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月圆之夜 《月圆之夜》**关卡月蚀开启方法介绍

发布时间:2024-08-21 09:32:08来源:网络转载

一、《月圆之夜》**关卡月蚀开启方法介绍

在月圆之夜手游中**关卡月蚀怎么开启呢?游戏中在10月21日更新后上线了机械师版本,也开启了**关卡月蚀,那么具体怎么开启这个**关卡呢?想知道**关卡月蚀开启方法的就跟随我一起来看看吧。

**关卡月蚀开启方法介绍:

一、**关卡开启条件

1、使用任一职业击败外婆

2、再次进行游戏,在第2章的开局仙女祝福中会遇到“上锁的日记”

3、在铁匠铺升级“上锁的日记”得到“打开的日记”

4、在卡牌收藏家处**“打开的日记”得到“小木匠的回忆”

5、在酒馆用遗忘卡牌消除“小木匠的回忆”的诅咒

6、在第3章结束后将不再有调查环节或者噩梦难度的BOSS连战,而是在剧情动画后进入第4章。

二、第四章介绍

1、在揭开了黑森林的重重谜团以后,*终小红帽和小木匠迎来了**背后的真相,而他们也终于到达了真凶所在的地底世界,这也就是游戏的第4章内容。

2、第4章玩家将遇到船新的敌人,这些敌人的共同点是有着*强的防御*能,比如上图的流浪蜗牛会在玩家使用3张牌以后强制无效化玩家的下一张牌,这对于那些*简卡组毫无疑问是比较不利的,因为每一张都是核心key卡。

二、饥荒月圆之夜时间表

《饥荒》的月圆16天一次,每次两天,**次发生在第9天,9、10月圆,然后就是25、26。

每次间隔16天就是,月圆的时候地图全亮,晚上不需要火把,而且猪人会变异。月圆持续2晚,看到月圆了再去,只要石像边上没有猪人就行,不然猪人会把虫子杀了。

《饥荒》是加拿大公司Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生单机游戏。在2013年4月23日发行。《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。游戏操作简单,并且拥有黑暗和超自然的卡通美术风格,玩家在游戏中不会有任何明显的操作提示,方便大家体验探索的乐趣。

《饥荒》当中的月圆之夜作用

月圆会将所有没回家的猪人变成疯猪。月圆的时候不用点灯,看得清清楚楚,所有花变成恶魔花。砸猪人图腾有梦魇燃料。狗箱变成冰狗箱或暗狗箱。

要分别放入蓝宝石或暗影燃料,冰狗箱可以让食物保存得更久(和家里的冰箱一样),暗影狗箱容量更大,伐木工变身。坟墓里的灵魂都会出来游*。格罗姆雕像用稿子敲了它,会掉落3个大理石和一个旧钟图纸。

三、狼人杀中的月圆之夜是什么意思

狼人游戏里36张新月**卡的内容分别是:

1、Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2、Dissati**action

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,**第二名玩家。

3、Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4、End of the Harvest

法*可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5、Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6、Influences

下一次投票,按以下规则进行:

上一个死去的玩家选择**个投票的玩家,**个投票玩家用手指向他投票的对象,接着**个投票玩家左手边的玩家进行投票。

7、Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问**个被狼人**的玩家,只能回答“是”或“否”。

8、Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被**的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9、Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10、The Little Rascal

年纪*小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人**。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11、Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票*多的玩家被**。

12、Enthusiasm

如果下一名被投票**的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,**第二名玩家Punishment。

13、The Specter

下一个晚上,狼人**时,法*小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14、Gone hunting...

男*玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15、Double agent

在**个晚上,所有人闭眼,然后游戏中**个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法*秘密指出狼人是谁。

16、Black Monday

法*可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17、Not Me- Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18、Burial

游戏中被狼人**的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问**个被狼人**的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20、Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法*会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21、Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法*扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问**个被狼人**的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

23、Touch of Death

狼人要想**,必须要有一个狼人在**时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24、Radiant Sunday

法*可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问**个被狼人**的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26、Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27、Miracle

上个被狼人**的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28、Good Manners

每个玩家的**都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法*监督下,各个玩家按照顺序,轮流**。违背者这一轮失去投票资格。

29、April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名**,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30、Woodland Gathering

所有女*玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问**个被狼人**的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32、Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被**,但该玩家和魔鬼作了**,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做**的代价。

33、Flood

洪水来了,女*玩家躲到教堂里,男*玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方**。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法*要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻**卡的时候。

扩展资料:

狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:

满月24张,是即时生效牌(当天白天)。

新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。

黑月5张,是**生效牌(当天白天至游戏结束)。

一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。

因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,*好30人时比较好。

不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。

使用36张**卡的作用:

洗牌后,牌面向下放在桌子中央。

每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的**卡;大声读出**卡内容。接着游戏就要按照**卡上的说明发生改变。

**卡中,圆月表示立即发生的**,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的**,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示**效果,一直有效。

在游戏开始之前,法*也可以选择某些**作用的**卡,让一些**在游戏开始时就发生,影响游戏。

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