主题医院跳关 主题医院怎么跳关
想要让医生不疲倦,首先在房间里摆设布局要合理,要省去很多不必要的路程,*好把医生工作的地方设置在一起或者较近,这样工作起来在路上就不会耽误时间也不会走太多路而疲倦。(个人意见)如下是攻略:
游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,**员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、**室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP'sOffice)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(PsychiatricRoom)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污*。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要*。
在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器.如果无法把房间造得足够大,这可是**提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
游戏中有一种**医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。
其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,*有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。
游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待*者中挑选。待*者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,**的员工是成功的基础,虽说越**的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(TrainingRoom)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。
要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些**的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。
还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
*房也是*基本的**单位,当患者诊断后,有配*的需求时会来到*房领*服用。*房的配*能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到*房来领*,*房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的*房。
手术室(TheOperatingThater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多*请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
研究室(ResearchRoom)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将**和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。
**关:过关条件声誉 300总资产 1000**人数 10人**率 40%医院价值 55000这关的难度*低,央设施方面只需要建造:服
务台、一般诊断室、***诊断室和*房,员工只要有:服务**、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可
以建造一间大头病**室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。
第二关:过关条件声誉 300总资产 10000**人数 40人**率 40%医院价值 60000
过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱**室及设备全部建好,注意把服务**、医生、护士、杂工等安排妥当,过
关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH)不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。
第三关:过关条件总资产 20000**人数 60人医院价值 80000这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条
件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术**的病人并不多,所以可以不修建手术室。
第四关:过关条件总资产 50000声誉 300医院价值 100000这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,
骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。
第五关:过关条件声誉 400总资产 50000**人数 200人**率 45%医院价值 120000
从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的
办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用
这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患——地震破坏力*高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法
是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
第六关:过关条件总资产 150000**人数 300人**率50%医院价值 140000
这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——**!!!
对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。
第七关:过关条件声誉 600总资产 200000**人数 350人医院价值 160000刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治
好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变
措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病**。(时间由左下角的时钟显示,时钟全部变红表示时间耗尽。)
第八关:过关条件**率55%总资产 300000**人数 400人医院价值 180000从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率
第九关:过关条件**率 60%总资产 400000**人数 500人医院价值 200000这关同第八关一样,但难度更大。
第十关:过关条件:声誉 650总资产 500000**人数 500人**率 65%医院价值 220000
这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己**传染病。*好**已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院**。
第十一关:过关条件声誉 700总资产 500000**人数600人**率 70%医院价值 240000
这关同第十关一样,难度*高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要**没有公布的传染病。
第十二关:过关条件声誉 800总资产 750000**人数 750人**率70%医院价值 250000同第十一关攻关方式一样。
附1.其它灾难,特殊**应变措施。
呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。
暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行了。
特殊**:指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的**,*好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉
所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。
急诊病人能否**主要在于医院的急诊处理能力。
打老鼠是本游戏*有趣的**之一,游戏设计了一个**关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。
初步诊断室:病人进院***入的诊断室,初步判断病情,并决定**方式或其它应采取措施。一般诊断室:游戏初期诊断一般**。
病房:需要住院**的病人休息室。***诊断室:**精神有问题的病人。
大头病**室:专**大头病。秃头病**室:专治秃头病。
辐射**仪:**被辐射伤害的病人。
光电仪:专治多毛病。 DNA重组仪:专治DNA变异的病。
心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
手术室:*少需要两名外科医生才能运转的**室。
X光**室:**病人的身体,检查病人身体内部是否有异常。
放射室:比X光**室**。检查病人身体内部是否有异常。
血液化验室:化验、分析血液情况。
高级放射室:游戏中***的检查诊断设备,诊断率*高,几乎没有它不能诊断的病。
科研部门:研究发展**科技的部门。
1.7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
主题医院 1.跳关**:在 Windows95下的“运行…”框中以“。… hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在
具体目录,x代表所进入的关数)。
2.密码爆光:当发生突发**时,游戏中会以一个传真机的画面来让玩家对**的处理方法进行选择。在这个传真机上输入24328,
然后按下传真机右边的绿色按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。 Ctrl+C:完成所有的调查。 Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,**
会以千元为单位不停地增加。) Ctrl+M:日期跳至月底。 Ctrl+Y:日期跳至年底。
7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
秘籍 2.跳关**:在 Windows95下的“运行…”框中以“。… hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在具体目录,x代表所进入的关数)。
密码 3.密码爆光:当发生突发**时,游戏中会以一个传真机的画面来让玩家对**的处理方法进行选择。在这个传真机上输入24328,然后按下传真机右边的绿色按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。
Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,**会以千元为单位不停地增加。)
在Windows95下的“运行……”框中以“。..hospital-Lx”的命令进入游戏(。..代表游戏具体目录、x代表所选关数)。
值得一提的是《主》中有一种**医院员工休息的休息室(staffroom)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生护士们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!
《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,*有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当..........用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把*重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,**的员工可是你成功的垫脚石,虽说越**的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!
记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些**的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!
当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将**(cureequipment)和诊断(diagnosisequipment)两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!
建造房间;般诊断(2~3),高级诊断(1),*房(2),充气(2~1),精神诊断(1~2),研究室(1),员工休息室.在游戏前面几关,两间一般诊断基本可以应付病人,但在游戏后面几关,随着病人的增多,一般诊断不得不相应的增加(本人在*后一关,建造了4个一般诊断--);由于大部分的病都需要喝*解决,所以建2个*房**无可厚非;而精神诊断变数较大,可以自己决定,充气机相对诊所中的其他机器,"人缘"总是比较好,而且前几关中登门的也比较多,不过考虑到建造费用,建议在游戏中MONEY较足时可建第2个;研究室肯定是游戏前期必建的,决定了你的*品,及新机器;员工休息室,在休息室放入4个沙发,基本可以搞定,没体力的医生是不干活的,而且会不高兴,不高兴当然就会伸手要求加薪啦~
顺便提下,每条走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高病人对医院的好感.
急诊病人;游戏中常会看到搭乘飞机而来的急诊病人,对于这些病人,意味着送钱的人来了,搞定他们,前几关游戏中,急诊病人大多为需要服*,大头病人或猫王综合症(精神诊断),因为*好这些房间搭建两个从容应付,8个以上的病人就得考虑两个诊室,这些急诊病人或不能**的话,当场会死给你看的.到中后面几关,手术中心会成为急诊的对象,但急诊病人到时,又有病人在排队,*好把急诊病人拉到*前面(点击诊室大门),一间手术中心大概可以应付4~5急诊病人,*后两关,会出现DNA修复装置,事实在普通病人中的得DNA病很少看到,这诊室基本是为急诊病人所设的.
房间布局;首行要考虑到急诊病人,诊室间的关系.考虑到急诊的关系,前几关可以将*房,充气机室,精神诊所,手术中心,尽量靠近飞机场;而且*房又可以解决很大部分的病人,因为*房*好建在一般诊断附近;在后面几关时,出现了传染病,处理好的话,卫生部将奖励你MONEY,反之则罚款,而传染源大多在一般诊断,因为这里病人比较集中,一般诊断*好建在大门处(下面俺会说原因);而像研究室和培训室,病房,洗手间,比较少病人的诊室可以放在远点的地方;病人光顾比较比较多的诊室*好放在离一般诊室较近的地方;所有房间*好走廊设宽些.
关于仪器:X光仪器,扫描仪,手术中心这3个房间内的仪器使用次数*多的,当然光顾人多了,MONEY自然也多了,但手术中心是除精神诊断和研究室外需要专业医生的诊室,而且需要两名手术医生,因而还要考虑自己是不是手下有兵将才决定建为好~关于游戏中的其他仪器,要**注意,如果不发生地震的话,基本上清洁工都会自行修理的,但若在发生地震时仍没修理的话,可能会发生机毁人亡的悲剧,而且在震后,也要认真检查一下所以有的机器,可能地震时没坏,但没去修,震后也会自己炸毁.
人事培养:喝*喝**,归根到底是医生医**,所以说一个好的医院需要好的医生,因而培训室*好在一开始就建出来,随便拉个专家,雇几个学员进行培训,*好能找个全能的医生做老师,这样更能保证医院的专科医生不到处跑,医生累病人也累,大大的不利医院的发展,如果只有一名普通专家可以做老师的话,*好找个全能的学员,如果没有,会手术刀和精神诊断的学员也要找个,当这个学员成专家时,转为老师,则学员就可以学到这个老师的特殊技能了.
注意**:在出现急诊,地震,传染病等危急**时,*好先保存一下,免得后悔不及
1,急诊室,若在急诊病人到来时才建第2个房间,(临时改变诊室房间位置)需在急诊时间的5分之一前设置好房间,否则病人去第2间诊室(或直接去诊室原来的位置);
2,地震时**有必要先保存下记录,地震总是会有前面一个小震警告,这是*好检查自己的仪器了,不要后面后悔,该修的修,该更新的更新;
3,呕吐**,首先注意见鼠就K,当然不是什么事永远全十美的,呕吐事难免不小心碰到,遇到就跟它干上吧,首先走廊不要设太窄了,其次,尽量雇多些清洁工消灭呕吐物,(倒数第二关我竟然雇了10个清洁工),把清洁工投入呕吐**时,别忘了注意机器的保养,第3,一般诊室要多,分散众多的病人,病人过多也是造成呕吐**的主因之一;
4,传染病**,前面说过一般诊室建在离大门近的地方,除了病人进来能快点诊断外,还有就是传染病大多会出现在一般诊断门前的人群中,事实在出现诊室是*钱的好机会.开始系统会给出你处理传染病的时间,但是在你处理完一个传染病人的时候,这个时间就会突然间用完了,提示你卫生部马上来人了,如果你有一个以上的传染病人就完了,*后难免罚款丢人(声望降),解决的方法,首先可以通过先记录,然后看一下是哪几个人是受传染的,然后把这些人T回家去(虽然降些声望但***得),因为大部分传染病人都在一般诊室,而且一T人的话,处理时间也立刻结束了,所以一般诊室如果离大门近,这些传染病人离开也就快了,而他们离开的时间**快过卫生部的检查,当然记得要给他们加疫苗,免得传染更多人,但是有可能有些离大门比较远的病人也传染了,解决方法是回到前面的记录,把这个病根先T出医院,当然也可以通过先T病人再接通知的方法也可以解决传染病**,而系统的这些受传染病人是不会改变人选的,所以尽情T吧~ ^-^
7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
秘籍 2.跳关**:在 Windows95下的“运行…”框中以“。… hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在具体目录,x代表所进入的关数)。
密码 3.密码爆光:当发生突发**时,游戏中会以一个传真机的画面来让玩家对**的处理方法进行选择。在这个传真机上输入24328,然后按下传真机右边的绿色按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。
Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,**会以千元为单位不停地增加。)
在Windows95下的“运行……”框中以“。..hospital-Lx”的命令进入游戏(。..代表游戏具体目录、x代表所选关数)。
值得一提的是《主》中有一种**医院员工休息的休息室(staffroom)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生护士们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!
《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,*有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当..........用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把*重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,**的员工可是你成功的垫脚石,虽说越**的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!
记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些**的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!
当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将**(cureequipment)和诊断(diagnosisequipment)两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!
建造房间;般诊断(2~3),高级诊断(1),*房(2),充气(2~1),精神诊断(1~2),研究室(1),员工休息室.在游戏前面几关,两间一般诊断基本可以应付病人,但在游戏后面几关,随着病人的增多,一般诊断不得不相应的增加(本人在*后一关,建造了4个一般诊断--);由于大部分的病都需要喝*解决,所以建2个*房**无可厚非;而精神诊断变数较大,可以自己决定,充气机相对诊所中的其他机器,"人缘"总是比较好,而且前几关中登门的也比较多,不过考虑到建造费用,建议在游戏中MONEY较足时可建第2个;研究室肯定是游戏前期必建的,决定了你的*品,及新机器;员工休息室,在休息室放入4个沙发,基本可以搞定,没体力的医生是不干活的,而且会不高兴,不高兴当然就会伸手要求加薪啦~
顺便提下,每条走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高病人对医院的好感.
急诊病人;游戏中常会看到搭乘飞机而来的急诊病人,对于这些病人,意味着送钱的人来了,搞定他们,前几关游戏中,急诊病人大多为需要服*,大头病人或猫王综合症(精神诊断),因为*好这些房间搭建两个从容应付,8个以上的病人就得考虑两个诊室,这些急诊病人或不能**的话,当场会死给你看的.到中后面几关,手术中心会成为急诊的对象,但急诊病人到时,又有病人在排队,*好把急诊病人拉到*前面(点击诊室大门),一间手术中心大概可以应付4~5急诊病人,*后两关,会出现DNA修复装置,事实在普通病人中的得DNA病很少看到,这诊室基本是为急诊病人所设的.
房间布局;首行要考虑到急诊病人,诊室间的关系.考虑到急诊的关系,前几关可以将*房,充气机室,精神诊所,手术中心,尽量靠近飞机场;而且*房又可以解决很大部分的病人,因为*房*好建在一般诊断附近;在后面几关时,出现了传染病,处理好的话,卫生部将奖励你MONEY,反之则罚款,而传染源大多在一般诊断,因为这里病人比较集中,一般诊断*好建在大门处(下面俺会说原因);而像研究室和培训室,病房,洗手间,比较少病人的诊室可以放在远点的地方;病人光顾比较比较多的诊室*好放在离一般诊室较近的地方;所有房间*好走廊设宽些.
关于仪器:X光仪器,扫描仪,手术中心这3个房间内的仪器使用次数*多的,当然光顾人多了,MONEY自然也多了,但手术中心是除精神诊断和研究室外需要专业医生的诊室,而且需要两名手术医生,因而还要考虑自己是不是手下有兵将才决定建为好~关于游戏中的其他仪器,要**注意,如果不发生地震的话,基本上清洁工都会自行修理的,但若在发生地震时仍没修理的话,可能会发生机毁人亡的悲剧,而且在震后,也要认真检查一下所以有的机器,可能地震时没坏,但没去修,震后也会自己炸毁.
人事培养:喝*喝**,归根到底是医生医**,所以说一个好的医院需要好的医生,因而培训室*好在一开始就建出来,随便拉个专家,雇几个学员进行培训,*好能找个全能的医生做老师,这样更能保证医院的专科医生不到处跑,医生累病人也累,大大的不利医院的发展,如果只有一名普通专家可以做老师的话,*好找个全能的学员,如果没有,会手术刀和精神诊断的学员也要找个,当这个学员成专家时,转为老师,则学员就可以学到这个老师的特殊技能了.
注意**:在出现急诊,地震,传染病等危急**时,*好先保存一下,免得后悔不及
1,急诊室,若在急诊病人到来时才建第2个房间,(临时改变诊室房间位置)需在急诊时间的5分之一前设置好房间,否则病人去第2间诊室(或直接去诊室原来的位置);
2,地震时**有必要先保存下记录,地震总是会有前面一个小震警告,这是*好检查自己的仪器了,不要后面后悔,该修的修,该更新的更新;
3,呕吐**,首先注意见鼠就K,当然不是什么事永远全十美的,呕吐事难免不小心碰到,遇到就跟它干上吧,首先走廊不要设太窄了,其次,尽量雇多些清洁工消灭呕吐物,(倒数第二关我竟然雇了10个清洁工),把清洁工投入呕吐**时,别忘了注意机器的保养,第3,一般诊室要多,分散众多的病人,病人过多也是造成呕吐**的主因之一;
4,传染病**,前面说过一般诊室建在离大门近的地方,除了病人进来能快点诊断外,还有就是传染病大多会出现在一般诊断门前的人群中,事实在出现诊室是*钱的好机会.开始系统会给出你处理传染病的时间,但是在你处理完一个传染病人的时候,这个时间就会突然间用完了,提示你卫生部马上来人了,如果你有一个以上的传染病人就完了,*后难免罚款丢人(声望降),解决的方法,首先可以通过先记录,然后看一下是哪几个人是受传染的,然后把这些人T回家去(虽然降些声望但***得),因为大部分传染病人都在一般诊室,而且一T人的话,处理时间也立刻结束了,所以一般诊室如果离大门近,这些传染病人离开也就快了,而他们离开的时间**快过卫生部的检查,当然记得要给他们加疫苗,免得传染更多人,但是有可能有些离大门比较远的病人也传染了,解决方法是回到前面的记录,把这个病根先T出医院,当然也可以通过先T病人再接通知的方法也可以解决传染病**,而系统的这些受传染病人是不会改变人选的,所以尽情T吧~ ^-^
1、主题医院跳关的方法通常涉及修改游戏设置或利用游戏内的特定机制。但是,请注意,跳关可能会破坏游戏的平衡*和乐趣,因此建议仅在特定情况下使用。
2、要跳关,一种常见的方法是使用游戏修改器或作弊软件。这些工具允许玩家修改游戏内存中的数据,从而跳过某些关卡或解锁特殊功能。但是,使用修改器或作弊软件可能违反游戏的使用协议,并可能导致游戏账户被封禁。此外,使用这些工具可能会降低游戏的挑战*和乐趣,因此建议谨慎使用。
3、另一种跳关的方法是利用游戏内的特定机制。例如,在某些关卡中,玩家可以通过完成特定任务或达到特定条件来解锁新的关卡或跳过某些部分。这些机制通常需要玩家具备一定的游戏技巧和经验,因此可能需要一些努力和实践。
4、此外,一些游戏可能提供了内置的跳关选项或快捷方式。这些选项通常可以在游戏设置或菜单中找到,并允许玩家直接跳过某些关卡或任务。然而,并非所有游戏都提供这样的选项,因此玩家需要查看游戏的具体说明或**资源来确定是否存在这样的功能。
5、需要注意的是,跳关并不是一种推荐的游戏方式,因为它可能会破坏游戏的平衡*和整体体验。玩家应该尊重游戏的规则和挑战,并尝试通过正常的游戏过程来获得成就和乐趣。只有在特定情况下,例如遇到困难或重复的任务时,才考虑使用跳关的方法。
6、综上所述,跳关主题医院的方法包括使用修改器或作弊软件、利用游戏内的特定机制以及查找内置的跳关选项。然而,玩家应该谨慎使用这些方法,并尊重游戏的规则和挑战,以获得更好的游戏体验。
OK,关于主题医院跳关和主题医院怎么跳关的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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