魔兽世界战士天赋加点 推荐几个魔兽世界战士天赋加点法
嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即**目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。
巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的**无视其****的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,*多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积*的**姿态,普通**可以产生怒气。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器**8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成****的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可**的目标增加2,*多叠加4次。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成**之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。**之伤:重伤目标,使其受到的所有**效果降低,持续10秒。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊**获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属*。
激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,**狂暴之怒,**格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。
铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属*额外提高5%。
狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。
精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。
**技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低**打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
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狂暴天赋总体打法改变不是很大,*大的影响打法的在于第三层天赋。
狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。
因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。
猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。
这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。
无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。
现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的*好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。
2、震*波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。
3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是**没错的。
开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。
剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭*力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是*强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。
第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。
**个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。
第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是**就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是*悉程度决定了你的这个天赋的收益。
雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。
值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。
存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到*大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。
AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,**4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用*佳。
嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。
AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。
狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。
1、在魔兽世界怀旧服TBC版本中,战士的升级天赋加点主要有两种方案,分别是武器战和狂暴战。
2、对于武器战来说,关键的天赋加点包括偏斜、强化冲锋、钢铁意志、压制、重伤、双手武器专精、穿刺和**打击。这些天赋能够提升战士的生存能力,增加伤害输出,以及提高对敌人的控制能力。例如,偏斜和钢铁意志能够提升战士的防御能力,减少受到的伤害;强化冲锋和压制则能够增加战士的机动*和近战伤害;双手武器专精、穿刺和**打击则能够大幅度提高战士的伤害输出。
3、对于狂暴战来说,重要的天赋加点包括残忍、怒不可遏、血之狂怒、统御之力、双武器专精、激怒和乱舞。这些天赋主要以提升战士的**速度和暴击率为主,让战士能够在短时间内造成大量的伤害。例如,残忍和怒不可遏能够提高战士的暴击率,血之狂怒和统御之力则能够提升战士的**速度。
4、具体加点方案需要根据战士的装备、技能和战斗环境进行调整。不同的天赋加点方案会让战士在升级过程中有不同的体验和效果,因此需要根据个人喜好和游戏需求进行选择。同时,还需要注意合理分配技能点数,确保战士的全面发展和战斗能力的提升。
5、总之,在魔兽世界怀旧服TBC版本中,战士的升级天赋加点需要根据个人情况和游戏需求进行选择和调整,以达到*佳的战斗效果。
1、使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
2、在改变姿态的时候可以保留*多 25点怒气。
3、使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
4、当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
5、你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
6、使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
7、你在接下来的5次近战**中可以**到一个额外的敌人。
8、使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。
9、使你的断筋技能有 15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
10、一次**的**,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的**对其产生的效果降低50%,持续10秒。
11、使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
12、使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
13、在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
14、使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强5%
15、使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
16、使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
17、在改变姿态的时候可以保留*多 25点怒气。
18、当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
19、使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
20、你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
21、使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
22、使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
23、你在接下来的5次近战**中可以**到一个额外的敌人。
24、使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的**。
25、一次**的**,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的**对其产生的效果降低50%,持续10秒。
26、使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
27、使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
28、在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
29、使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强5%
30、使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
31、其中血之狂热- 3/3点可以考虑放弃而去加到强化战斗怒吼- 4/5点
32、因为血之狂热需要总血量多才能体现出效果,所以装备不是很好的武器ZS搞把斧头再加强化战斗怒吼- 4/5点就可以了,另外强化顺劈斩- 3/3点
33、使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
34、这个天赋好不好呢?先看看顺劈斩 [5级]需要近战武器。
35、横扫**敌人,武器伤害值+50,波及目标*近的一个同伴。
魔兽世界wlk战士练级天赋加点攻略
2、雕文就是**之后英勇免怒,英勇暴击给怒,63级之后可以单刷鲜血到70,带点红*就行,刷前面32只怪之后出本重置,注意点就是会逃跑的怪容易ADD,秒掉小鬼之后记得拉远一点,效率比DK要高不少,脸黑的时候记得开减伤。
2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)
5、此时40级,41级开始点狂暴天赋
6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。
12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→****者→奥金
13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄**阶段不会出现)倒是值得一洗。
14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。
文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界战士天赋加点和推荐几个魔兽世界战士天赋加点法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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