御龙在天 御龙在天有什么职位
虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理**,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术**,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你**低,破不了人家的防,用这个技能多少能让他肉痛一下,其他的技能,并没有什么值得介绍的,很平庸,为了节省各位看*的宝贵时间,小的就不多做介绍了!
总结:剑这个职业相对来说,有点类似刺客,魔剑士,优点:法系**,爆击技,弱点:只能近身**!
作为物理**系职业,刀在输出上确实可谓独当一面,单从各职业同级武器的**上看,刀是**的。对与这个职业的定义,就如所有游戏的刀客一样(但御龙里的刀客,是长刀,就是关羽带的那样的刀),造型颇为霸气,尽显男儿气概,真可谓是气壮山河。目前已开放的技能里,个人感觉,刀的*大特色,有强大的***输出,定身冲锋技能也算是一大亮点,输出上让人还算让人满意,总体来说,注重**,防御上略显单薄,而且后继乏力,容易成为被**的对象。
总结:刀这个职业相对来说,普遍和其他游戏的刀一样。优点:**力,定身技弱点:防御略显薄弱。
一看枪字,我相信大家很自然会想到三国一代名将,对,那就是我们敬爱的赵云,作为物理系职业,枪的定位决非mt,30级8米远程**的强悍技能升上去之后,**力之强,足以撼天动地(同期全职业**输出**的技能,还是远程的,标枪选手?),强大的回血技能让人触目惊心,更有坚不可摧的金钟罩……对与枪这个职业,我只能说一个字形容,强!!!如果是二个字形容,真强!!!如果是三个字形容,非常强!!!(好了,有点跑题了,小小感慨了下。)枪的杰出代表人物,ayu花大仙,阿狂,……可以简单的说,枪在同级同装备上,单挑胜率是**的一个职业,能抗能打能踢能跑,*为**且牛B!
总结:枪这个职业,没什么好说的,强就一个字,我只说一次。(tx总策划大哥估计姓赵,无限热爱子龙老爷子)优点:攻防一体化弱点:暂无!硬要说有,那就是近身(有一个远程技能)!
三国神射手,当属黄忠黄老子是也,对,这个弓手的职业,操作简洁,技能单一,没有什么特别些的技能,没必要多做介绍,就是远程物理**罢了,弓适合大部分新手,虽然技能有用的少,但是弓是*省蓝的,这也算是一大亮点。
总结:弓就是简单的远程物理系,暂时没有什么技能可圈可点。优点:远程,省蓝。射程稍微远了一毫米。弱点:很中庸的职业,并无明显弱点。防护略显不足。
说到扇子,自然要想到大仙人猪哥靓了(诸葛亮)。作为mm*青睐的职业,扇子并不是所谓的奶妈型职业,**的一个加血技能,加满可以回血900多,但cd时间过长,还有2个状态技能可以给队友加,cd时间还是过长,且效果不明显,但是不得不说,扇子还是很强大滴,由于目前吃*的cd很长,做为法系**不弱的扇,多个900的回血,足以让自己多一条命。还有个减少%35伤害的防御*技能(虽然用它会掉蓝,且掉的很快,类似传奇的小**,起凡的徐庶那个盾),综合实力,相当之强!
总结:扇是远程法系**,输出并不比其他职业弱多少,偏重防护。优点:远程,比较能抗,有加血,可加状态。弱点:无明显弱点,
之所以要*后介绍仗系,是因为仗确实可以说是压轴*职业,做为*强大的法师*职业,也是目前玩的人*多的职业,仗的定位就是强大的法系dps,加**的状态2个,单体控制*减速技能1个(且威力相当强大),到了60级之后,2个40级群体技能加强版的技能,也是独领**,由于怪物的**基本属于物理系,大多数人基本是穿的物防装,法防相对薄弱,仗只要一套装备还过的去,输出之强大,足以震惊宇内,我相信2测大家被仗系杀的是*多的,而且通常是**,你基本没有还手余地!
总结:法系输出的终*dps,无冕之王的称号并非浪得虚名。偏重**。优点:远程,伤害输出高,**状态多,弱点:防御略显薄弱,可靠装备弥补。
1、在《御龙在天手游》中有五种基础属*:力量、智力、敏捷、精神和体质,这些属*能够带来**、防御和血量属*。神弓作为一个物理**职业,其特点是高**、高暴击率,神弓可以从力量属*中获取物理**,每10点力量属*增加4点物理**。将升级之后奖励的潜能点全部分配到力量属*上,这是当前*流行的一种神弓加点方式,这种加点*大的优势是能够让神弓的输出*大化,在副本战斗、野外杀怪的时候能够加快清怪效率,王城战、国战和皇城站的战场上,也能够收割人头获得更多的武勋。全力量加点的缺点是牺牲了一部分血量和防御属*,让神弓少了一些生存能力,不过神弓的职业特色就是**输出,全力量的加点方式是收益**的一种。
2、除了全力量加点方式之外,也有一些玩家使用全体质的加点方式,每10点体质可以增加24点血量。这种加点方式能够弥补神弓血量较少的缺点,增强神弓在战场上的生存能力。有时候在战场上,只有站得住才能有输出,体质太低、血量太少的话,在大规模的国战中很容易被敌人**,从而将武勋拱手送给敌人。全体质的加点方式就是血厚,再加上从装备中获得的防御属*和血量,能够在被很多敌人围攻的时候有机会全身而退。全体质加点的缺陷是牺牲了一部分输出,不太符合神弓高**、高暴击的职业定位,此外,与霸刀职业相比生存能力还是有些不足。
3、很多玩家在升级之后分配属*点的时候,为了省事直接选择系统自动加点,其实这种方式也是一种比较合理的加点方式。这种是一种以力量为主、体质为辅的一种加点方式,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。自动加点的属*分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。系统自动加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高**的优点,也让神弓有了一定的血量。
4、如果采用单一的专精加点,前期首先推荐全力量加点
5、《御龙在天》手游版中霸刀职业前期首推全力量加点,一开始的时候感觉全力**是有了,但防御、体都上不去,PK会很吃力,如果国战遇到输出高的会直接被秒。但由于玩家在前期PK与国战参与机会较少,大多是做主线任务以及下副本单刷升级,因此全力量加点能大大提升玩家杀怪效率,让玩家在前期的成长中事半功倍。
6、游戏中后期,可以采用全体质或者全敏捷
7、当玩家的成长到了中后期以后,就可以开始考虑改变加点方向了。如果是副本打得比较多,建议采用敏捷与体质各半或者全敏捷加点,因为这样可以增加自己的单刷生存能力,让自己能持久续航。而如果国战打得比较多,则建议采用全体质加点,血厚才是硬道理。因为在国战中霸刀主要是近战输出,因此更多的血量能为自己争取更多的输出时间。
8、玩家等级达到10级之后,就需要自己手动加点。属*点包含力量、智力、体质、精神、敏捷五种,不同属*点所带来的效果也不同。玩家等级每提升**,就会得到五个属*点。在属*点的分配上,许多玩家追求方便,因此多会选择自动加点,在重剑职业上,系统的自动加点偏向于智力,同时也会分配一定的体质。比如提升**,自动加点会分配两个体质点,三个智力点,而如果提升两级的话,那么就会分配三点体质,七点智力。系统自动加点是一种较为均衡的方式,在兼顾了重剑输出的同时,也给与了重剑职业不错的血量保障,*其适合新手玩家。
9、如果你认为之前的加点没有达到自己所设想的效果,那么可以进行洗点,洗点需要消耗洗髓经,可在商城购买。不少玩家认为重剑职业作为近程法攻职业,追求的是**的法术伤害以及高重击,在加点的选择上应该更偏重智力,因此,全智力的加点是众多玩家所选择的一种方式,全智力加点能够给重剑职业带来*为可观的法攻伤害加成,使得输出*大化,在与敌人的交手中,能够依靠高法攻伤害使自己不落下风,在护国寺,边境圆盘等地方,也能*快地清理敌国红名玩家,获取更多的击杀和武勋。如果玩家想*大化提升自己的伤害,全智力加点是一个不错的选择。
10、全智力加点有利有弊,*大的缺点就是降低了自身的生存能力,血量低防御也不高的玩家在进行国战、皇城战甚至是护国寺偷经活动的时候很容易被敌人斩落于马下。为了提高自身的生存能力,玩家可以另辟蹊径,选择全体质的加点,因为比起装备所带来的**的提升,属*点所带来的**加成效果并不明显,索*全部点在体质上。这样在堆起自身血量的同时增强了防御能力,在战场上也能够存活更久,全体质的加点虽然不能使我们击杀敌方更多人,但在国战场合里,生存才是王道,凭借不俗的生存能力更是可以拿下更多的助攻,在刷副本的同时也能够硬扛Boss。
11、羽扇可以说的真的没多少,总体来说,羽扇全智力几点是*值得推荐的,也希望各位玩家能自己挖掘更适合自己的加点方案。
12、银枪进可攻,退可守,自身各种增益BUFF,更可怕的是控制超群,爆发力惊人。
13、建议全部加力量。因为银枪本身防御够高,其他各项都很不错,所以要主要加**。
国王:拥有发动战争,发布国运、国探等**任务的权利,可以对国民进行禁言、囚禁、任命、罢免和册封,可以使用王者印记、禁卫军符。大都督:拥有发动战争的权利,可以使用王者印记、禁卫军符。太师:拥有发布国运、国探等**任务的权利,可以使用王者印记。太尉:拥有册封和罢免金吾卫的权利,可以使用王者印记。丞相:可以禁言国民,拥有册封和罢免御史大夫的权利,可以使用王者印记。御史大夫:可以禁言国民,可以使用王者印记。金吾卫:PK不红名,可以使用王者印记。(**本国有“怪物的怒视”状态的玩家会红名)
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