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玉米加农炮 怎么保护玉米加农炮

发布时间:2024-08-29 13:20:16来源:网络转载

1、游戏开始后,首先种植小玉米,玉米大炮需要两个小玉米才能种植。

2、如果前期伤害不够还可以种植猫草抵御。

3、不要着急种植玉米炮,还要种植冰冻西瓜限制敌人的移动,要保证每列都有一个冰冻西瓜。

4、游戏中期阳光充足之后就可以种植玉米大炮了。

5、尽量要保证玉米大炮在队伍中间位置,因为玉米大炮造价高血量低,要尽可能多的进行保护。

注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。

1、future- Futuristic sunglasses for zombies僵尸戴上时尚太阳眼镜

2、mustache- Zombies with womb brooms僵尸戴上两撇胡子

3、trickedout- Alternate Lawn Mower ***earance剪草机统一变成机车剪草机

4、sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声

1、(100inch)daisies- Zombies leave small daisies behind when killed让僵尸死后掉落一地的菊花

2、(500inch)dance- dance- get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞

3、(1000inch)pinata- a shower of candy when a zombie dies僵尸死后散落一地的糖果

玉米加浓炮不能放在*前面和*后面,在前面基本防不住,在后面会被潜地僵尸从后面干掉。*好的办法是放在倒数第三格和第四格。倒数**格和第二格放满忧郁蘑菇,这样后防基本就解决了。在前面要放忧郁蘑菇和冷冻西瓜,*前面放地刺,这个布阵基本就解决了。

加农炮的具体使用方法如下所示:

1.选择植物时要选择玉米投手和玉米加农炮。

2.先种植两排玉米投手,因为玉米加农炮需要种植在相邻的两个玉米投手上。

3.阳光充足后,把玉米加农炮种植在玉米投手上。

4.玉米加农炮前面显示有玉米炮弹时,点击玉米炮弹。

5.把它投放到僵尸比较多的位置,就能一次*消灭炮弹范围内的所有僵尸。

6.经过一段冷却时间后,玉米炮弹会再出现,就可以继续投掷。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在**的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*。该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。

遇到问题要试试啊!我用的时候就试着就会了。组装完毕之后点击炮上的玉米,(只点击一下)就会出现一个瞄准的像十字叉一样的东西,然后再点击要**的僵尸。**效果和樱桃**一样厉害。可以**任何僵尸。包括伽刚特尔、气球僵尸、雪橇僵尸、矿工僵尸。**地下矿工僵尸虽然有效,但还是别用了……别忘采纳啊,我也是高手啊~毕竟我输入了这么多的字啊!

《植物大战僵尸》玉米加农炮种植步骤如下:

1、进入游戏主界面,单击挑战关卡。

2、植物选择玉米投手及玉米加农炮,相邻摆放2个玉米投手。

3、将玉米加农炮拖拉种植在两个玉米投手上面,即可成功种植玉米加农炮。

《植物大战僵尸》是一款*富策略*的小游戏,可怕的僵尸即将**,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有*强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃**可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉*靠近自己的一只僵尸。

《植物大战僵尸》集成了即时战略、**御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景*多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。

我打无尽的时候,用计时器来计算,八炮阵型每计时7秒发射出一组炮(两炮),六炮阵型每计时10秒发射出一组炮(两炮)。我认为八炮阵型每隔7.5秒发射出一组炮(两炮),六炮阵型每隔10秒发射出一组炮(两炮)。我是这么算的,八炮阵型:7.5×(8÷2)=30(秒);六炮阵型:10×(6÷2)=30(秒)。所以玉米加农炮每30秒才出一个玉米炮弹。但是实际上玉米加农炮每34.75秒一个玉米炮弹,所以有点误差,**能跟的上循环。因为我是倒计时的,每听到倒计时的响声,才开始发一组炮(两炮),没有计算两个玉米加农炮对两个位置瞄准的时间,当第二个玉米加农炮朝天的时候,开始倒计时的,所以八炮阵型倒计时7秒加个炮对位置瞄准是34.75÷(8÷2)=8.6875(秒),所以六炮阵型倒计时10秒加个炮对位置瞄准是34.75÷(6÷2)=11.584(秒),如果玉米加农炮对位置瞄准太快的话,就有一点跟不上循环。还有加上,上一波和下一波会有间隔时间,所以会减少误差。从点击目标到玉米炮复原为原位置的时间,我不知道了。如果不信的话,你们打无尽的时候,可以用计时器来倒计时的。

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