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斯诺克游戏 斯诺克游戏哪个好玩

发布时间:2024-08-30 09:31:36来源:网络转载

1、应该是斯诺克冠军赛2009吧!这个游戏对于杆法和走位的诠释还是比较到位的,而且电脑和真实的职业选手一样,连续得分能力非常强,你要是给他一个机会经常就打到一杆超分,甚至清台!缺点是:英国这个游戏公司对于人物长相,击球动作,球杆细节的表现还是略显粗糙,而且那个游戏里准度实在是太高啦,**的电脑各种长台目标球贴库发力打进,不过我的准度也不差,长台进球率经常是80%-****,不过也是需要练习才能做到的!作为一个十几年的斯诺克球迷推荐下!

2、PS:QQ桌球实在是太假啦,各种母球贴库下超低杆,而且*大力量的那个超低杆拉的距离比职业选手都强N倍,各种打点都在母球边缘不滑杆,准度与距离无关(斯诺克冠军赛2009其实还是有关的),对母球走位的诠释也不对,玩游戏的那些人各种走位不到位,就靠准度打,一点技术含量都没有,147开球一杆把你打超分,我现在打要用开球进球的话,能打到一杆超分,甚至一杆清台!以上是我,一个QQ斯诺克大赛,*后排名**12名的人写的(现在我都不玩了),还是有点可信度的吧!

斯诺克规则2007-02-04 11:231、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,

红色球15个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),

蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。

按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。

然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则

重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分)

:球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;

击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;

主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,

未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。

红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。

开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,

可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,

就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。

打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。

接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。

就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,

台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,

台面上中剩下白球,就宣告结束。

2)从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,

一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。

连续成功进球的过程叫\"一杆\"。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,

二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分,

绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽*大努力,

多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,

则按照该彩球的分数罚分,但是*少都要罚4分。

就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球

,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,*少都要罚4分。

因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,

如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。

如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,

*少罚4分,或者按照白球进袋前*先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,

接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,

而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,

所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\",

就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球,

而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定*后胜负。

而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,

传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,

双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。

不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球*少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生

。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4

。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,

只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,

或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,

做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,

接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,

就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,

出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打

,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的**分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。

这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。

不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,

而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。

在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:

(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;

(2)要求失误方在现在的位置上接着打;

(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,

则将这个彩球摆到当时**分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,

它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,

这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原

位点垂直于底边的直线上,*靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。

或者其它容易影响到打球方的位置。

(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,

应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高

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