psp2k10 PSP 2K10 怎样操作
一、PSP版2K10怎么操作
进攻:○过人□投篮△跳步/转身 X传球 L+□扣篮
防守:○造犯规□掏球△抢篮板 X换人
R+L+三角半转身 R+L+O快攻推进的时候背后运球过人
R+L+X空接 R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣
.三秒区内L+方向是靠打
投篮时向后方拉摇杆是后仰跳投,掌握节奏的话命中率很高
接队友传球瞬间L+R+摇杆方向,可以做出四个持球动作,向后是麦子*喜欢的把球持在背后
按一下三角是转身过人,按两下是跳步
基本上扣篮能力值较高的球员在罚球线内R+方块都会扣篮,研究了半天也没发现扣篮动作与什么有关,应该是随机的
原地按R是一系列花哨动作,配合方向键也可使用
圆圈是交叉运球,R+L+圆圈是背后运球
三秒区内L+方向是靠打,此时可配合L+R+方块做出扣篮动作“大猩猩灌篮”---*近在重温灌篮高手。。。。。
防守是拼意识的,脚步一定要跟上,基本上人盯人就行了,漏人的代价基本就是丢球
禁区内不要乱伸手按△盖帽,很容易犯规的。碰到电脑靠打,防守时机一定要选对。
抢断能力不高的球员不要指望直接从电脑手中断球,很容易犯规。能力高的球员也不是每次都能抢断的。
快攻时按圆圈站住造犯规的话,注意不要站在合理冲撞区,撞了也白撞。
篮球游戏都是防守比进攻难。
这代电脑一定几率下会对无球队员犯规,很符合实际。
二、psp游戏NBA2K10的菜单怎么翻译,看了半天没看懂
主菜单+各项子菜单翻译+控制翻译:
OPTIONS:设置
QUICKGAME:快速游戏
ONLINE:网上对战
GAMEMODES:游戏模式
FEATURES:特点专题
LOAD\S**E:读取、储存
OPTIONS下:
NBARULES:游戏规则
MANAGEROSTER:名单管理
GAMEPALY:游戏设置
PRESENTATION:视听设置
BACK:返回(地球人都知道……)
MYNBA:我的NBA
CONTROL:控制说明
COACHSETTINGS:教练,模式设置
SHOTCLOCK:24秒计时器
OUTOFBOUNDS:出界选项
BACKCOURT:回场设置
8SECHALFCOURT:8秒过半场
3SECINTHEKEY:禁区进攻3秒规例
DEF3SECINTHEKEY:禁区防守3秒规例
5SECBACKTOBASKET:5秒靠打
FOULOUT:满犯离场选项
CHARGINGFOUL:带球撞人
BLOCKINGFOUL:阻挡犯规
REACHINGFOUL:抢断犯规
SHOOTINGFOUL:投球犯规
LOOSEBALLFOUL:争抢球犯规
GOALTENDING:干扰投篮得分
注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。
TEAMROSTERS:球队名单
RESETROSTER:重置名单
CREATEPLAYER:创建球员
LINEUPS:**设置
TIMEOUT:比赛暂停
SUBSTITUTION:换人
OFFENSEPLAYCALL:是否自动使用进攻战术
DEFENSEPLAYSET:是否自动使用防守战术
LATGAMEFOULING:是否自动造犯规
注:AUTO\MANUAL是自动和手动之分
PLAYMODE:游玩模式
DIFFICULTY:难易度
GAMESPEED:游戏速度
FATIGUE:疲劳度
INJURIES:受伤
QUARTERLENGTH:每节时长
PASSICON:传球图标
DEFPLAYERICONS:防守队员图标
REALPLAYERFT%:真实命中率
SWITCHONPASS:传球途径
CLUTCHFACTOR:末节效应
注:
1、游戏时*好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少;
2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球;
3、CLUTCHFACTOR开启后~**在第四节能力会爆发;
SOUNDEFFECTSVOL:音响效果音量
CROWDVOL:观众音量
MENUMUSICVOL:主菜单音乐音量
2KBEATSPANEL:2KBEATS控制器
USECUSTOMARENAMUSIC:使用自己设定的音乐
ABILLITYICONS:能力图标
FATIGUEBAR:疲劳条
FREETHROWROUTINES:球员个*罚球
FREETHROWHELP:罚球帮助
REBOUNDINGICON:篮板落点图标
ACTIONREPLAYS:精彩回放
BALLHANDLERTEXT:持球者表示
AUDIOPRESENTATION:预设的音量效果
COMMENTARYVOL:解说音量
P**OL:辅助音乐音量
GAMESLIDERS:比赛编辑设置
TEAMSLIDERS:球队编辑设置
EDITPLAYER:编辑球员
PALYBOOKS:战术本
注:GAMESLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到**~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。
与GAMESLIDERS不同的EDITPLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到**时,就算AI也可以暴扣了。
TOURNAMENT:自定义锦标赛
STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗)
PARACTICE:训练模式
SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式)
PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛)
SILTUATION:自定义比赛
THEASSOCIATION:皇朝模式
CREADITS:制作组
VIP:VIP就是一开始设定的个人资料档
2KBEATS:2K音乐盒
ARENAMUSIC:自建音乐
CODES:密码
三、求psp2K10金手指代码
04 00 c3 00 68 39 23 096LB]`2J c+J&n
(1C AC姓):b4POMo"H3U
D0 CB 22 09 1C AC 2A 09*b `2p"X%Lu l
(2A AC名)g+}h|.XM;ju8|I
2A AC 2A 09 00 00 00 00
8H.gF'Q)z/?(CD体重)
+[M? E5YA 00 00 00 00 CD 00 00 00
.eT;Y(x]{(75 02年龄 4E身高)
'PY%T'y+k?"L 1A E0 75 02 00 4E 00 00
nIu(I} _S(0E进入联盟时间 08 18 60号码)
mGRf'e:EaQz 01 0D 0E 00 FF 08 18 60^ V1U"zH!dUU
2Z!xB7Xf"k^
00 00 00 00 00 D1 00 01
Rl.Jc%l*o'k} 1ju/s-?/lI|?
05 01 FF FF 10 01 0F 01|6@-C.?E*q
fc`,a:b"H6^z 0E 01 0D 01 0C 01 0B 01
2Z{2j dh*]4EIT,N K(xkY<br>0A 01 09 01 08 01 07 01 RF0X'F?Dn<br>(第四个01位置为得分后卫)<br>pi5vI*H,k2Z 06 01 06 01 04 01 FF FFmx0S1F8m.E<br>后面为每赛季状态记录,可有可无。修改了年龄不知道这以后会不会死机这还待研究ly!Zr0n&_{<br>附:科比,加内特,奥尼尔,皮尔斯,詹姆斯,韦德,毕比,佩贾,诺维茨基,邓肯,帕克,普林斯,卡特,麦蒂,基德(罚球)等有特殊的动作,举例改掉一个选秀来的新球员,把名字改为:Kobe Bryant(1C AC姓)<br>B F!juon D0 CB 22 09 1C AC 2A 09<br>+B7Qnh%gN(2A AC名)<br>n NF$u4^W 2A AC 2A 09 00 00 00 00<br>? a3_3ib!R}(K,i?8w就有特殊的投篮了。v6nJ3{(]%Z.c
本人思无伤纯手工制作!
#I t"W2Ly8~S9w'S#K
!@\R@"D1S t-@ 3mnY S I']
附加球星面补
U3A&E^"UW3Wl9V!h 04 00 CD 05 70 40 23 09罗德曼X [-Y uc W1IN9w0]}2J
04 00 AE 03 94 31 23 09皮蓬]ij.I2G|7{_
04 70 9F 00 44 39 23 09马龙Xc$h-e NN~
04 00 B8 03 EC 32 23 09奥拉朱旺]E8]'ax9M
04 00 BF 03 B4 3B 23 09罗宾逊
四、PSP 2K10 怎样操作
R+L+三角
半转身
R+L+O
晃人
R+L+X
空接
R+L+口
扣篮
0
跳投
掌握节
2.接队友传球瞬间L+R+摇杆方向,可以做出四个持球动作,向后是麦子*喜欢的把球持在背后
3.按一下三角是转身过人,按两下是跳步
4.基本上扣篮能力值较高的球员在罚球线内R+方块都会扣篮,研究了半天也没发现扣篮动作与什么有关,应该是随机的
5.原地按R是一系列花哨动作,配合方向键也可使用
6.圆圈是交叉运球,R+L+圆圈是背后运球
7.三秒区内L+方向是靠打,此时可配合L+R+方块做出扣篮动作“大猩猩灌篮”---*近在重温灌篮高手。。。。。
快攻时按圆圈站住造犯规的话,注意不要站在合理冲撞区,撞了也白撞。
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