半人马出装 dota2半人马出装
一、半人马的*强出装
半人马作为一名坦克型英雄,在游戏中承担着吸收伤害、控制敌人、发起进攻等多重角色。想要让半人马发挥出*大的威力,出装也是非常关键的。下面就来介绍一下半人马的*强出装。
1.开局装备
开局建议选择回蓝手环和红*水,这样可以更好地保持血量和蓝量。如果对线能力比较弱,可以选择护甲鞋。
2.核心装备
半人马的核心装备有两个,一个是不灭铂金盾,一个是先锋之靴。不灭铂金盾是半人马非常重要的装备之一,可以提供很高的生命值和护甲值,还可以吸收伤害和减少控制时间。而先锋之靴则可以提供一定的移动速度和韧*,使半人马更加灵活。
3.补充装备
除了核心装备外,半人马还需要一些补充装备来提升自己的能力。比如,厄运披风可以提供更高的护甲和生命值,并且还可以减少来自敌方英雄的伤害。至于魔女斗篷,则可以提供更高的魔法抗*和生命恢复能力,对付魔法伤害型的英雄非常有效。
4.加强装备
如果想要让半人马更加强力,可以选择一些加强装备来提高自己的输出能力和控制能力。比如,不祥征兆可以增加自己的**力和冷却缩减,提升输出能力。至于荆棘之甲,则可以反弹一定比例的伤害,对付高**力的敌方英雄非常有效。
综上所述,半人马的*强出装应该包括不灭铂金盾、先锋之靴、厄运披风、魔女斗篷、不祥征兆、荆棘之甲等装备。当然,出装也要根据敌方英雄的类型和装备来灵活调整,以达到*佳的效果。
二、dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩
定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、*瓶*3。850块的话两圆盾、*瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升**就可以了。
操作、思路:一上来先打*小的野,**一上来英雄很脆、**力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住**。
2、线上
出门属*装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属*装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且*好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始**中等偏上,**动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么**的**。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:**件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在**时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,****。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,**马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身**力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在*近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,**意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出**件装备,并在中期积*参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。
三、DOTA半人马酋长出装
人马属于前期aoe技能比较厉害的英雄,前期就两个拳头两个树枝一吃树一大*就可以··主要是配合队友二连··人马基本上二**之后**很容易,这个就看配合和想杀的敌对英雄的选择了,中期基本上就是相位先锋盾,或者直接跳刀(打的比较顺的话),中后期就是一些肉装,千万别出输出装没用··后期像什么龙心啊甚至强袭也可以,团队有需要可以出个笛子··总之,多看看视频吧,装备路线不是固定的,这得看阵容和对面阵容··尼玛,不是成心问问题,这他妈**的回答居然被你选了*佳··以后谁他妈还回答你的问题··扯着我的蛋了
四、dota2半人马出装
请问问的是dota2半人马出装顺序吗?该出装顺序如下:
前中期装备:对于半人马而言,首先出相位鞋出装(移动速度加成),再出战鼓装,战鼓(提升属*方面以及增加移动速度和**速度);之后是跳刀(控制作用);然后是先锋盾(伤害减免);*后出挑战头巾(有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害)。
后期装备:希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的*寒冲击技能,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。
五、急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!
成长系数
初始射程(Base Range): 100(近身)|
初始**间隔(Base Attack Time): 1.7
初始移动速度(Base Move Speed): 300
初始防御(Base Armor): 3.1
基本属*(Primary Attribute):力量/ Strength|
初始**力(Base Damage): 55- 57
初始力量值(Base Strength): 23|
初始敏捷值(Base Agility): 15|
初始智力值(Base Intelligence): 15
力量增长系数(Strength Growth): 2.6|
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0|
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏
马蹄践踏(Hoof Stomp) [F]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
**-造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级-造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
**-造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级-造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑
双刃剑(Double Edge) [D]
半人马酋长**起内在的力量进行一次威力巨大的**,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于**,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
**-对双方造成175点的伤害。
二级-对双方造成250点的伤害。
**-对双方造成325点的伤害。
四级-对双方造成400点的伤害。
反馈
反击(Return) [R]
半人马酋长能迅速回敬任何**他的敌人。
无视魔法免疫
英雄**,普通伤害
等级 1-反馈12.5点的伤害。
等级 2-反馈25点的伤害。
等级 3-反馈37.5点的伤害。
等级 4-反馈50点的伤害。
刚毅不屈
刚毅不屈(Great Fortitude) [G]
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
**-**增加他12点的力量。
二级-**增加他24点的力量。
**-**增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础**,比较**的弹道。但初速度中等,魔法值少总成长达到6.2主属*力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着*实用的大招(**增加力量)所以人马的成长还是很好的。
定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(**增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。
优势路(劣势路):*佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)
*佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,**完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。
野区人马:出门装备一圆盾,一大*,一出树,技能主点3混野,是前期经验和金钱稳定收入的*好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区*弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的*佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。
接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用**。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在**前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。
solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。优良的成长和弹道,范围的晕眩和**的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。
出门推荐:补刀斧,一吃树,一大*,一净化。面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始**相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。
面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…
让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。
技能的分析和理解:
马蹄践踏(F)前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵)团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(*好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用*大化)该技能**是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上**指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀)继而合成先锋。至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位*价比高出太多了。(再可以先补上抗魔斗篷)这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。接下来把挑战(长笛)补全。后期人马装备分类辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭)超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲)后期假腿肯定换飞鞋。上述应该属于比较常见的装备套路
简单分析一些对人马作用较大的装备:
先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:
洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。
弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属*增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击*还是很好的。即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向)想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀**。HY:所有肉盾类英雄的输出**。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…
强袭:价格较贵,合成并不平滑。人马在战场的时*担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。
刃甲:合成平滑,而且价格低。实用*超好的道具。(个人意见,大家参考)其实刃甲并不适合人马出。因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会**你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者*大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。
龙心:当被英雄**时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。
其它物品的对人马作用的简单分析:
西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书:对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超**的。*新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马**比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品:站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:*菜你就出吧
六、dota1半人马出装顺序
局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的看情况先锋盾或者烟斗不是挑战一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;
如果是均势局个人偏顺风,能出跳刀就出依然很重要
如果是偏劣势的局自己没时间没经济爆发力出跳就出A一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;
另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛如果4个队友都不适合出可以出,2是刃甲,3盘子一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下因为如果你只有烟斗和A而你又开不出大招还是有被秒的可能
总而言之,人马打均势局算是个好英雄但不是很强的英雄没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄想玩好出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的**打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘
顺便说一下人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复主2副1早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻不敢上来补刀你对己方的贡献就大于1/5了
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