞鞋其实也可以,因为他的2技能,速度高了,**也高。比较建议假腿。再说散夜,其实也没太多必要,因为裂魂有3技能,加上高速度,建议只出夜叉就可以了,所以留人不是问题,所以散夜的残废就没用了,散夜*价比就低了,建议只出夜叉就可以了。金箍棒也是一个道理。振奋和先锋都可以出,但是顺序不对,先锋到后期的作用不是特别大,如果要出,越早越好,所以这2个顺序倒过来好。
2.再说下我认为好的出装吧。首先,2-3个护腕和假腿,这是必要的,*基础的装备。如果对面限制比较多,就先出个挑战头巾,如果限制不太多的话,就直接奔疯狂,这是前中期的基本装备。到后来,装备的选择就比较多样化了,比如BKB,龙心,振奋转强袭,都是可以选择的。变通就是后期装备的变通,前中期装备基本是不会有什么变化的。
3.现在说下打法吧。前期3技能和2技能先点满,1技能加1点,用SB需要对全地图3路都有随时的了解,学会看小地图,多看队友的标记,GANK一个英雄的时候,C他,然后在地图上提示队友配合,C到对方身上时开疯狂,然后在对方快要跑的时候,开大,基本就OK了。GANK的对象*好是没有控制技能的脆皮后期,这样成功率比较高。再说说团战吧,SB的作用就是快速切入战场,**对面的核心英雄,直接大对面的核心,比如老牛,潮汐,大树什么的。
差不多就这样,都是个人见解,如果有什么不好的,请见谅
下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论:
圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐
鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧?
瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论:
瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍*优、可以减少你**的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经**快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据局势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。
魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。
骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。
坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释
先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。
辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。
A帐:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A帐,对末日没有什么本质提升。
韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的*前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果**。
好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。
方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。
结论:曾经非常喜欢的*菜出装,带线能力**,也曾多次出到6格神装,狂*对面,但是在逆风局,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的**速度是他在物理成长上*大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属**。除非你想1V5。
方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救***末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。
结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,**强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风局中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。
跳刀:2100的价格,对末日来说*价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。**局出过一次,后来就坚决不出了。
刷新:这个玩意贵的很,刷新A帐流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A帐的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。
总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中*IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。
补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你**的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。
好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易**的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦
关于多塔英雄出装到此分享完毕,希望能帮助到您。
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