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16-3部落守卫战 新版 部落守卫战新版201怎么过部落守卫战新版201通关攻略

发布时间:2024-08-21 09:46:33来源:网络转载

这并不是一场关乎种族生存或是阵营之争胜负的战役,但是,这是war3主角阿尔萨斯的**场**指挥参战的战役,有着承上启下的作用(HUM剧情中是保卫战,而UD剧情中小阿杀了回马枪)。

在乌瑟尔的教导下,小阿逐渐成长成一个不错的圣骑士,也渐渐在对抗兽人和诅咒教派的战争中成为一名合格的指战员。但是,这场战役,在没有恩师乌瑟尔的帮助下,小阿独自撑到了援军到来的那一刻,是他真正成长为“统帅”的一个经历。在**次体会剧情时,我看到了在天灾潮水般涌入哈斯格林,人族部队逐渐抵挡不住,小阿奋力**一只食尸鬼,并有些绝望的看着失控的局面。而后的事情,就是俗不可耐的套路:乌瑟尔率领**之手骑士团如神兵天降的杀来,打退了天灾的进攻。在那一瞬间,我心中本充满了憧憬——这该是个多么好的结局,又昭示了多么光明的未来……

与上面所说的战役相对应,主角仍然是小阿,而这次,他充当的是刽子手的角色。

拿到霜之哀伤的王子的堕落成了洛丹伦*大的灾难,国王的死亡,天灾的侵入,也许支撑局面的还有乌瑟尔和他的**之手团。但是……已经注定的结局不会因此而停止它可怕的脚步。

看看现在的王子——为了“黑暗之王(巫妖王)”的命令,为了复活那个他曾经无比痛恨的诅咒教派首领克里苏加德,他不惜将铁蹄踏向那个无数先辈曾豁出*命保护着的多灾多难的城市,更是将剑指向了恩师——乌瑟尔。*令人发指的,他要抢夺并玷污的,是他的父王的骨灰盒!

很多人认为,乌瑟尔是一个真正的圣骑士。是的,他确实无愧于一个圣光的履行者的身份。当安多哈尔再一次笼罩在天灾的阴影下,**之手在阿尔萨斯率领的**的进攻中溃败,*后,乌瑟尔孤独的站在那里,保卫着国王的骨灰盒,愤怒而又悲伤的望着昔日的爱徒将剑指向自己,那场景是何等的悲壮而让人为之动容。

“乌瑟尔,把那个盒子交给我,我会给你一个快速的死亡。”

*终,阿尔萨斯**了他的恩师。乌瑟尔也许至死也不能明白,本来是有着光明前途的未来,为什么会变成现在如此的悲哀……

洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒**了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦*后的尊严轰然倒塌。

我一直觉得,这是整个war3包括TFT剧情里刻画*成功,潜台词*深刻,争议*多的一场战役。人们在对于小阿“杀”与“不杀”总是能进行十分激烈的讨论,但是我觉得还是能达成一个共识:这场战役是小阿的人格转变的一个*关键的转折点。

事实上,我并没有认为小阿错在什么地方。换个说法:这场战役根本没有对错可言,STSM的陷落其实就是一个注定的事实。但是同时,这场战役反映了太多的东西。

“不,你疯了么?你怎么可以把他们都**?!”

乌瑟尔在STSM与小阿发生的分歧很能说明问题,且不论一个圣骑士应该如何,一个王子应该如何,小阿的做法,确实已经背离了乌瑟尔所教育到他的为人之道。况且,他能以一个“王位继承人”的身份将乌瑟尔与**之手驱逐,*格的急剧变化已经十分明显。

**过后,乌瑟尔和吉安娜站在这个人间地狱中,无法相信眼前的一切。这到底是谁的过错?

梅尔加尼在*导(激怒以致变化?)阿尔萨斯的事情上扮演了一个相当重要的角色。STSM的悲剧在客观事实上就是他的杰作,但是他始终还是个棋子,当小阿拿到霜之哀伤并击溃他时,这个曾经在王子面前无所不能,趾高气扬的恐惧魔王,甚至连话都没有说完,就被小阿一剑劈翻。

Wow中的STSM成了血色十字军罪恶的大本营,也成了天灾的乐园。血色的**层被恐惧魔王控制,也不见得就能担负什么消灭天灾的大任。玩家们在FarmSTSM一百遍时,有没有想过,这里曾经是一个百感交集,无数人在此梦断的地方?

NO.7燃烧军团的归来——达拉然的毁灭

还是要不可避免的说到小阿,不过这次,他终于不是个主宰者的身份了,而是变成了一个为了更伟大的存在出现的注脚,棋子。

阿尔萨斯和克里苏加德率天灾大军气势汹汹地杀到达拉然城门口,而安东尼达斯只是淡淡的打了招呼:“欢迎,尊敬的王子,你的父王*近可好?”

我不禁感叹这位老人的**,看到他在达拉然中布下的淡紫色的法术阵,我甚至都不敢尝试去**,他迫使我**次用了whosyourdaddy……

回到正题,强大的天灾*终还是打进了达拉然,拿到了麦迪文之书,小阿手刃了安东尼达斯,当时的我只是唏嘘,在这个游戏里,我们究竟还要失去多少英雄?

然而这还远远没有结束,老克要在城内进行召唤仪式,而此时,城外的人类军队正在进行疯狂的反扑。慢慢的,一些奇特的生物出现了。地狱犬,末日守卫……

当召唤仪式终于全部完成时,那个可怕的身影出现了——污染者阿克蒙德。大人物就是大人物,他所走进这个世界的**句话就宣告了末日的来临。

在这里不得不提一下ROC的UD战役结束CG,如果说其他的动画还可以说是感动,那么阿克蒙德毁灭达拉然的方式只可以用匪夷所思来形容——太震撼了。手抓一把沙子一扬,沙子形成了达拉然城堡的模样,而恶魔只需轻轻将那些沙子吹散,远处的达拉然就如那些沙石尘土,颓然消散……

小阿到现在才明白,自己不过是个棋子,但是,这还是没有结束。

主角:阿尔萨斯、阿克蒙德(汗,都姓阿?--b)

看了上面写了那么多小阿,我得澄清一下,我不是阿控,只是阿在war3里实在是很重要的角色,地狱咆哮方是我心中所向。

从东海岸漂泊而来的萨尔终于找到了战歌氏族(萨尔:找到组织了,眼泪哗哗的……)。然而,在卡里姆多,萨尔要做的事情还有很多很多。

伐木的工作让战歌们发了疯,而守护古老的森林的暗夜精灵们抓了狂,兽人与人类结下了梁子,现在又多了敌人了。但幕后,却是玛洛诺斯那张肥脸在阴险的笑~如果兽人的骨子中还有什么劣根*的话,那就是在**艾泽拉斯时喝下的恶魔之血的后遗症。地狱咆哮身为酋长,但同样也是凡人,眼见在灰谷的局势逐渐胶着,他还是屈从了自己的**——再次喝下了恶魔之血(玛洛诺斯血污染的泉水)。

暗夜精灵的导师与精神支柱塞纳留斯也还是来到了战场上,尽管他对之前玛洛诺斯的挑衅置之不理(大胖子对于他找不到老鹿一直十分恼火,并十分希望和老鹿单挑),但是面对兽人的无止尽的**,他还是出现了。半神的力量果然强大,局势一度让兽人十分被动,但是,在兽人喝下被污染的泉水,重新激起杀戮欲时,一切都无法挽回了。

伟大的塞纳留斯倒下了,在上古之战中他失去了好朋友双熊、乌鸦、大野猪,甚至失去了他的父亲巨鹿,但他还是活了下来,并上万年来教导和保护着暗夜精灵这个多灾多难的种族。但是在狂乱的兽人面前,半神*终也无法幸免。

但是兽人又得到了什么好处?战歌氏族又成为了恶魔的工具,失去了自由,失去了曾经的荣耀?无论如何,我们都能从中看到,这样的结局,对谁都只是灾难而已,只有燃烧军团在这大陆上继续肆*。

索*萨尔还是挽救了局面,他*终将战歌与地狱咆哮从冲动与癫狂中解脱了出来。如果说真要找出地狱咆哮到底什么地方吸引我(应该是大多数人),那就是他随后的举动——一个男人真正的敢作敢当与弥补过错。

萨尔和地狱咆哮*终站在了玛洛诺斯面前,很遗憾,萨尔的全力一击都对这个强大的恶魔不起作用,但是地狱咆哮豁出了*命打出了致命的一击——玛洛诺斯死了,他死亡的同时带走了地狱咆哮。

*后的兽人CG是ROC中当之无愧的*感人与*让人热血沸腾的场面。

地狱咆哮:“*后,我终于解放了我自己……”

萨尔:“不,我的朋友,你解放了我们所有的人……!”

地狱咆哮闭上了眼睛,而萨尔望着眼前的老友朝天发出悲愤的呼喊,那是否昭示了,曾经高贵荣耀的兽人,在摆脱了恶魔的掌控后,在卡里姆多重新崛起?

主角:格罗穆。地狱咆哮、塞纳留斯、玛洛诺斯

NO.5麦克瑟里登击破战——伊利丹

在外域这是离我们的世界比较遥远的一场战役,但是它确实十分精彩。伊利丹为了躲避基尔加丹的监控,来到了外域,并希望能在这片危险的土地上拥有一席之地。这场战役就是伊利丹的军队攻打一个恶魔领主麦克瑟里登的城堡的*终战。外域生物的强大与伊利丹的军队攻克敌人城堡的场面十分抢眼。

其实伊利丹本来应该死在麦克瑟里登的城堡外,为数不多的血精灵为了表达忠心前仆后继的冲向拥有曾曾防御措施的敌城堡。但这个瞎子实在是很幸运,他得到了德莱尼人的帮助~这些强大的具有天生隐行能力的部族潜入了麦克瑟里登的城堡,并成功的从内部将那些威力强大的防御工事破坏。(这里的德莱尼就是那种很**的,但是强的**,鄙视BLZ,胡编故事,还说什么这种德莱尼是退化了的亚种。)

随后的事情就很简单了,NAGA+血精灵+德莱尼三族在伊利丹的率领下冲进了敌人的堡垒,砍菜切瓜一般**了敌人。麦克瑟里登本来对伊利丹十分不屑,但是当伊利丹率领大军杀到他面前时,他身边已经没有手下供他嚣张地驱使了。

伊利丹成功了,他踌躇满志的站在这座宏伟的城堡顶端望着外域,准备有一番作为。这个一身动*的浪子,然而,基尔加丹重新出现在他的面前……

NO.4被遗忘者的崛起——洛丹伦之战

TFT里我一共觉得两个人*有本事,一个是雷克萨,一个就是希MM。雷克萨再厉害也不是一个**的角色,而希MM的行为让我觉得**真的很可怕。

诚然,如果不是lichking紧急呼唤小阿以至小阿的力量锐减,希MM没有多少机会进行**。但是事实就是事实,恐惧魔王在趁天灾首脑危急的时候先行发难,赶走阿,随后希MM又在阿逃脱后试图**那个已经虚弱到不行的死亡骑士,如果不是老克,那么天灾可能就真的要完蛋了。(天灾完蛋?恩,值得YY,被遗忘者还会加入部落么?显然……你们自己想吧。)

逼走小阿,打跑老克,希MM剩下的事情仍然艰巨。三个恐惧魔王的实力不见得弱,但是以当时希MM的力量,也不可能去直接对抗。(TFT剧情里,希MM**的UD的**仗基本没什么兵造,大部分兵力是用女妖占据的!)但是黑暗女王还是充分发挥了自己军事与**能力,能利用野外的强盗等人类,能对恐惧魔王分而歼之,能充分利用加里瑟斯的人类军队……恐惧魔王*终的失败让我觉得纳斯雷兹姆这个种族到底是扶不上墙。而留着一个恐惧魔王作为己用,很多人对次颇为不屑,但我觉得,这恰恰是希MM高明的一点~用人不疑,疑人不用,*起码在这场战役中,瓦里玛那斯的作用还是相当的大,到底他今后能如何对被遗忘者效忠,那是女王的事,不是我们的事。

从另外一个角度说,这次战役的结果彻底打破了东部王国的实力布局,之后的加盟部落也在很大程度上平衡了两大阵营的实力。我将此战役派在第4,它确实有着对今后历史有重大影响的意义。

NO.3海军上将之死——塞拉摩之战

**是雷克萨这个人物,说实话,他在TFT兽人剧情中表现的实在是太完美了,甚至于都找不到什么缺点(部落里能达到这一境界的只有萨尔而已~)。从根本来说,他并不是一个纯粹的部落人,但是从*初的帮助一个兽人战士送信开始,他就在为萨尔无私的做着每一件事:奥格瑞玛开荒的大大小小杂事、监视人类海军、掩护巨魔撤退、寻找吉MM、帮助牛头人、拉拢食人魔、*后的塞拉摩之战……没有一件事不是冒着生命危险去办的,而且没有一件事出了差错,事事完满,而且能保证自己与伙伴全身而退。甚至在*后的战役结束后,他作为奥格瑞玛开荒的*大功臣,完全可以今后在萨尔的办公室里喝茶享清负福,但是雷克萨怎么做的?他淡淡的回了一句:“我永远是部落的朋友。”就带着自己的动物园去凄凉散步了。或许对于这么一个英雄角色来说,他*好的归宿是餐风露宿而不是在城市里终老吧。

萨尔在部落开垦时期得到了这么一位人才,实在是莫大的幸运。(我是不是可以理解为萨尔的个人魅力征服了雷克萨?哈哈。)

第二个看点:即是吉MM和萨尔之间的OOXX……好吧,我在说吉MM对于部落的影响。*早的时候雷克萨从塞拉摩城中脱困就是吉MM的帮助。到后来的开战,如果不是吉安娜出手相助,那时侯的部落同盟还真不一定是海军上将的对手(*起码没有将塞拉摩彻底击败的能力。)我不是联盟,但对于部落来说,吉安娜确实是部落的恩人,或者说是影响力**的人物。对于海军上将的死到底是谁的责任,众说纷纭,但是,也许前面的某章节的标题能够很好的说明问题,就是本人的ID——古老的憎恨,兽人在一二**时期的罪行确实让联盟难以接受他们现在的存在。

不管怎么样,这场战役,**的影响了部落以及联盟,引导了一个新的未来。

主角:普罗德摩尔父女、萨尔、雷克萨

NO.2巫妖王的胜利——冰封王座之战

啊,恩,我再说一遍我不是阿。蛋控,这真是不可避免的事情。作为war3资料片的*终战,他的精彩程度与经典程度肯定是不容忽视的。

蛋蛋在逃避玛维疯婆子、拼命救泰兰德、外域打麦克瑟里登,还是没有完成自己真正的任务——他之前根本没干他的“正事”!直到基尔加丹的神一般的降临,他才意识到自己真的还有*艰巨的任务去干——灭掉51王。好吧,我也觉得蛋*后的失败有那么一点不可思议,但是是顺理成章的,理由嘛:1上面说过了,他之前做的事太多了,他已经疲惫了。

2 NAGA和血精灵的力量到底还是不如在TFT脚下的**大军3很可怜,蛋不是*大的主角,主角是必胜的!

综合以上无厘头理由……蛋的失利没什么可奇怪的,而且这丝毫没有影响他的偶像角色。认真一点说,伊利丹这个人确实有他的吸引人的地方,例如对力量的执着、对爱情的执着、多灾的命运………成为肥皂剧型主角再适合不过了。

而小阿,我已经对他的脸看厌了,但是,他*后还是得赢,BLZ让他赢,他就是要赢。

两个命运多辄的男人*终因为宿命的碰撞而站在了彼此的面前,事实上,他们之间的胜负对于自己已经不重要了……蛋倒在了TFT的脚下,阿王子傻乎乎的戴上了巫妖王的头盔——*后,我们才惊奇的发现耐奥祖才是真正的赢家!他成功的化解了基尔加丹的威胁,并拥有了一个更为强大的身体。新的王者登上了冰封王座,**们,欢呼吧,你们的帝王将要卷土重来了!

主角:阿尔萨斯、伊利丹、巫妖王耐奥祖

NO.1诸神的黄昏——海加尔山圣战

我们的圣战就在这里!在war3以及TFT中,没有任何其他战役的规模、精彩程度、影响力能与这场战役比肩。阿克蒙德**的燃烧军团与天灾军团VS暗夜+塞拉摩人类军队+部落(无被遗忘者),这本身就是*大的看点。而且这是阿克蒙德在游戏中**真正出场的战斗,说实话……他确实是神样的存在。

圣战前夕,麦迪文对三族的首脑进行了启示,玛法里奥、吉安娜、萨尔惊奇的发现他们站在仇人,或是陌路人的身旁,但是,这一切都是必须去做的。

为了整个世界,有着几代仇恨的兽人与人类义无返顾的站在了一起。

为了整个世界,彼此仇视甚深的兽人与暗夜彼此团结了起来。

为了整个世界,互相不曾有几多信任的人类与暗夜**了彼此的信任。

为了整个世界,三大种族屏弃前嫌,共同站到了海加尔山脚下。

但即使是如此,面对潮水而来的天灾和燃烧军团,三族联军仍然溃败了(在游戏里我实验过,打了秘籍,无限金钱和木材,造了几个屏幕的防御塔,仍然挡不住,真是汗啊!),但是,他们的任务已经完成。阿克蒙德怎么也不会想到,他眼中这些卑微的凡人,设下了一个*危险,*致命的陷阱。

阻止阿克蒙德在规定时间内接近世界之树的任务已经完成,在阿克蒙德踏过三族的阵地爬上世界之树后,玛法里奥吹响了*后的号角……。阿克蒙德被漫山遍野的精灵之魂炸的粉碎……而燃烧军团,终于再一次被驱逐出了这个大陆。

在几年后的wow里,各族的盟约再次破裂,曾经在海加尔山下共同浴血奋战的场景或许是绝后的,但是,AQL的世界任务让我们再一次看到了联盟与部落共同抵抗外敌守护家园的希望。毕竟,这已经是所有种族共同的家。

海加尔山之战,当值无愧的圣战。

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2、这关改版之后倒没怎么变化,我是两万战力过的,不过这个战力要求倒不严格,有个一万7,8应该就可以打了,不过需要箭塔给力一些,这关主要是对于箭灵的要求挺高,箭灵不给力是打不死boss的

3、开局如图所示:3级炮塔堵口,俩兵营+一个魔法塔

4、下面**波直接火雨浇掉,足以调整一下兵营的集合点,上面危险的时候守上路,下路来兵的守下路

5、然后堵两拨之后来了一拨黑豹,补个兵营卡住之后火雨浇掉。

6、飞鸟这波好搞,两个箭塔够了,不过战力不够的可以再补一个,这关前期很随意。

7、下路多多火雨,不用担心其他路

8、狼骑来了之后足以兵营堵口,然后补个魔法塔

9、接下来就比较有钱了,右面来个缠绕箭塔基本就没问题了,下路来个黑暗魔法塔打大个野人。

10、boss出现了!boss一定要用*箭射,靠普通箭塔压根打不掉血,卖掉一些不用的建筑,先*boss一段血。现在boss扔**有bug,我怎么点都没有用,太气人了。。大家在出口那里弄一个箭塔吧,不然肯定被活活扔**扔死。

11、*箭不能叠加,所以第二个选择就是弩炮塔,里面的必杀箭效果不错

12、boss一旦走过,就把前面的箭塔卖了,卖的钱后面的箭塔出*,3级*必须挂在boss身上。

13、随后几波兵也许会难搞,直接火雨。

14、出口也来个弩炮,打**还算不错,别的塔压根够不到.

17、首先,开局我们选择的是跟部落守卫战20-3关类似的布局,下路一个**魔灵塔,上路一排2级箭塔,构成基本上开局图,毕竟都是20-3关,出怪的类型还是差不多的

18、由于部落守卫战20-3迷雾只有一波,所以我们这里一有钱就果断要记得升级输出,这里果断在图中三处增加防御塔,下路一个两级魔灵,左路加一个二级箭灵,右路把之前的箭灵升级到二级

19、钱够了就果断继续升级防御塔,下路果断出一个勇灵抵挡一下下路的精英野人,左路继续升级出来两个二级箭塔,因为左路大多数都是野牛,防御不高,数量较多,所以我们这里也用数量来确保输出就可以咯

20、这里注意上路出现坐骑野人的时候,果断入口处增加一个勇灵抵挡一下,然后左边的勇灵塔这时候就需要稍微操作一下,来分别支援左路以及右路了,这时候上路的兵的数量可能会略多,要是觉得输出不够的话,可以把右路的两个箭塔升级到**,不要选择升级一个箭塔到四级,在怪数量比较多的时候,均衡的多数量输出比起单个要来的更加有效果一些,

21、这里全力升级右路的箭塔,然后援兵尽量都放在右路,左路的精英野人,主要用一个勇灵塔牵制一下,然后配合落雷点掉

22、这里在*内侧升级出来一个四级箭塔,这样主要是为了给漏掉的怪*后一击,同时还可以兼顾左路的野人,这里接下来有钱就把森林塔的*跟残绕升级出来,如图:

23、这个里基本上就这个以野人了,所以没啥太多好担心了,可以自己选择升级喜欢的缠绕还是*呢?如图:

24、好咯,部落守卫战20-3迷雾基本上需要注意的就是这么多咯,思路也很简单:小怪数量多的时候,两种选择,好不就用高伤害的全体**,如炮灵;再就是地形不允许的时候,就利用大量快速输出来消灭也是一个思路哦~

呵呵这个是不对的资料片才出新种族的等级到70级

1.9改动具体看下面吧爆多的。。。。如果怕麻烦直接点网页也成

安其拉大门后有两座庞大宏伟的地下城:供20人探险的安其拉废墟和供40人挑战的安其拉神殿。在探索安其拉之谜的过程中,玩家会发现异种虫类和他们神秘的主使者——其拉虫人的种种阴谋。玩家需要完成一项艰巨的世界**,才能在自己所在的服务器上打开安其拉之门。***在安其拉副本测试期间,该项世界**将加速完成,以尽快打开安其拉之门,对副本内容进行测试。***

玩家可利用新加入的连锁拍卖行系统更有效地进行商品**。部落玩家将发现奥格瑞玛、幽暗城和雷霆崖的拍卖行享有共同的贸易资源;联盟玩家也可以在铁炉堡、暴风城和达纳苏斯的拍卖行浏览拍卖信息。该系统还支持中立地区的拍卖行。无论是部落还是联盟的玩家都可在塔纳利斯、永望镇和藏宝海湾的连锁拍卖行进行**。此外,1.9版本整合了相关城市的寻求组队和**频道,这意味着暴风城的玩家也可使用铁炉堡的**和寻求组队频道,与其他玩家更有效地沟通联络。

玩家可同时加入多个战场队列。你无需在选择战场队列时犹豫不决了——同时加入3个战场的等待队列后,你可以选择传送至*先开放的战场,或是继续等待你想要加入的战场。

裁缝现在可以制造用于存储灵魂碎片的专用背包。*小的灵魂碎片背包是20格的,玩家可在加基森买到该图样。稍大一些的背包图样在通灵学院掉落,而更大的背包图样则在熔火之心掉落。在主用户界面上将显示背包内灵魂碎片的数量。只要灵魂碎片背包有多余空间,术士制造的灵魂碎片就将自动放入背包。

团队副本重置系统进行了重大改动。新的系统将不考虑玩家保存副本的实际时间,而是在某个特定的服务器时间重置所有团队副本。重置日程如下:

熔火之心:每隔7天,在每周例行维护时重置

黑翼之巢:每隔7天,在每周例行维护时重置

安其拉神殿(40人团队副本):每隔7天,在每周例行维护时重置

安其拉废墟(20人团队副本):每隔3天重置

我们将选择在玩家**的副本数量*少的情况下进行团队副本重置。

所有的眩晕效果被更名为瘫痪效果,其中包括凿击、闷棍等。

所有的困惑效果被更名为眩晕效果,其中包括致盲、驱散射击等。

食物和饮料现在分属于不同的类别,因此你只能同时拥有一种进食效果和一种饮水效果。先前可叠加的进食效果(你可以同时拥有两种进食效果)将被取消。

下一次**时生效的技能不会在**时**多个武器**。

现在玩家可以通过系统任务管理器调整游戏程序的优先级和CPU占用率了。

污染者护符和阿拉索护符在友善声望即可拿到了。

加入了48、38和28级的污染者护符和阿拉索护符。

与银翼哨兵和战歌前锋的声望达到友善之后可以购买两种新的奖励物品。

与霜狼氏族和雷矛部族的声望达到崇拜之后可以购买新的施法者使用的戒指。

如果玩家在战场关闭之前离开,他们在15分钟内无法进入任何战场等待队列。

先前在非平民NPC受到**时会协助**的一些平民NPC现在不会再参与战斗了。

修正了战歌峡谷奖励物品商人的一个错误,该错误使得玩家可以在未达到友善声望的情况下购买相应的奖励物品。

*****膏、**法力*膏和战场专用绷带可以在达到友善声望之后购买。

*效***膏和*效法力*膏可以在达到尊敬声望之后购买。

战歌峡谷和阿拉希盆地的战场专用军粮可以在达到友善声望之后购买。

熊和巨熊形态-降低护甲值的法术将按照德鲁伊的全部护甲值而不是基础护甲值的某个百分比降低。但是狂怒仍降低基础护甲值的75%。

清晰预兆-特殊**不再消耗本身的节能施法状态。所有的近战**现在也可能令德鲁伊进入节能施法状态。

自然之握-特殊近战**现在可**该法术。现在**自然之握后立即施放纠缠根须需要耗费法力值。

自然之赐-施放自然之赐后该增益法术图标将显示在玩家身上,直到该法术的效果消失。因此,愤怒造成的致命一击可减少下一个法术的施法时间。

强化星火术-**效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

清晰预兆-该法术现在可正确作用于重击、撕扯、凶猛撕咬和挫志咆哮,使这些法术所消耗的法力值、怒气值或能量值降低。凶猛撕咬仍将消耗全部能量值来造成额外伤害。

猎豹形态-豹之迅捷会在从室内移动到室外之后恢复加**果。

**术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

解除诅咒-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

驱*术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

奥术射击-施放一次奥术射击不会造成**圣骑士的智慧审判两次的效果。

豹群守护和猎豹守护-周期*伤害不再**眩晕效果。

野*守护-法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径。

强化震*射击-**效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

驯服**-现在在驯服过程中猎人将面对目标。

狂野怒火-该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。另外,在激怒状态下,**免疫迷惑效果(如驱散射击和致盲等等)。

狂怒释放-该法术造成的伤害加成增加。

海龟现在可以食用新鲜的和煮*的鱼类。

海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何**时所承受的伤害降低50%,持续10秒。

猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。

野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次**的**强度大幅提高。

猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域*自然伤害。

冲击-**效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

灵风套装-灵风8件套的属*加成效果会在施法完成后立即**,直到法术的持续时间消失。这将允许属*加成效果作用于下一次施法。

奥术专注-现在施放暴风雪后有可能进入节能施法状态。

冲击波-现在在天赋面板中会显示法术数据。

造水术(等级 7)–每次可以制造10瓶水,而非以前的4瓶。

炎爆术–由提高法术伤害的物品所得到的伤害加成效果提高。

奥术飞弹-可以在造成伤害之后激发特殊效果。

由于天赋系统进行了重大调整,圣骑士的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

圣骑士现在可以学习以下祝福法术的**祝福:

圣骑士可以在选中某个队友施放祝福的情况下同时为团队中的所有该类职业加上同一种祝福。例如,如果你选中团队中的某个战士并施放**力量祝福,团队中所有战士都将被加上力量祝福。此外,**祝福持续时间为15分钟。施放团队祝福所需的法力值以及材料是单一目标的两倍。圣骑士可从技能训练师那儿学到这些新的**祝福。

愤怒圣印-新的法术正义之怒将取代愤怒圣印和愤怒审判,这是一个对自己施放的增益法术,可以提高所有神圣系**所造成的威胁值。

圣印和审判-每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。

审判-当圣骑士的近战**击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。

正义圣印-现在圣骑士的每次**都可造成神圣伤害。现在也能正确**该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成的伤害。

十字军审判-减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士的法术伤害值仍有所增加)。

命令圣印-**该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害的70%。

命令审判-该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标未被击晕,将只受到所有伤害的50%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。

智慧审判-施放一次奥术射击不会造成**智慧审判两次的效果。引导类法术现在也能**智慧审判。

**-特殊技能的致命一击现在可以****。

正义审判-正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器**。

神圣震击-现在神圣震击可**友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值减少,法术伤害和**的加成提高。

所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣伤害现在也具有加成效果。

**-提示信息将显示**武器无法****。

奉献-不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。

光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。

审判-审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审判现在可触发近战**。

驱邪术-现在对**单位和恶魔单位均有效。

神圣愤怒-现在对**单位和恶魔单位均有效。

公正圣印-公正圣印所消耗的法力值略有增加。**效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

正义圣印-由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成重新调整过,由于每次**都有伤害加成效果,因此加成效果进行了削弱,但是使用较快武器**的圣骑士可以从提高法术伤害的装备获得更高的效果。所消耗的法力值略有增加。

命令圣印-由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成略微提高。

十字军审判-十字军审判所消耗的法力值略有增加。

愤怒圣印-新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。

光明圣印-光明圣印所消耗的法力值略有增加。

智慧圣印-智慧圣印所消耗的法力值略有增加。

命令圣印-命令圣印所消耗的法力值略有增加。

愤怒之锤-法术所发射的战锤的飞行速度提高。

圣佑术、圣盾术和保护祝福-现在目标将只受到*近一次护盾类法术的效果,防止这三种法术效果的叠加。

新的法术:正义之怒(需要等级16)-使圣骑士所有神圣系**所造成的威胁值提高60%。持续30分钟。

庇护祝福-现在当施加了庇护祝福的目标格挡**时,除目标所承受的伤害减少之外,**者还将受到神圣伤害。

忏悔-现在被认为是“残废”效果。

智慧祝福-回复法力值的效果不再提高威胁值。

纯净术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

清洁术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

殉难-现在近战法术和近战**都能**该天赋法术。工具提示中先前只有近战**才能**该法术的描述已做更改。

心灵震爆-该法术等级7、7和9的威胁值提高。先前的威胁值数据有误。

昏阙-**效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

驱散魔法-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

祛病术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

驱除**-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

锤类武器专精-**效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

切割-这个终结技现在可以触发“无情”天赋的效果了。

闪电护盾-现在当萨满祭司受到元素**时可**闪电护盾。

风暴打击-地缚图腾和石爪图腾现在不能获得风暴打击的效果。

新的法术-风之宁静图腾。召唤图腾,为施法者附近的队友减少20%的威胁值。

净化-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

**术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

祛病术-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

清*图腾-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

祛病图腾-法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

灼热之痛-所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。

地域火和末日守卫-护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。

灵魂链接-术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。

地狱烈焰-受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。

暗影诅咒和元素诅咒-暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗*降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。

召唤地狱战马-所消耗的法力值减少。

召唤恐惧战马-所消耗的法力值减少。

火焰冲撞-**效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

斩杀-强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。

反击风暴-现在从战士背后发动的近战**不会消耗反击风暴的使用次数。

剑类武器专精-特殊**现在有一定几率触发一次额外的**。

横扫**-旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫**的效果。

残忍-下一次武器**伤害提高45%。

狂怒-现在**狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。

锤类武器专精-**效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

强化**-**效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

怒不可遏-只有普通的近战**会触发获得额外怒气值的**。

新的模式:狂暴现在变成了一个需要手动**的技能,可以让你的近战**、远程**和施法速度提高10%到30%。具体提高多少百分比,取决于当你**该技能的时候,你的生命值有多少。

需要消耗一些法力值、怒气值或能量值(取决于你的职业)来**。

不再要求必须受到致命一击才能启动。

现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成。

现在当血*狂暴结束之后,将立即产生**效果降低的减益法术效果,而不是**强度降低。坚韧

9大职业的第二套史诗级套装拥有崭新的外形。

以下武器和盾牌的外形进行了重新设计:毁灭之刃、黑曜石之刃、**撕裂者、熔火犬牙、光环石锤、钻孔虫之碟、统御法杖。

第二套史诗级套装中若干部件的属*进行了调整。改动较大的套装包括灵风、**和审判套装。其他的套装改动较小,或是未做改动。

泥浆怪现在掉落更有价值的物品,包括钱币和特殊的背包。

暗月卡片2至8(入口2至8等)现在掉落率降低。入口之一的掉落率提高。

附魔武器:生命偷取现在可造成暗影伤害而不是火焰伤害。

魔法点心现在有两种不同的法术效果,可与其他进食和饮水效果叠加。

食用某些特殊食品获得的进食充分增益效果现在无法相互叠加。

附魔师制造的魔杖现在被正确标记为装备后绑定。

希利苏斯空气元素现在掉落空气精华的几率比先前略微提高。

雷暴护肩现在属于精良物品,耐力值也比先前略微提高。

黑色战斗迅猛龙之哨现在是拾取后绑定物品。

绷带现在在拍卖行中属于消耗品的类别。

费伍德森林的加德纳尔人形怪物和恶魔,以及冬泉谷的冬泉熊怪现在掉落符文布。

冬泉熊怪现在不常掉落冬泉火酒了。

乌瑞恩的图章、诺格的金戒指和塔瓦斯德的金戒指现在属于精良物品。

艾萨拉的所有巨人现在掉落的钱币和物品更符合精英怪物的掉落标准。

雷霆之怒的减**果降低,不能再与雷霆一击等效果叠加。

地精火箭头盔和海盗角盔的无畏冲锋现在将令目标进入睡眠而不是迷惑状态。

召火腿甲和耳语秘言腰带现在具备史诗级物品的属*标准。

破碎的异种虫几丁质现在属于粗糙物品。

白鳄长靴现在有正确的外观造型。

黑海岸石斑鱼现在放入背包时会发出正确的声音。

寒冰指环的效果现在属于冰冻效果。

力反馈盾牌和火焰披风不会再获得其他增加法术伤害的效果。

洞悉兜帽和南海小桶现在可以正确地遮住头发。

惩戒长戟的特殊效果现在不会**其他特殊效果。

闪光的秘银徽记现在不会使玩家对死亡缠绕免疫。

地精迫击炮的眩晕效果现在有描述文字。

六魔包信息提示现在将说明施法者必须面对目标。

深渊板甲护手现在属于装备后绑定物品。

具有冰霜冲击效果的物品现在将造成正确的伤害值。

乞求之靴现在具有该等级物品的正确的耐久度。

奥术师护腕先前的抗*过高,已经修正。

亚考尔的阳炎刀现在属于装备后绑定物品。

转化雷霆之击和暗影之击将不再摧毁背**已经存在的多余的此种物品。

奥特兰克山谷的***膏和法力*膏的提示信息现在将提示玩家只能在奥特兰克山谷战场上使用这两种*膏。

调整了诸如**强度、火焰伤害加成和**加成等效果作用于世界掉落物品的概率。先前,法杖类双手武器获得的加成效果太少,而远程和单手武器获得的加成效果太多。补丁更新后,这类世界掉落的物品将拥有正确的加成效果,而先前已经掉落的物品属*不会更改。

任务物品碎齿熊肉现在不能用于喂食猎人的宠物。

暗月卡片:蓝龙-现在非战斗技能不能**该饰品的特殊效果。

盾刺-远程格挡现在不造成盾刺伤害。

惩戒长戟-现在一次**不会多次**该武器的特殊效果。

侏儒死亡射线的炸膛效果肯定会影响到使用者,即使是带有免疫效果的使用者(比如开了圣盾)也不例外。

赞达拉的肩部附魔效果可以正确显示出来了。

现在玩家在瑟银兄弟会的声望达到友善时可购买将火焰之心转化为3个元素火焰的炼金术配方。

等级51和51以上的史诗级物品现在可以分解为节点水晶。通常可分解为大块魔光碎片的物品现在也能有很小的几率分解为节点水晶。安其拉副本中将掉落新的附魔配方,这些配方的原料包括节点水晶。

附魔师现在可以将各种尘埃和碎片转化为魔油。这些魔油可暂时增加武器的魔法伤害或提高法力回复速度,并可与***的附魔的效果叠加。玩家可从普通的附魔供应商处购买到低等级的魔油配方,高等级的魔油配方则需要从特殊的商人处购买,它也是赞达拉部族声望达到某种程度的任务奖励。

希利苏斯塞纳里奥要塞的附魔训练师出售新的附魔公式。

鱼群现在出现在世界各地的水域中,玩家有机会钓到诸如黑口鱼、火鳍鲷之类的珍稀鱼类。在某些水域,玩家还可从钓到的沉船货物中获得更有价值的物品。

世界各地的烹饪训练师出售鼠尾鱼和大型鼠尾鱼的配方。这两种鱼可以在内陆水域中找到,食用后可回复生命值和法力值,并在进食后的15分钟内有额外的法力回复加成效果。

工程学打到250或更高的玩家在完成乌米的“雪怪计划!”系列任务后可以返回永望镇跟乌米对话,获得新的奖励。

木喉熊怪阵营进行了较大的调整!

木喉熊怪阵营现在更名为木喉要塞。

现在**某些特定的死木和冬泉熊怪将更高地提升玩家在木喉要塞的声望。

对先前的任务进行了修正,添加了若干项关于木喉熊怪的新任务。

现在在接近下**声望时,**怪物可以获得的声望将达到上限。例如:先前在取得友善和尊敬中间的声望时,玩家杀怪获得的声望值将达到上限,现在则是在接近尊敬时,玩家杀怪获得的声望值才达到上限。

现在**窗口中新增声望一项,你可以在不影响其他杂项信息的情况下,根据**信息中的声望提示更改某阵营声望的颜色。

联盟方的任务“响应召唤”现在将奖励统一的声望值。

联盟方和部落方术士召唤小鬼的任务现在将奖励统一的声望值。

现在施放某些法术可能需要达到某个阵营的一定声望等级。

所有“捐献毛料”、“捐献丝绸”和“捐献魔纹布”的任务现在将提高任务等级,使高等级玩家完成任务时可获得全部的声望值奖励。这类任务所需的**等级未做更改,但是完成任务获得的经验值将有所变化。捐献魔纹布获得的经验值仍然比丝绸多,捐献丝绸获得的经验值仍然比毛料多。

现在完成联盟方的任务“悬赏半人马”可提高暴风城的声望。

现在完成部落方的任务“悬赏半人马”可与联盟方获得相同的经验值(获得比先前更多的经验值)。

现在完成任务“流亡者塞达尔”可提高银色黎明的声望。

修正了声望系统中的某个错误,先前部落或联盟的玩家完成任务后无法提高同一类别中的各个阵营的声望-现在完成任务“塔纳利斯的账本”可提高加吉森的声望。

现在完成任务“守望堡的物资”可提高暴风城的声望。

移除了匹兹尼克身边的一个狗头人,避免其骚扰玩家完成任务“格雷苏的订单”。

费伍德森林中净化过的植物进行了修正:

这些植物时不再有谈话的对话框,玩家只需右键单击植物即可获取增益法术或水果。

玩家点击植物获取的物品数量进行了调整。

净化被腐蚀的鞭根块茎先前所需的植物*膏比正确的数量少1,现在已经对此进行了修正。

修正了无法从羽月要塞的普拉特·马克格鲁比处重新学习蛮皮护肩的错误,以及无法从该NPC处学习正确的蛮皮护腿的错误。

任务“控制小鬼”的等级从3提高到4,使该任务等级与类似任务保持一致。

塞格的黑暗塔罗牌:伤害现在只随机增加1- 10%的伤害。

现在完成任务“证明实力”可获得钱币奖励。

“瓦拉里尔的搜寻”系列任务第二步中,玩家在归还坠饰时瓦拉里尔会说话。

现在“寻物公司的委托”系列任务第二步中所需的鞭尾蝎的*液数量减少。

大财主里维加兹现在更喜欢大声叫嚷。

修正了部落方万圣节任务“恶臭的鸡蛋”中联盟可与木桶交互的错误。

万圣节南瓜糖的持续时间不再与战斗中使用的*剂的持续时间一致。真的,我不*你。

**萨巴克希斯后,他的恶魔之包的存在时间将由2分钟增加至3分钟。

“觐见国王”的任务奖励“乌瑞恩的图章”比先前的要好。

“侏儒的手艺”的任务奖励“塔瓦斯德的金戒指”比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。

“诺格的手艺”的任务奖励"诺格的金戒指"比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。

部落任务“收集材料”现在不会自动触发一个错误的(被废除的)任务。

现在完成任务“加林的逃亡”可获得额外的钱币奖励以及声望值。

玛拉顿的诺克赛恩现在可正确地对某些法术技能免疫。

诺克赛恩现在属于群居*生物,如果从怪物附近将诺克赛恩拉出,将引来其他怪物。

深渊圣殿骑士现在不属于人型怪物。

希利苏斯的暮光唤石者现在可以正确地**吸引他的仇恨的玩家。

戈多克掠夺者和术士的侦察半径和呼救范围略有增加。

通灵学院黑暗符文的掉落率降低。

黑暗深渊的深渊祭坛现在可对玩家施放深渊祝福。

斯坦索姆的憎恶经过天灾军团的全新技术改良,不再突然复位了。

公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,显示包括该公会成员注释和**注释在内的所有信息。

现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文本信息。

玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项均可在界面选项面板中找到。

游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。

玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游戏*能。

在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的**记录。

施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。

界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方也不会取消选择当前目标。

新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选项,将只显示赢得该物品的玩家掷**的点数及其需求/贪婪选择,而不显示所有队友的信息。

银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和银行背包。

好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。

现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷**决定归属的物品装备在自己身上的效果。

现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同的插件/宏/按键绑定。

忽略命令现在也会忽略表情信息。

界面选项框现在分为普通面板和高级面板。

在*初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。

使用“队长分配”方式分配史诗级

好了,关于16-3部落守卫战 新版和部落守卫战新版201怎么过部落守卫战新版201通关攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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