笑傲江湖3d 笑傲江湖3D九大门派介绍
一、笑傲江湖3D九大门派介绍
笑傲江湖3D是一款以金庸同名**改编的武侠题材手游,相信很多朋友也已经体验过了游戏,但依然有很多无缘测试的玩家对游戏有着很多疑问。游戏一共有九大门派分别是:武当少林华山恒山衡山日月五仙逍遥唐门。那么究竟每个门派都怎么样呢?下面就带大家了解一下游戏中的门派吧。
少林
门派简介:少林武功是中华武学体系中**大精深*庞大的门派,武功套路高达七百种以上,又因以禅入武,习武修禅,又有武术禅之称。
武器:长棍
角色定位:近战持续输出追击
推荐等级:作为游戏中比较不错的角色,持续作战能力强悍,**缺点就是机动*和爆发能力较低。
笑傲江湖少林
武当
门派简介:武林中的泰山北斗级别的门派,由张三丰在武当山创派,故称之为武当派。
武器:重剑
角色定位:近战输出,保命和反控较强。
推荐等级:拉风的造型和古朴的巨剑,作为游戏中比较强悍的重型作战角色,这个门派类是你喜欢重武的不二选择。
笑傲江湖武当
华山
门派简介:非常古老的一个门派,早在秦汉时期,那时华山就有诸多剑侠的往事代代相传,剑法取华山之险恶,招式凌厉迅猛。
武器:长剑
角色定位:近战输出,快速输出,持续输出
推荐等级:喜欢持剑笑傲江湖的玩家必选角色,在游戏中属于**输出的典范,不计后果的快与狠,玩家们你钟意于他吗。
笑傲江湖华山
恒山
门派简介:在游戏中属于五岳剑派中的一派,后由令狐冲出任掌门,剑法绵柔,以防守见长。
武器:长短双剑
角色定位:近战输出,防御反击,反控。
推荐等级:游戏中持双剑的角色,适合喜欢防守的玩家,输出不高但是有良好的生存能力,喜欢的玩家可不要错过了哦。
笑傲江湖恒山
衡山
门派简介:游戏中又一以剑法出名的门派,门中多精通音律,剑法也如同音乐一样飘逸婉转。
武器:长短剑
角色定位:近战输出,高爆发,高机动
推荐等级:作为游戏中爆发**强的角色,一照面就能劈头盖脸的打的对法落花流水,**不足就是持续输出能力太差。
笑傲江湖衡山
日月
门派简介:日出东方,唯我不败,玩家们都应该听过这句话,作为江湖中赫赫有名的魔教,让人闻风丧胆。
武器:日月双刃
角色定位:近远结合,战术控制,生存
推荐等级:想体验近战远程一体的职业吗,那么日月就是你不二的选择,拾起你的双刃,战吧。
笑傲江湖日月
五仙
门派简介:五仙就是南部大山中的五*,善于利用*,门派多以虫*草等*物作为教中圣物。
武器:软鞭
角色定位:远程输出,**控场,战术牵制。
推荐等级:作为游戏中**一个用*的门派,让其他门派头疼不已,出色的反控能力和持续伤害在游戏中一定能让你大放光彩。
笑傲江湖五仙
逍遥
门派简介:逍遥派不但要求精通三教九流,对门下弟子要求也是要风流倜傥,所以门中人物大多都是人中翘楚。
武器:铁骨扇
角色定位:远程控制,群体打击,战术逃生
推荐等级:逍遥二字突出该门派就是飘逸,良好的可持续输出和强大的保命能力,值得玩家们去一试哦。
笑傲江湖逍遥
唐门
门派简介:唐门暗器天下**,蜀中唐门让中原武林闻之也不寒而栗,行事低调很少有江湖中人看到他们的身影。
武器:火铳
角色定位:暗器远程打击,陷进控制,暗杀
推荐等级:喜欢在无形之中带走敌人*命的,这个角色是你*好的选择,背后阴人的快感谁用谁知道。
笑傲江湖唐门
二、笑傲江湖3D手游哪个门派好 九大门派解析
少林:
外防坦克近战输出单人控制
少林武功以外功见长,兼以易筋经、金刚经等强力心法为辅,防御力*强。团战时他们往往是站在队伍的*前方。
门派武学
俗话说,天下武功出少林。少林武功*大精深,七十二绝技更是天下一绝。少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力*强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围**,还可以追击敌人。
主要特征
-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。
-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。
-长棍变形为三节棍,可**远方的敌人,将其点*定身并拉至身前。
单人游戏
少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。
组队游戏
作为坦克时
主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的**。
作为伤害输出者时
少林武功*大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的**范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点*定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身**。
PvP要点
少林武功*大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的**范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点*定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身**。
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武当
内防坦克队友反控自我护盾
武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高**力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。
门派武学
武当派,有“内家武学之宗”的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。
武当派秉承太*之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太*拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太*气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。
主要特征
-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
-重剑可防御、可**,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。
单人游戏
可攻可防,同时拥有防盾和**加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。
组队游戏
作为控场者
除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太*气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。
作为伤害输出者
**的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和**加成,更是让他们成为团队合作的王者。
PvP要点
武当派可以说是*易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的**和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。
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华山
敏捷输出快速突进高伤爆发
华山剑法整体轻灵飘逸,机巧快捷,出招速度奇快,常常奇招迭出,令敌人猝不及防。他能够快速对敌人造成高爆发*的伤害,在团队中常常扮演着突进的角色。
门派武学
华山派原为全真支系,曾是五岳剑派中势力*强的一个。华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。
主要特征
-近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害
-有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力
-剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力
-气宗多以远程**为主,尤其适合全场游走
单人游戏
华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也*易受到伤害。而气宗(主升剑气)则多为远程**,**输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。
组队游戏
作为高伤输出的DPS
无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷*方面丝毫没有减少。他们能够在*短时间里,对敌人造成*多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。
PvP要点
华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(既升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。
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衡山
近战刺杀灵活位移虚实转换
衡山派为五岳剑派之一,门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻,可对敌人造成远近不同的伤害。他们行动迅捷,速度*快,可在敌人眼中留下残影,令其迷惑。
门派武学
衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为*大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。
主要特征
-长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害
-速度*快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀
-位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿
-近身技能带有控制作用
单人游戏
衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其**的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属的门派。
组队游戏
作为刺客
他们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速**。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人*命。
PvP要点
衡山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。
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日月
远近结合吸血摔投战术大师
日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可**。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人pk和团战中可以创造出很多很好的战术。
门派武学
日月神教是一个发展很均衡的门派,他的门派武学偏阴险狠辣,让你猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星**的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。
主要特征
-双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
-兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。
-日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。
-快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力
-少量技能附有点*、定身等控制效果
单人游戏
日月神教在单人游戏时,可以进行近距离**,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡*很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。
组队游戏
作为多重控制
日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点*技能,也让他成为了团队中的多重控制者。
PvP要点
日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。
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五仙
战术牵制远程打击*阵控场
五仙教,起源于苗疆腹地,是日月神教的支教,教众皆为美艳女子。五仙弟子以软鞭为武器,鞭法阴柔狠辣,天下一绝。她们奉蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛和蟾蜍为尊,又爱与*虫为伍,擅长蛊*之术,因此外人称之为“五*教”,江湖中人因此避而远之。
门派武学
五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠*辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将自己拉至其身前。另外,五仙精通盅*之术,软鞭之上均淬有剧*。她们在用*手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种*物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。
主要特征
-能为自已的软鞭和周身淬*,使得**均带有剧*效果,敌人持续减血。
-软鞭不仅可以远程**,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
-可以召呼大量的蛊虫并形成*阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到到*阵控制群体的效果。
单人游戏
无论是远距离**的软鞭,还是群体**和控制的*阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。
组队游戏
作为远程打击
五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。
作为群体控制
在团队合作中,五仙的*阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成*阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。
PvP要点
五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的**,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用*阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在*阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高**的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有御姐气场的新手妹子哦!
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逍遥
远程控制群体**战术逃生
逍遥派,传承自道家,由武学奇才逍遥子所创,是武林中赫赫有名的门派。门下弟子稀少,但个个俊朗不凡。逍遥派手执铁扇,**可近可远,近为掌远为扇。他们内力较厚,能够将水汽冻结成冰,所以大部分远程技能都会有冰冻效果,在团队中往往能够成为*好的控制者。
门派武学
“天下武功出少林,金庸武学看逍遥”。逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程**对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖**一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战**且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。
主要特征
-能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
-带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
-逍遥的很多技能都带有群体**效果,并且能够群体控制。
-逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等内功伤害技能。
-面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。
单人游戏
逍遥派以控制为主,所以**并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。
组队游戏
作为远程控制
逍遥派可以通过铁骨扇进行远程**,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、**无数。
作为群体**
在团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部定身。而他的很多群体**技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。
PvP要点
逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行**。如果反被对手控制,则可利用玄冰护体抵御对方的**。当敌人逃跑时,使用混沌一破降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。
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唐门
远程输出陷阱控制点杀脆皮
唐门是十大门派中**的纯远程**门派,门人手持双枪火炮,射击精准、快速、密集。更是配合暗器和陷阱独霸江湖,在团队混战中常常能十米外快速制敌。但他们也因为主攻**,而往往疏忽了自身的防御。
门派武学
江湖云:“宁遇阎罗王,不惹唐门郎。”唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程**,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂**。
主要特征
-火铳为远程**且攻速*快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
-唐门的很多技能都带有群体**效果。
-他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用*雾缩小视野。
-火龙弹是他们****的****,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充**。
-火弹将敌人击退、眩晕技能和释放多枚箭矢**敌人都是唐门的逃生技能。
单人游戏
唐门以攻代守,技能可单可群,且因为是远程**,所以很适合放风筝战术。前期群攻较少,但后期的击杀能力很强。
组队游戏
作为远程输出
唐门火器的**速度*快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。
作为点杀脆皮的偷袭者
唐门常常利用远程但脆弱的天*,来**敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是*可怕的**。
作为强力控制
唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,无论是1v1还是对战多人,都将得心应手。
PvP要点
由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠**陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放天罗地网、金蛇缠丝等绝技使敌人减速或定身;如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!
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峨眉
刚柔并济爪技点*内力牵制
峨眉派由先秦宗师司徒玄空所创,弟子以道姑为主,也接受男子。峨眉派武功介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,内外相重,长短并用且攻防兼备,在团队中辅助队友尤其得力。
门派武学
与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为**手段,尤善近战**;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功**敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。
主要特征
-爪功对敌人造成伤害的同时,可以点*并将其定身。
-可以降低敌人内力防御和**,即内力牵制。
-气功能够远程**,并造成大范围伤害。
单人游戏
峨眉派在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。
组队游戏
作为团队辅助
如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称**了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。
PvP要点
虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离的爪技可以点*,将敌人控制,轻功拉开距离后,再进**功的远程**,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为主。
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恒山
内防辅助当身反击反控生存
恒山派为五岳剑派之一,创始人是佛门中人,颇有佛学渊源,弟子也大多数为尼姑,但却并不排斥男*和俗家弟子。恒山派内力雄厚,能够很好的保护自己,加上绵密严谨的剑法和犀利的当身技,能在守御的同时制造出强大的爆发力。
门派武学
恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是我们所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。
主要特征
-当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。
单人游戏
恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了**的爆发力。
组队游戏
作为伤害输出者
恒山派是十大门派中**拥有大量当身技的门派,当身技具有**反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。
PvP要点
双短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派*佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。
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主要是看个人喜好。喜欢哪个就选哪个,又没事的,各大门派都有自己的优点。
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我还有九大门派的武功技能,要的话就赞我,2015个赞就发。
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打了这么多,好不容易的,求采纳,多给赞,别踩啊!!
三、笑傲江湖3D特色玩法笑傲江湖3D特色介绍快吧手游
笑傲江湖3D特色玩法,笑傲江湖3D特色介绍快吧手游很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、完美世界2014年度武侠巨制《笑傲江湖3D手游》,精致的画面和逼真的战斗场面已经陆续曝光,作为首款搭载自研新一代游戏引擎AngelicaⅢ的手游大作,其特色系统亦备受玩家期待。今日,**将首次对外公布游戏特色系统,让大家先睹为快。同时《笑傲江湖3D手游》**引导页也正式上线,玩家将可以在**上看到更多的游戏资料。
2、华山剑法潇洒俊逸,少林武功沉稳刚猛……
3、《笑傲江湖3D手游》目前已有的两大门派华山与少林,在外形衣着上,都与原著中相关描述*为相符,在武学招式上也充分展现其门派特色,华山剑法潇洒俊逸,每一招式都颇具法度;少林武功沉稳刚猛,举手投足间凝聚着千钧之力。还有尚未曝光的两个神秘门派,亦会有其**的武学招式,而且还会以女*角色形象展示,十分值得我们期待。
4、剧情关卡精心策划,原著内容一一重现……
5、金庸先生授权的正版金庸武侠大作《笑傲江湖3D手游》将原著中经典的故事情节和战斗情景都一一重现,透过过场动画重温*悉的剧情,精心策划的剧情关卡更有身临其境的感觉,玩家扮演的角色还会跟经典的原著人物有剧情互动,通过挑战关卡继而推动故事更深层次的发展。除了原著人物角色外,还会出现一些新角色,他们的出现会带来什么样的剧情发展?这只能靠大家亲身去体验了。
6、笑傲经典角色,与你共闯江湖……
7、潇洒不羁的令狐冲,狂妄自负的任我行,《笑傲江湖》中家喻户晓的经典角色也将会在手游中出现,《笑傲江湖3D手游》特设的名人系统,让这些*格各异又身怀绝技的笑傲名人们成为你闯*江湖的好伙伴。
8、强实时社交互动,让江湖更精彩……
9、《笑傲江湖3D手游》强实时社交互动系统让这个江湖变得更加精彩,实时语音,不论是组队下本,还是日常**,都能无障碍交流;即时组队系统,新增好友助战,协助战斗闯关;战利品自由**,互通有无;更有比武竞技,成就排行等多样玩法,让互动更加丰富,让这个江湖绝不寂寞!
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