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星际争霸地图 星际争霸1如何让地图全部可视全部可视

发布时间:2024-08-21 09:39:55来源:网络转载

一、星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些

看这里:

OSL历代地图一览

1999 PKO

Showdown决战

64*192双人地面战略型地图

风格:沙漠

作者:Blizzard

PS:漫长的路程,为的是*后的决战

Snowbound重重白雪

96*128四人半岛矿地图

风格:冰雪

作者:Blizzard

PS:图如其名,主基地被重重白雪包围。

Ashrigo火山灰

128*128四人复合战略型地图

风格:火山灰

作者:Blizzard

PS:名称来自地图风格

Lost Temple失落的神庙

128*128四人复合战略型地图

风格:丛林

作者:Blizzard

PS:有什么好PS的,不朽的名图

2000 Hanaro通信杯

Blaze火焰

大小:128*128

人数:4

类型:溪谷型战略地图

风格:沙漠

作者:Likewise

PS:名称来自地图颜色。为了加强Terran,大量使用了溪谷地形,同样在这张地图上Terran也取得了百分之六十以上的胜利

Deep Purple暗紫色

大小:128*128

人数:6人

类型:平地力量型

风格:黄昏

作者:Likewise

PS:改编多人地图Hunter为单打地图。名称来自英国的**摇滚乐队

Glacial Epoch冰河时代

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿战略型

风格:冰雪

作者:Extramomo

PS:是半岛矿地图的**次大胆革新,创造了三分之一地面战,三分之二空战的可能*。

Dark Stone黑暗魔石

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:火山灰

作者:Nangin_KS

PS:为了鼓励各种激进的初期战略而制作。名称来源无从考证,中文名称请大家指教

Space Oddysey太空漫游

大小:128*128

人数:4

类型:纯岛矿空战

风格:空间站

作者:Likewise

PS:本来是为了加强岛矿上的Zerg而制作,结果主基地资源过少成为了这张地图*大的败笔。名称来自阿瑟克拉克的同名**改编的斯坦利库布里克史诗般的作品2001太空漫游。

2000普利策尔杯

Avant Garde前卫

大小:128*128

人数:4

类型:大陆力量型

风格:冰雪

作者:Next

PS:开创了主基地内存在分矿的破格思路。地图名称也代表这种思维的前卫*。

Jungle Story丛林物语

大小:128*128

人数:4

类型:地面力量型

风格:丛林

作者:Next

PS:加强Terran的地图,成为了Lost Temple之后第二张韩国国民地图。

Space Oddysey

Dark Stone

Blaze

2000王中王

Ice Temple冬季版失落的神庙

Neo Blaze

Neo Jungle Story

PS:Neo Blaze和Neo Jungle Story成为**次修改地图继续使用的例子,也开创了OGN用Neo表示地图新版本的惯例。

Deep Purple

2001 Hanbitsoft杯

Hall Of Valhalla英灵大厅

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿战略

风格:丛林

作者:Nagnarok Valkyrie(简称NV)

PS:地图名家NV的**作,也是**次地图公开选拔赛的冠军作品。Terran是这张地图的受益者,更是成就了Boxer的伟业。Valhalla是北欧神话主神Odin的宫殿。

Legacy Of Char查尔的遗产

大小:128*128

人数:4

类型:高地战屡型

风格:火山灰

作者:Leewangyoung

PS:**次公开地图选拔赛的亚军作品。开创了起始位置之间漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离这样的新思维。查尔是剧情中Zerg的行星。

Neo Blaze

Neo Jungle Story

2001 Cocacola杯

The Nagnarok诸神的黄昏

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:NV

PS:是NV的*大败笔,制作的时候是107而到了使用的时候却变成了108时代,造成了平衡*的完全毁灭。Nagnarok是北欧神话善于恶的*后决战。

Neo Legacy Of Char

Neo Jungle Story

Neo Hall Of Valhalla

2001 Sky杯

Neo Vertigo眩晕

大小:128*128

人数:4

类型:盆地复合型

风格:黄昏

作者:Next

PS:展现了主基地被高地环绕这样崭新的思维。Vertigo来自悬念大师希区柯克的**作品《眩晕》

Silent Vortex沉默的旋涡

大小:128*128

人数:4

类型:大规模力量型

风格:冰雪

作者:NV

PS:**次大量使用了无法建设建筑物的地形,相当成功。

Incubus梦魇

大小:128*128

人数:4

类型:地面力量型

风格:丛林

作者:Moongoon

PS:桥梁**次成为地图的主角。

Crimson Isle血红色的岛屿

大小:128*128

人数:3

类型:岛矿复合型

风格:沙漠

作者:NV

PS:原本企图增加空投在比赛中的作用,结果过少的资源分布使得Zerg在这张地图上的萎靡不振,NV的地图也遭到很多人的不信任。

2001 KT王中王

Neo Silent Vortex

PS:为了弥补在老版本ZvT中Zerg的劣势而制作,但又导致Zerg的压倒*胜利。NV的地图开始成为不平衡的代名词。

Neo Lost Temple

OGN为了重新使用Lost Temple而修改。修改了众多Bug,也修改了各个起始位置门口分矿的不平衡。

Neo Vertigo

Neo Legacy Of Char

2002 Nate杯

Bifrost彩虹桥

大小:128*96

人数:2

类型:复合战略型

风格:黄昏

作者:NV

PS:这张地图强调的不是以兵力为主的正面对抗,而是靠战术和操作的多种多样的战斗。Bifrost是北欧神话中天界Asgard和人界Midgard的桥梁。

Forbidden Zone封印之地

大小:128*128

人数:4

类型:大陆型半岛矿

风格:空间站

作者:NV

PS:为了弥补Zerg在半岛矿上的劣势,这张地图比起Hall Of Valhalla更加注重大陆地带。除了起始位置的大陆地带都连接在一起。

Neo Vertigo

Neo Silent Vortex

Sky 2002

盖马高原

大小:128*128

人数:4

类型:高地战屡型

风格:丛林

作者:NV

PS:为了替代平衡*差的Silent Vortex系列而制作,基本上是Lost Temple的翻板,但门口高地有两个入口,门口分矿之间的距离更短等因素导致这张地图的节奏更快。

Neo Bifrost

PS:修改了ZvP的平衡*。创造了无数经典战役。

Neo Forbidden Zone

通过加大主基地面积,并且让分矿远离主基地,削弱了Terran对其他种族的优势。上演了不少经典战役,但缺乏半岛矿的特点,过于倾向于地面战是这张地图的遗憾。

Neo Vertigo

Panasonic 2002

Avant Garde II前卫2

在怀旧潮流下复活的地图,但却无法适应日益发展的星际战略和战术,一个赛季以后就被淘汰出局。

Neo Forbidden Zone

Neo Bifrost

盖马高原

Olympus 2003

Guillotine断头台

大小:128*128

人数4

风格:开放路口型

风格:沙漠

作者:Rose Of Dream(简称Rod)

PS:地图制作的新人ROD的**作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter**的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。

Noslegia乡愁

大小:128*128

人数:4

类型:平地复合型

风格:荒地

作者:ROD

PS:ROD的经典名作。结合了Bifrost的多样的**路线和盖马高原的大量兵力交锋。在长时间的考验中更是显示了完美的平衡*。堪称地图中的经典。ROD也开始取代了不平衡大王NV成为OGN的当红地图制作人。

新盖马高原

Neo Bifrost

Mycube 2003

Parado***

大小:96*128

人数:2

类型:纯岛矿空战

风格:火山灰

作者:ROD

PS:采取了主基地资源**富裕,却十分缺乏分矿的模式,试图改变岛矿以往的不平衡*。结果适得其反,在ZvP上的平衡*可以用崩溃这个词来形容。

Guillotine

新盖马高原

Nostlegia

NHN Hangame 2003

男子汉的故事

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:ROD

PS:完全突出中央兵力决战的地图。

Nostlegia

Neo Guillotine

Gillette 2004

Mercury墨丘利

大小:128*128

人数:4

类型:开放力量型

风格:空间站

作者:ROD

PS:本来想用来替换Gillotine,成为突出兵力交锋和快节奏乱战,结果PvZ的平衡*恶劣无法再恶劣。号称Protoss的坟墓。

Requim安魂曲

大小:128*128

人数:4

类型:低地战略型

风格:火山灰

作者:Dreamre**er

PS:破天荒的采取了主基地上坡路口的思路。造就了多种多样的初期压迫战术,Terran的封口大吉也成为往事。开始被认为Zerg不利,但时间证明了Zerg的三气矿战略的强大。是新一代的经典地图。

男子汉的故事

Nostlegia

Ever 2004

Pelennor

大小:128*128

人数:4

类型:半开放型

风格:沙漠

作者:ROD

PS:入口外面的高地可控制对方入口的特点,使得这张地图别具一格,入口的鸡肋资源是对Zerg无法稳定开分矿的补偿,但作用微乎其微。

Mercury

Requim

Bifrost III

Iops 2004

Alchemist炼金术士

大小:128*128

人数:3

类型:非对称力量型

风格:荒地

作者:ROD

又是一个崭新的思维模式。起始关系的不同会对比赛产生决定*的影响。11点和6点是开放地形,6点和3点是桥梁,3点和11点是高地地形。并且主基地两边都有分矿,可以根据对手的位置决定分矿。

渤海之梦

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿力量型

风格:丛林

作者:ROD

PS:打算用广阔的大陆来弥补半岛矿上Zerg对Terran的劣势,可是不仅仍然无法改变Terran在半岛矿上的优势,同时Protoss在和Terran的平衡*上又得到了毁灭*的打击。成为近年来*失败的一张地图。

Requim

Neo Guillotine

Ever 2005

Luna The Final

大小:128*128

人数:4

类型:开放力量型

风格:黄昏

作者:Drunken Bird

PS:如果Nostlegia是OGN的经典,那Luna就是MBC的经典。这张地图是Luna的*终版本,讽刺的是*终版本在比赛进行途中被发现11点分矿处小岛上可以架设坦克的Bug,成为了**张在赛季进行中被修改的地图。

Ride Of Valkyrie飞翔的女武神

大小:128*96

人数:2

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:NV

PS:作为NV重出江湖的作品,这张地图有太多的创新。**次使用插件做到的大面积斜坡更是枪眼。门口分矿的第二个入口用少量水晶封堵也是比赛的变数。地图名称来自曾经出现在电影《现代启示录》

中的瓦格纳的交响乐。

Forte强音

大小:128*128

人数:2

类型:平地力量型

风格:空间站

作者:Forgotten

PS:采用了狭窄的主基地,限制了Terran,而无法建设建筑物的中央地带也是引起大规模交锋的因素。虽然主基地对Terran不利,但只要稍微推出一点,就可以修建防线,得到两个分矿。Forte在音乐中表示强音,在这里也表示更强的击打乐器,表示强力的压迫和推进。

Neo Requim

MSL历代地图一览

2001 KPGA Tour

Universal Tripod宇宙祭坛

类型:高地力量型

人员:3

风格:火山灰

大小:128*128

制作者:Blizzard

PS:MBCgame的元组地图,修改自Blizzard公司的**地图Slow Bown,Universal Tripod这个名字直译可作《宇宙祭坛》,Tripod顾名思义,Triple表示三,tripd本意三脚架祭坛。。。。这张地图类似legacy of char,漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离形成对比。

Symmentry of Psy心理的对称

类型:完全岛矿

人员:4

大小:96*128

风格:沙漠

制作者:Blizzard

PS:MBCgame修改了Blizzard的地图用于自己的联赛,主基地背后带有**气的分矿是一个双刃剑,既可以成为重要的资源,也可以成为对方**自己矿区的踏板。

Back and Belly腹背受敌

类型:路口力量型

人员:4

风格:冰雪

大小:128*192

制作者:Blizzard

PS:英文原意为腹与背,狐狸擅自翻译作腹背受敌,这张地图也来自Blizzard,主基地内存在相对稳定的分矿,导致初期就开始扩张,进行中后期力量大战,可惜各个起始位置的形状,大小,到中原的距离等等的不平衡和过于庞大的地图大小导致这张地图的失败。

Plains to Hill原野到山丘

类型:平地力量型

人员:4

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Sir lupin

PS:MBC方面*长寿的一张地图,在平地的起始位置通过桥梁走向中原高地的资源扩张路线也正符合这张地图的名称,总体上两个路口形成了多种多样的战斗格局,是一张经典地图。

Lost Temple失落的神庙

2002 KPGA Tour

Wish Bone愿望之石

类型:高低力量型

人员:4

风格:黄昏

大小:192*128

制作者:Sir Lupin

PS:这是一张力图强调海量兵力火拼的地图,相对容易得到的资源和广袤的战场得到了如期的效果,可是过大的地图大小,同样导致小地图不容易察看等诸多问题,后来被修改成128*128版本,命名为Blade Storm

River of Flame火焰之河

类型:高地力量型

人员:4

风格:火山灰

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:没什么特别好PS的,和Blade Storm,Jr`s memory一起成为MBC的三大主力地图。LT的翻版。

Blade Storm剑刃风暴

类型:高地力量型

人员:4

风格:黎明

大小128*128

制作者:Sir Lupin

PS:Wish Bone的改良版,该为了更加适合比赛和观赏的大小,而且修改成完全对称形态,保证了起始位置的公平,稳定的后方资源和相对暴露的门口分矿,需要选手来做选择。而同时得到两个资源以后就会在中原举行会战。

Indian Lament印第安人的哀叹

类型:半岛矿

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:为了代替平衡*成为问题的Symmentry Psy而引进的地图,主基地旁边相对稳定的两个分矿导致中原的高低成为双方角逐的对象,很好的体现了半岛狂的特点。

Acheron冥河

类型:高地战略型

人员:2

风格:空间站

大小:128*128

制作者:selecterran

PS:名称来自希腊神话,表示黄泉,阴间,也表示环绕地狱的冥河Styx上的船夫,怪异的形状和遍布地图的桥梁,暗示着这一点,而复杂的地形和路线带来的是多种多样的战术。

Face Off变脸

类型:高地力量型

人员:2

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:图如其名,这张地图是半岛狂地图Indian lament变脸而来,本来是岛屿的起始位置变成高地,而分矿则变得非常遥远,使得这张地图呈现和以往迥异的局面,没有充分的兵力无法扩张成为这张地图的关键所在,也增加了Zerg的难度,不过分矿和主基地不能两全对其他种族也是个问题。

Ktec KPGA Winner`s Championship

Sauron索隆

类型:高地力量型

人员:2

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Selecterran

PS:修改自Blizzard的**地图Ashrigo,和OGN的修改版本截然不同,连风格都改成了丛林,而貌似某种图腾的地图形状也和名字《索隆》相映成趣,众所周知他表示欧洲奇幻故事中的大魔王,在LOR可以详细了解。

Jim Raynor`s Memory吉姆雷纳的回忆录

类型:高地力量型

人员:4

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:曾经在OSL历代地图中作过说明,不再重复,值得一提的是WBY同学指出的这张地图是否属于力量型的问题,确实这张地图到了后期多见空投战术,但分类中总不能分出一个空投类,而且,没有力量保证中原,空头也不见得有多大成效,不过感谢wby同学的意见

Plains to Hill(D)

PS:Plains to Hill的沙漠版本

Stout 2003

Charity施舍

类型:完全岛矿

人员:2

大小:128*128

风格:黎明

制作者:Drunken Bird

PS:久违的纯到矿地图,双双成对的分矿是这张地图的亮点,TVP呈现出了很多有趣的形态和精彩的对局,但纯到矿永远的痛ZvP的平衡*在这张地图中也不可避免的崩溃了。

Dark Sauron

类型:高地力量型

人员:4

大小:128*128

风格:火山灰

制作者:Selecterran

PS:Sauron的火山灰版本,不过也经过了一些修改,原本8块水晶的12点6点分矿变成了6块水晶,并且在下方产生了4块水晶的分矿。

Gauntlet交叉火力

类型:复合战略型

人员:2

大小:128*96

风格:荒地

制作者:Blizzard

PS:修改自Original时代的Ladder地图,把主基地7块水晶变成9块,并且把弯曲的路线改成直线,缩短了距离。

TG三宝 2003

U-Boat U潜水艇

类型:半岛狂

人员:4

大小:128*128

风格:黎明

制作者:Drunken Bird

PS:地图设计的相当精美,主基地的形状灵感来自2战中**的德国潜艇Uboat。看似潜艇潜水的时候产生的水花。作为半岛狂地图看似稍微缺乏的资源使得这张地图上发生了众多凄惨激烈的比赛,但同时Terran容易扩张并且防守分矿的特点使得半岛狂地图的痼疾Terran的强势仍然没有得到改善,成为了这张地图遗憾的地方。

Enter the Dragon龙争虎斗

类型:中央力量型

人员:2

风格:丛林

大小:128*96

制作者:Drunken Bird

PS:名字不知道大家*不*悉,来自李小龙的巅峰电影《龙争虎斗》,中央地带也呈现出飞龙升天的形状。多个进攻路线类似Bifrost,不过相对安全的主基地让我们不能把它分类作完全战术*。

Gauntlet TG

类型:复合战略型

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Blizzard

PS:Gauntlet的修改版本,改为了沙漠风格,并且加大的地图面积,后院增加了气体,而且整个地图的资源也增加了不少,呈现更大的场面。

Cengame 2004

U-Boat 2004

类型:半岛狂

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:为了减少Terran的优势,把中原地带改为无法建设建筑物的地貌,晚会了TvP的平衡*。

Enter the Dragon2004

PS:把原来的Enter the Dragon修改的更加单纯,路口开到了中央,而且中央的高低也取消掉。

Luna月光女神

类型:高地力量型

人员:4

风格:黎明

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:LT的又一个翻版,丰富且容易获得资源,引发中原的大战,而且相对公平的起始位置也带来了更好的平衡*,Terran无法使用一个补给站和一个兵营堵路口也是一个特点。不过即便使用无法封口的路口和无法建设建筑物的中原地貌,仍然无法阻止Terran的强势,Protoss也只不过和Terran五五开,而Zerg受到过于丰富的主基地和分矿资源的压迫,在这张地图上萎糜不振。

Detonation爆炸

类型:复合战略型

人员:2

风格:荒地

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:**次尝试的水晶封路口方式,给比赛带来了新鲜的空气,虽然现在看其来没什么,但在那时候**是一个充满想象力和灵感的创新。稳定的主基地和遥远的距离,使得双基地受到青睐,也有不少选手使用协同农民开路口的战术来针对双基地。

二、《星际争霸》比赛专用的地图名字有哪些

竞技场的星际争霸比赛用地图

1、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞*、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。

2、在*近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。

3、PS:地图制作的新人ROD的**作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter**的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。

4、losttemple失落的神庙luna月光女神这两张*古老,也是1。

5、大概有这几张Andromeda,BlueStorm,Colosseum,Medusa,秋风岭,明月清风。

星际比赛的常用地图是哪几幅?

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p style="text-indent:2em;">1、R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韩国职业联赛比赛用图,不常见)2v2,Hunters,BiggamehuntersLosttemple和Luna有时候也看到有人2v2地图特点:losttemple:主矿有路口,高地人族可以封口;分矿有高地,可以空投骚扰。

/p>

p style="text-indent:2em;">2、losttemple失落的神庙luna月光女神这两张*古老,也是1。

/p>

p style="text-indent:2em;">3、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞*、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。

/p>

p style="text-indent:2em;">4、我们所*为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有*少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。

/p>

p style="text-indent:2em;">5、你好。12年人族为您服务。伤心岭走卷龙卷风拜占庭之类的。都是比赛图。luna.thelosttemple.也是。你可以去百度星际争霸贴吧里寻找你所想要的一切。

/p>星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些?

1、在*近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。

2、值得一提的是,世宗科考站地图右上角的位置封印着巫妖王阿尔萨斯,这也是星际2所有天梯地图中**度**的小**。

3、我们所*为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有*少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。

4、losttemple失落的神庙luna月光女神这两张*古老,也是1。

5、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞*、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。

6、在每一个出身点位前都有一个中立的虫族地堡,虫族玩家可以在泥地中修建筑,但那个地堡不能用来**对手,而且每位玩家的2处分矿都在高地上,既有利于己方防守,也可以被对方所利用。

三、星际争霸1如何让地图全部可视全部可视

在星际争霸1中,要让地图全部可视,可以使用“power overwhelming”这个作弊码。使用方法如下:1.按下回车键打开**框。2.输入“power overwhelming”。3.按下回车键确认。此时,你将可以看到地图上所有未探索的区域和对手的行动。请注意,这个作弊码只能在单人游戏中使用,且使用后将无法获得成就。

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