英雄联盟**战斗力 英雄联盟战斗力,多少算高啊
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏**的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会**只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的*其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
1、基本上战斗力达到5000以上算高。
2、5000战斗力一般排位分段在**左右,如果只打匹配的话就更加不容易了,所以能达到5000都是一定实力的玩家。
3、而战斗力10000以上那就是**的大神了,至少有着**的水平,基本功**,有自己非常擅长的英雄。在低端局中,都可以打崩一路,carry全场。
1、英雄联盟战斗力:英雄联盟游戏中用来将水平相近的玩家划分到一起进行游戏的评估标准。战斗力=基础分+胜率分+胜场分。其中基础分每胜利一场都会加分,加分多少由敌方总战斗力决定,若敌方总战力较高,则赢得比赛后基础分增加也较高,反之则较少。且基础分不会随着负场增加而降低。
2、至于多少算高,这个不好说。英雄联盟段位比分数更能说明问题,*强王者一定比英勇黄铜的分数高。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会**只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的*其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值**可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到**的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
我来假设下,LZ打了2000场,排位1000场600胜,胜率53%,段位钻5,此时战斗力=2200*1.2*(1+(2200-1000)/2000)^1.6+2*1000^0.9+3*600^0.9+750+100*(53-50)^0.7,但是告诉你个事实,我算不出来,但是,我昨天碰见了个钻5的,战力是12000+,钻5的大致都在这个战力左右。以上资料来自多玩盒子**第三赛季战斗力算法详细解释。
1、虚空先知,**风火轮,特朗德尔,狗头人还有波比。德玛西亚·盖伦,如果你喜欢远程,可以扮演寒冰,或者法师。这是更容易。好英雄虽然很难说,因为所有的英雄都是好的,只要你打得好。普遍认为的英雄,有*被动的,英雄联盟晚确实很强,但在混战中强是强,齿轮形成波比应该没有大脑,在一对一的少得多。
2、尽管这将导致额外的40%的伤害敌人,但水星弯刀可以完美溶解波大于**。减益魔法可以删除容易受伤,但不能删除标签,也就是说,或者只是敌人伤害你,头不用我多说,我们都知道,问的无限增长技能,他注定是一个**英雄,但是楼主和朋友没有多少时间折叠测试问时,基本上是保持测试在大约30分钟。
3、问的间接伤害也只是折到500年,如果给头问了30分钟,那么我相信没人能打败他。如果只有一个永远不会太迟了龙龟英雄,恐怕只有偷大偷双反,真的太无语了,问技能偷损害在一对一的打击也非常有用,W合作技能**率和**效果,效果相当不错,缺点是显而易见的,首先,巨魔,除了只能通过Q和输出技能。
4、都是物理伤害,对手只是堆更多的护甲,可以有效地减少巨魔的输出,而巨魔被动和E技能在一对一命中也可以说是无用的。我不认为我需要说太多关于在后期的龙龟有多强壮。一只配有造型设备的龙龟**是所有广告的噩梦。一只神国装的龟龟打开W就能轻松突破400。
5、*后,通过可以自己吸的血狼人被动,问技能咬选中的目标前进,如果问技能,他可以去背后的目标位移,W技能增加你的移动速度,和低价值和生命英雄斗争,提高**速度,获得55%的伤害减免,E技能后再次打开释放破坏附近的敌人恐惧,R技能的目标。
好了,关于英雄联盟**战斗力和英雄联盟战斗力,多少算高啊的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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