变速猎 炉石传说狂野变速猎卡组攻略
炉石传说变速猎快乐上传说卡组怎么样?炉石传说变速猎是一套比较厉害的卡组,不少玩家轻松搭配就能上传说,真的是非常不错了,下面我给大家带来了变速猎轻松上传说的玩法心得,一起来看看吧。
六级到低保因为同学说猎人厉害就随便组了套带秃鹫山猫之神的猎人瞎玩,猎人真厉害瞎玩都领了低保。
5级到3级是用泥潭**卡组抄的奥秘骑,有强度但是还是差点,在**连输4局回到了4级,之后换了这套奥秘中速猎打上传说
我觉得这套猎人的优势在于可以根据敌人的形态选择自己的形态,适用*更好。
1、牧师:请把自己当做中速猎来留牌和准备对局思路,要学会应对狂乱(楼主因为刚afk回来开始也不知道怎么办,后来我明白只要场面可以就不要上怪,哪怕挂机射箭)如果有人知道更好的办法告诉我
2、猎人内战:请前期把自己当做中速猎多用过牌和抽奥秘(我不知道那个怪叫啥)变dk不一定厉害掌握场面的主动权更厉害
3、挨打战:要判断对面手中的解牌是什么来决定是 4费buff怪还是决定奥秘法术石铺场。(同学给我说现在奇数战士没多少解牌)
4、贼:请把自己当做法术猎中速猎的生物打 2攻刀一点优势都没有早早4狼更厉害。
大家好,我是奇怪大王,这次给大家带来一套**又不失强度的圣骑士,**指的是卡组的套路比较新颖,不失强度指的是在实战中的表现真的是胜率颇高。在传说分段丝毫不虚那些主流卡组,强度确实很高。而且还帮助小编冲上了一段排名。
1、卡组大部分卡牌是龙卡,相互的配合效果很不错。虽然我们看着这些龙随从曲线很高,但是配偶能够减少下张龙卡的使用费用,火山幼龙配上作战动物园的上场费用也是很低的。
2、饥饿的巨龙配上武器能够很快的在前期下高身材的随从,对节奏很有帮助。
3、这套卡组胜利的关键就是中期能够取得很好的节奏,随从身材好,攻高血厚,让对面很难解。我们很多卡牌都是很影响前中期的节奏的,中期我们的保健和黑翼腐蚀者能够很好的帮助我们占场。
4、卡组的过牌能力很好,两张蓝龙,一张严正警戒。严正警戒还能配合一波小报告兵**,很低费用的过牌。
5、卡组带了两张蛛魔,而且有力量祝福和血色净化者配合他出蛋。力量祝福配合护盾机器人或者一些随从解怪能力的也很好,血色净化者打一些快速卡组还会产生我们意想不到的效果。
6、城管和护盾机器人在前期都有很好的效果。
7、卡组**的缺点就是没有沉默,虽然墙的数量很少,但是我们这套卡组对墙的依赖程度很小,都能很轻松的解掉对面上场的随从。
8、蓝龙不单能够过牌,还能使奉献打出3点的AOE。
9、卡组很大的一个特点就是没有能够吃**的怪,在这个**人人带的年代,我们很*的。
1、去掉一个力量祝福,换一个王者祝福。小编*初在休闲模式测试的时候就是这么带的,力量祝福、王者祝福各带一张,但是问题来了,王者祝福大多也是给蛛魔之卵和护盾机器人使用的,要是王者后的蛛魔之卵和护盾机器人吃了猫头鹰,亏的就比较大。
2、加上黑翼技师怎么样?黑翼技师和蛛魔比,我更喜欢蛛魔。黑翼技师三费,蛛魔二费,破蛋的身材上也比黑翼技师**。而且2血0攻的前身也能配合力量祝福吃掉收割机、飞刀什么的。
3、加上伊瑟拉是不是很强呢?一张九费的卡我就不想多说,9费上一张伊瑟拉不如上两张其他的随从,吃解也不怕。伊瑟拉太嘲讽了,上场基本就死。而且作为一个变速卡组,9费的费用先不讲,9费只下一个4攻怪对场面的威胁还是差上一点点。
4、女王、砰砰怎么都不带?看别人的龙骑都带女王、砰砰,他们是中速控场型的,而我们是变速的。比中速要快,带这些效果好的随从确实好用,但是我们的随从费用普遍较低,别看着**费6费,其实他们上场的费用都很低,带这些大费随从容易卡手,为了使曲线*优化,使卡组更加顺手,只能放弃了女王、砰砰这些卡牌。
5、加上洛欧塞布怎么样?洛欧塞布5费很好,也不是太卡手,但是我们5费随从有四个了,两张碧蓝幼龙、两张黑翼腐蚀者,如果作为一个变速的卡组,5费随从有5张那就是曲线不够圆滑了。而论到作用,洛欧塞布的作用和这些原配龙族随从相比,效果还是差那么一点点。
6、董大师都不带吗?这么稳定的墙,人家的骑士都带,我怎么不带呢。我们这套卡组前期很顺畅,我们属于变速骑士,随从攻高血厚,场面节奏很好,站住节奏对墙的依赖很小,我们还要阿古斯、佛爷呢,不缺墙。董大师首先就是一个亏身材的随从,5费下场只有三攻,只能解一些小随从,*个沉默还是不错。
7、没有**怎么解砰砰等大怪啊?加张**多好。事实确实这样,因为加入了蛛魔使卡组很满,我也想带**,但是这套卡组属于变速卡组,我们本身不吃**也还对面一个不带**,就算他下砰砰有也是解我们怪,我们再铺一个就是了,不去管他。要是场面不太好,就拿生平解了吧。1张**摸到的几率首先不高,起手也不会去留,而且对抗快速卡组几乎没有,2血人家随便碰一下就死了,不如带一张****有用的卡组稳。
1、对抗快速卡组:什么龙都不留,找护盾机器人、城管、大保健、作战动物园,留蛛魔、生平、奉献,打猎人术士留血色净化者。前期主要以**随从为主。但是我们没有奶牌,高攻随从就踢脸,给他血线的压力。
2、对抗中速卡组:和对抗快速卡组一样的找留牌,后手有武器就留饥饿的巨龙,*好是有保健。随从**的同时不要太贪,打德鲁伊就是上什么怪解什么怪,还是胜率很高的。
3、对抗慢速卡组:配偶和腐蚀者都可以留,前期*好给对面压力使蛛魔尽早破蛋。中期下配偶的威胁力很大的,抓住节奏,保持场面,慢慢的随从踢脸我们就赢啦。
在小编用自创贼上传说之后运气不好,直接输到5000大多,然后一波7胜2负,直接回到前1000。在打天梯之前在休闲模式测试一共打了5盘,4胜1负输给了T7猎。由于小编是用手机和Ipad玩的没有什么盒子战绩什么的证实,不过小编用灵魂担保,看着小编这么纯洁的眼神,我很诚实、不**的。
*后祝大家游戏愉快,生活开心,欢喜每一天。
1、今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野变速猎卡组,这套卡组算是中速猎的变形,拥有火车王的斩杀,更加难防一些,拥有*高的强度,感兴趣的小伙伴不妨点进来参考一下吧。
2、营地的小伙伴大家好!我是热心市民马先生,一位猎人的忠实爱好者。
3、雷克萨,炉石传说的常青树。曾经**过天梯,也因新版本的到来**过,但是猎人不会没落。
4、AAECAR8GicMChwTJBOy7Aq8EjQEM6rsCuK0C1BGOwwK5tALbCbUDqAL+DOsH7Qn3DQA=
5、相信大家知道,新版本大量**的加入,使猎人的强度大大提高。但是狂野形势依然不容乐观,心疼一波只有两场内战55555。
6、猎人因为其英雄技能问题和可怜的过牌手段,控场能力有限,使得猎人在一些时候只能被迫选择打脸。新版本雷鸣刺喉咙的加入大大强化了猎人在前期滚雪球的能力,那么马先生的这套卡牌就以曾经的T7猎为基础演变而来。前期使猎人的场面强度*大化,获得场面优势时依靠高斩杀赢得比赛的胜利。
7、它的效果和雷鸣刺喉龙效果接近,强化一个随从,也可以进行补刀。但是卡组以**为主题,再带上这把刀,随从过少很容易导致前期空过。对方先下怪,我们再去解场就很难了,猎解死不是没有道理的。而且常见的秘法学家、船载火炮、南海船长、鱼人**、北婊等等都是这把刀无法解掉的,相对而言快射就要好的多。
8、狂野猎人不带科学家,那简直是浪费了这张神卡。猎人在前期的费用十分珍贵,手动上奥秘十分亏节奏。我们既然有两把鹰角弓,那么两张科学家和两个奥秘配合,收益是十分可观的。
9、飞刀对于前期铺场卡组来说,是很厉害的存在,而且飞刀放狗这个强力配合给猎人带来的收益也是很高,说的好但是我不带。理由很简单,它不是**,和我们这套**猎关系不大,如果飞刀依然是3-2的身材还可以考虑。
10、这张卡看起来和一个带火车王的卡组格格不入。其实不然,我们有驯兽师和狮子的存在,我们的真实身份是一套变速猎。前期有*强力的科学家和**组合,必要的控场是很重要的。例如牧师的宴会牧师6血的大屁股和强大的回血效果使我们要么用伤害去解,要么就要失去场面优势。在进行斩杀时,过墙的手段也是必不可少。而且它的费用只有1费,所以马先生选择带一张。
11、我选择的驯兽师而没有选择收割机,总的来说这两张卡收益的相同的,身材相同,卡牌效果一个是+2+2,一个是亡语的2费随从。但是马先生考虑了我们卡组的**体系和收割机的不稳定收益,选择了驯兽师。
12、天梯*多的职业之一,但是对阵战士也是*简单的,首先是海盗战(脚本战)。马先生加入的大量的1费随从不想1费卡手,这是十分重要的。前期有怪就能打,没怪我们是砍不过他的,这也是为什么加基森版本刚出来的时候猎人被海盗战打的隐退江湖。没有带**蟹的原因是打到传说之后海盗战的比例并不高。但是在冲天梯的小伙伴请注意:没有**蟹可以55开带一个6-4带两个7-3开。瘟疫鼠群和小蝙蝠都是可以考虑换成**蟹的。瓦王战前期场面是打不过我们的,在对面解光我们的场面之后血量肯定不多,基本可以斩杀。总之注意时机抢血,是优势对局。
13、如果说上个版本*无奈的对局是牧师、奶骑、防战遇到了青玉德。那么这个版本就是任何中速偏慢卡组遇到了任务贼。我们卡组中前期强力的站场和超高的法术斩杀使得我们在对阵任务贼的时候有非常大的优势,但是切记一点不要贪图场面优势狮子**不要直接下,马先生有过下狮子被消失和冰住,没有即使抢血导致被翻盘。因为对面没有奶,所以找准时机抢血,才是取胜的关键!
14、天梯上牧师主要是两种形态:一种是翻倍牧一种是亡语宇宙脏牧在战绩里能看出来牧师是一个十分优势的对局。以前的T7猎因为没有强力的站场和控场能力,导致对阵牧师的胜率不高。我们的**变速猎很好的弥补了这点,脏牧怪少,而且站场能力弱,只要前期建立起足够的场面优势就是劝退的存在。切记一点!小狂乱一定要注意,有狼外婆和科学家一类怪的时候一定不要有类似3-2的随从。切记切记!
15、如果是鱼人骑,解掉他的鱼人是十分必要的,BUFF不起来的鱼人都是很弱的存在,快射,鹰角弓该解就解,打的他裸下巨壳龙的时候你就知道他有多难受了。
16、奶骑和打牧师是类似的对局,在抢血的同时注意不要触发自己的亡语怪一个就够保证我们的场面同时每回合要有必要的抢血就很优势。
17、恶魔园没有见到只遇到过宇宙术。玩过宇宙术的小伙伴应该知道,宇宙术是很难打中速猎的原因就是有亡语的存在和杀戮的斩杀,有雷诺当然好打很多,但也不稳。注意不要胡乱抢血让对方雷诺翻盘就可以。很多时候一两个有威胁的随从就可以单刷对手。
18、宇宙法、冰法和节奏奥秘法,对阵宇宙法、冰法和宇宙术类似,法师和术士的不同点在于法师解牌更多,但是随从的质量会低一点,注意场面,保存亡语,合理利用手牌资源,冰法记住一点就可以,如何快速的破冰,场面优势并不足以打死对方,该抢血时就抢血!奥秘法打起来有点烦因为有各种奥秘的存在,但是奥秘法解场能力弱,只要我们建立起场面优势,就不会输。
19、一种是青玉打脸萨,一种是乱七八糟后期萨。对阵青玉萨就要和对方抢场面,注意不要有过多的1血随从导致对方大漩涡清场,闪电风暴3费加过载2使得对方在清场的同时丢失下回合的节奏,这种萨满基本没奶,随意看准时机抢血。后期萨我们是肯定会建立场面优势,但是对方奶很足,清场能力强,所以优势保亡语就是取胜的关键。
20、内战我们这套卡组是十分有优势的,原因就是我们这套低费随从更充足,谁有随从谁站场基本就谁赢,卡手就是输,狂野猎人和标准猎人对战是同一个思路。
21、有句话叫天胡德谁也不怕,铺场德和青玉德一样胡起来就很难打,不胡对面没法打。那么均势的情况下在对阵铺场德的时候和鱼人骑一样他BUFF起来的怪很厉害,没BUFF的怪就很弱,所以结论就是选择*解场。我们是要打死对手赢,而不是解光对手赢。但是多数情况下是解不过来的,所以这是一个劣势对局,该打脸的时候就抢血,咆哮我们是防不住的,**牌资源也是打不过对面的。青玉德就好打很多注意防横扫,建立场面优势后抢血就足够了。
22、1费随从必留一个就够,科学家其次,其次是2费随从。刀大于动物伙伴,放狗换掉不需要。
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