龙之谷祭祀 龙之谷祭祀加点方法*好带图!谢谢
1、龙之谷手游祭祀怎么加点?在龙之谷手游中,祭祀作为奶爸职业加点上面一般都是选择辅助技能,这样会比较缺少输出技能,在PK场只能被追着打,那怎么加点才能在刷图和PK都比较吃得开呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游祭祀加点攻略吧!
2、更多祭祀攻略请点击:龙之谷手游祭祀
3、天堂审判加一点,精神爆破加一点,雷电之手加一点,电光箭加一点,神圣之光加一点,**之手加满,闪电风暴加一点,神圣风暴加满,掌握之手加满,雷暴加一点,痊愈之手加满,保护之盾必加,奇迹之手加满,无情打击必加。
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1、以下内容属于本团队总结出的精华加点
2、1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。
3、2,**5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,*价比高。
4、3,浮空调整1级。防止被空中连击,即使不pk,怪物的连击率也是很高的。
5、4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的连击数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。
6、5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。
7、6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。
8、7,还击1级。被**地时可以瞬间蹦起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以**地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。
9、1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通**时*后一下的闪电会变成3条,**范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。
10、2,圣光十字5级。可推怪,可**倒地的敌人,伤害也不低,作为纯辅助祭祀来讲是非常实用的技能。
11、3,雷电之手5级。纯辅助祭祀的主要**技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在**个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。
12、4,**之手4级。医生的又一个加血技能,就不多说了。
13、5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了
14、6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。**缺点就是cd150秒,微长。
15、7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。
16、8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。
17、9,无情打击,奇迹之手的前置技能。
18、以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。
19、1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作辅助、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。
20、2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。
21、3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很*人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......
22、4,无私救援。被**时一定几率恢复hp。恢复量10%真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...
天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒
天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~
前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.
很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)
奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满
可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.
祭祀使用*频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾
记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去.由于CD短,可以遍地插.
2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~
*具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是**.当敌人靠近祭祀那只有挨打的份
.但这一招可以360°旋转**,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!
很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是辅助系还是**系都应该满~
如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没满是因为SP点紧张
奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)
我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1%防御,国服才0.5%.无比的郁闷~
同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~
很华丽很实用很牛B的技能,自己去看视频就知道了.40级大技能当中我认为*实用的.很好很强大
当个这么久的奶爸,就让我当回神吧.这个技能如你所愿~
1、马上要开40了我就直接说40的加点拉~~
2、**5侧滑4连锁闪电3神圣冲击波4盾击2盾挡3浮空1
3、雷手3**手4痊愈手3保护之盾3无情打击4圣光十字4奇迹手1掌握手1无私救援1
4、以上的加点是辅助系的加点.辅助系祭祀是每个大FB必不可少的职业.(特殊配置队伍也是为了特殊的目的.这里说的是一般情况)
5、作为辅助祭祀的话,辅助系大招奇迹手必出.这个不解释了.其实出好了奇迹手剩余的SP都可以算是自由发挥的了.以上加点只是建议.
6、以及作为祭祀少数的输出技能圣光十字90%以上的人都会加.(毕竟加点不是固定的.而是根据我们的需要以及对于祭祀的理解变化的.没有人说过圣光十字一定要加.不加就不是祭祀这种话.)
7、无私救援从目前的情况来看是不错的选择.有了这个技能祭祀也有可能成为贤者之下第二强T!高防高血高回复.但是也可以换成别的技能,毕竟SP
8、**让我不确定的是光明之呼吸.这个BUFF技能看似鸡肋.但以后的FB和关卡是否会有用.这有待新版本的开放而定.
电光箭 15级转职即可学习的技能(40SP),要求1级连锁闪电前置。效果为在前方召唤闪电,对直线上的敌人发动多段**。有一定几率使敌人触电。**碰到的敌人,多段**,距离越近,**次数越多。大概5-7下。附带触电、麻痹效果。实际伤害较低,面板伤害=秒伤。因为**时间不到一秒,所以实际伤害通常远低于面板伤害。
闪电风暴(24级可以学习(48SP),需要1级电光箭前置。效果:参考魔兽争霸的闪电链或者DNF的改良魔法星弹吧……如果还是不知道,那我再解释下:使敌人以一定概率触电,并产生连锁效果。闪电链的弹射能力是限时的,对同一个怪物*多造成3次**。所以怪物越密集、人物距离怪物越近,弹射次数越多,伤害越高。闪电会对怪物造成感电、僵直效果。伤害:面板**=**次闪电**。PS:范围内只有一只怪物的话,闪电会对此怪物造成3次相同伤害。)
雷暴(27级可以学习(60SP),需要1级闪电风暴前置。效果:爆破周围处于触电状态下的敌人。被引爆的敌人有僵直效果,感电状态消失。伤害:面板**=实际**。)
魔杖掌握(15级转职即可学习(40SP),无前置技能。学习之后,手持魔杖的普通**动作增加一次横向挥击,*后的落雷变成三道落雷扇形向前推进。另外额外增加魔法**力。1级增加2%魔攻,每升**+2%。)
圣光十字(21级可以学习(SP48),无前置技能。效果:前方划出一个巨大的十字,缓慢向前推进,有击退、麻痹效果。可以**倒地的敌人。伤害:面板**=4次碰触**。通常能打10次左右。实际伤害远高于面板伤害,真正意义上的大杀器。用途:祭司**输出技,即使跟元素比也毫不逊色,另外还能推怪掩护。除了释放慢,没其他缺点。不过可以和神圣冲击波配合使用,基本克服此缺点。小技巧:放圣光十字,视角要平视或者稍微仰视,千万不要俯视。圣光十字遇到障碍物会消失,包括地面。所以为了达到*大效果,*好要跟地面平行释放。)
神圣暴风(32级可学(80SP),需要1级圣光十字前置。效果:自身周围大范围多段伤害,造成僵直效果。共5次**。伤害:面板**=5次**之和。)
天堂审判(40级可学(100SP)需要1级雷暴前置。效果:在自身周围召唤出多个强大的闪电,以一定概率使敌人触电。 cd150秒。面板**=技能总**。高伤害的范围持续**,很帅气。)
雷电之手(15级转职即可学习(40SP),需要1级连锁闪电前置。效果为前方落下一个拥有闪电之力的图腾,持续15秒。落地时可对附近怪物造成一次100左右伤害和浮空效果(所有图腾都有的效果,以后不再赘述)。落下之后在15秒内进行5轮闪电**,每轮闪电**都会向四周顺时针发射4次电锥,每次电锥前后一对,共两个。(好麻烦的描述)。电锥可穿刺,可扫地,有几率感电、麻痹怪物。祭司神技之一,图腾算是一个**的友方单位,可以起到挡怪、引怪的作用。图腾的HP和自身当前HP挂钩,想让图腾更结实的话,自己HP也要多哦。图腾可以用来浮空怪物,也能用来打断某些大型怪物的动作。图腾释放的位置很关键,大家多练习掌握。如果想靠图腾引怪、猥琐话,自己千万不要去**怪物,否则怪物会无视图腾,只追你自己。)
**之手(24级可学(40SP),需要1级雷电之手和1级**前置。效果:前方掉落一个**图腾,在9秒内发动4次范围**波。1级每次**2.5%,每升**+0.5%。用途:当然是加血了,奶爸的招牌技能。**量很大,**范围也不小。)
痊愈之手(32级可学(40SP)需要1级**之手前置。效果:前方落下净化图腾,15秒内随时驱散范围内队员的异常状态。 1级cd45秒,2级42秒,3级40秒。)
奇迹之手(40级可学(100SP)需要1级掌握之手或者1级天堂审判前置。召唤出奇迹图腾**周围敌人同时**我们队员。 cd150秒。)
掌握之手(40级可学(40SP)需要1级痊愈之手前置。召唤出掌握之手,每5秒束缚周围敌人1.5秒,掌握之手存在30秒。cd60秒。)
精神爆破(18级可学(SP20),需要1级侧滑前置。效果为旋转一圈,然后向前方丢出一个电球。旋转**较高,昏眩几率较高。电球为多段**,**很低。有麻痹效果。面板**=旋转+电球的总**。)
保护之盾(18级可学,不需要前置技能。效果:范围队员获得防御buff,减少所受物理、魔法伤害。buff效果持续60秒,cd10秒。1级减少20%,每升**+2%。用途:减少20%多伤害,很不错的技能,提高队伍的防护能力,用buff还能增加通关评价。)
无情打击( 27级可学(60SP),无前置技能.效果:范围内队员获得**buff,提高物理、魔法**。buff持续60秒,cd10秒。1级10%,每升**+1%。用途:提高全员输出,10%提升相当可观。)
神圣之光(32级可学(20SP),无需前置。效果:被**打入硬直状态,按左键发动圣光反击周围的敌人。cd30秒。用途:理论上说是在被**的时候进行反击,看起来很美,很多时候会很有用。不过此技能发动不快,自身没霸体,也不是**,需要注意发动时机。)
光明之呼吸(35级可学(40SP)增加自己周围队友的光属*防御力和**力。)
无私救援(35级可学(40SP)被**时有一定概率能恢复自身HP。几率较低。1级恢复10%,每升**+2%)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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