索尼克全明星赛车 索尼克全明星赛车:变形——上手心得
1、SEGA宣布将推出2010年竞速游戏《索尼克全明星赛车》的续作:《索尼克全明星赛车:变形(Sonic& All-Stars Racing Tran**ormed)》。游戏在前作的竞速基础上增加了变形功能,玩家可将交通工具从碰碰车变形成飞机或小船,以克服竞赛过程中的飞行或水面赛道变化。玩家除了可以控制音速小子外,还有大家*悉的蛋头*士、Vyse,以及《战斧(Golden Axe)》中的 Gilius Thunderhead等人。
2、《索尼克全明星赛车:变形》是世嘉旗下卡通风格赛车竞速新作,该游戏是2010年SEGA推出的竞速游戏《索尼克全明星赛车》的续作,《索尼克全明星赛车:变形》增加许多新游戏元素以及游戏角色,加上新设计的奇形怪状的车辆以及交通工具,在游戏中玩家可以将碰碰车变形成飞机或小船,以克服竞赛过程中的飞行或水面赛道变化,还可在空中大玩翻滚动作。
3、游戏中玩家除了可以控制音速小子角色外,还新增了几大**游戏角色,包括《足球经理》中的经理人,《全面战争》系列中的幕府将军,甚至还包括《军团要塞2》中的两大经典角色,还有大家*悉的蛋头*士、Vyse,以及《战斧》中的Gilius Thunderhead等人,让这款不一样的赛车游戏更是趣味横生。
4、《索尼克全明星赛车:变形》还包含增加了**多人模式,*多支持8名玩家同时**比赛,还可透过画面分割进行脱机4人对战。
经验来了我也才玩了几天,专家难度还没开,就先不说那个了,因为才刚开第四章,不过前三章已经全三星通过了,这里说几点抛砖引玉:
1.漂移很重要,非常重要,太重要了,没有比这个更重要的了总而言之,直道不漂移,弯道必漂移,漂移玩得好不好,直接关系到你会不会玩这游戏,漂移过程中调整方向以及按不按油门,都关系到漂移的轨迹是否完美,漂移过程中千万别撞墙(轻碰没事,碰的重了就白碰了),这里推荐一关,**章第三关就是个漂移练习关,这个你把三星都拿到的话,漂移基本就会了,当然,更高难度的漂移可以在第二章的冰雪关练,那关都是发卡弯而且路也不宽弯度又大,非常适合练漂移。
2.空中翻滚很重要,至于每次滞空能翻几次,那要看具体情况和自己的实验,多翻会失败,少翻则可惜,目前我发现前后翻滚有时候会莫名其妙失败,所以不要以同一动作连翻,*好不同方向连翻,不易出错。**关用这个技巧完全可以*杀电脑,被人用道具打的很痛?笑话,每次三星难度都把电脑甩半圈,有本事你用道具砸到地图以外去说实话,会被电脑阴到不*,那完全是因为你没有*电脑,你把它甩很远,谁能打到你?
3.道具问题,烟花在中近程内其实是自动瞄准敌人发射的,当然你不能太偏,只要偏离角度别太大,一般都能打中,太远了的话有个提前量问题,所以就麻烦了,烟花还有反弹效果,在周围有护栏的赛道上可以多次反弹,当然玩不好的话弹回来打中自己也不是不可能(真有这情况)。**车可以向前跟踪敌人这个不说,向后发射就没跟踪效果了,所以向后发射的时候当烟花用好了。敌人用**车对付你,在警告红圈开始闪的时候用喷射就能甩掉,或者直接刹车也行,如果有武器能向后发射的话可以直接打掉。在飞行模式里*好躲这个,只要高度差别太大,车追不上你的。河豚鱼**,这个直接用是给人按地雷,但是也可以向前发射当烟花用,能反弹,就是速度慢点。还有加速装置,用了以后计量表会一直上升,超过红线就会爆炸减速,所以在那之前要再按一次引爆可以把周围的敌人炸翻。至于雪球,这个比较简单,长按一起发射,也可以连按速射,中近距离也是自动瞄准敌人的,和烟花一样。对付道具的原则一般就是,不要和敌人保持同一直线!切记!大部分武器都是打直线的,所以一定不要保持直线,除非你要打他。
4.技术问题,这游戏是技术游戏,玩这个真心需要技术,对技术不在意者还是放弃吧,不要以为这是个卡通游戏就以为这个难度不高,难度高的很!手残*放弃吧
5.电脑弱点:不会躲赛道障碍物,比如陨石河豚鱼啥的,一般都能中,只要不是那些固定障碍物(也就是撞上去也不会破的),电脑都会撞,另外电脑过没有护栏的弯道也容易掉下去(宇宙游乐场就是这样把电脑*了的,随随便便就掉下去了,我无语),另外,比起其他电脑,电脑倾向于**玩家,因此要多加小心。电脑强悍之处:过弯道牛的很,非常准确的漂移(航母关大家都知道了),因此你漂移技术不好肯定干不过电脑。以及非常强悍的空中翻滚技术(电脑**翻得非常**),因此你要是不会翻肯定也干不过电脑
1.普通竞速赛,这个上面说很多了,就不多说了,其实我觉得,这个就是人品和技巧相结合的结果,真心,比如说你本来把电脑甩了,结果人家*后关头磕了个全明星灭了你,你也没辙因此人品很重要。
2.漂移赛,这不难,心得说这个用慢速车比较好过,我觉得都差不多,比如**次漂移关我用索尼克过的(哈哈哈),说实话三星还有点难度,2星以下玩不玩吧。这关没啥好说,不要把这当成挑战,就把这当成练习关好了,没有比这更适合练漂移的地方了,漂移技术练好了可是很有实用价值的,因此这种关要认真过。保持漂移的弯度当然就要用定点踩油门的方法,从头踩到尾肯定不行,玩得多了就知道啥时候该点啥时候不该点了,一句话,这个就是多练。
3.加速赛,谁敢说这个简单?!*场还好说,**猴子球那个差点要我命喂!*头疼的就是没有加速器,直道太多不能漂移更惨,不过也许是因为我玩的太死板?直道漂移也可以?那就不是我所能知道的了
4.单挑赛我该怎么说,这倒是的确不能说难,一对一超过电脑很远就行,电脑啥水平竞速赛见得够多了,随便*,主要问题是有时候赛道对电脑来说太简单的话会拖很久
5.淘汰赛,嘛,到目前为止就比过一次,也不好多说,但是我发现这比赛的电脑智商明显高了,也没有掉下去过一个很好的必杀就是一开始不要乱加速,我们就在*后打黑枪即可,当然三圈跑完不能是*后,但是两圈多你还灭不掉敌人的话那就是能力问题其实这个还算是有难度的,毕竟敌我血量一样,挨同样的次数就会挂,算是比较刺激的了。
6.圈圈赛,其实这算是飞行技巧赛,难度可以说是非常不和谐的,我个人觉得和路障赛差不多了,当然有人觉得路障比较简单,不过那都得看个人,该怎么说,到目前为止我就跑过两场圈圈赛,其中**个索尼克的天堂我觉得还难一点,尤其是*后那个建筑物内大转弯,简直要命,再加上到那里铁定没时间了,多少次都是跪在那里的,*后一次我刚好卡着时间过吓**了这种比赛我觉得也没啥好说的,飞行技术是硬道理,你飞不好那你还想赢么就算飞的很好了都不见得能赢,就是这种恶心难度要照我的意思说,哪怕按错一个键你都可能会挂掉整场比赛,就是这么恶心。至于啥时候用加速,我是属于加速一好就果断用的,转弯啥的不是问题,大不了不踩油门滑过去,但是加速没了就真没了,多用一个算一个,当然用加速过弯没自信的话还是算了。说到这里又得说一句,虽说直道用加速是*好,但是圈圈赛一共才TMD几个直道啊喂!多多少少都是弯道,不用也不行吧这个!
7.路障赛,怎么会有人觉得这个简单呢!我打这个用了一个多钟头有木有(坦克用了俩钟头呵呵,后面仔细说)!可以说我*讨厌的就是这个比赛了,圈圈还好,至少是飞着的,玩起来比较有感觉,这尼玛算啥,各种恰到好处的妨碍,还有各种恰到好处的撞车,我#%¥#¥%(以上省略),具体该怎么玩之前那个入门心得写的很清楚,不过我没试过,但是我觉得赛车差距有那么大么你们觉得竞速赛很让人上火么,我觉得这个让人发狂啊!要**的计算车辆间的空隙和各种发神经就知道撞车的移动类车辆(尤其是蓝色的警车,你们喝多了吧艹),**是按规律左右移动的,但是可不能说好躲,就拿峡谷那关来说,一开始那三连黄车,一不小心你就得撞上,因为是同时向右啊喂,一排车挤压过来的感觉,进也不是退也不是,只能抓住一点空隙溜出去。还有蓝车,这个是铁了心要撞你的(倒好像撞你给他钱似的),不过移动速度不算快,可以故意晃过他然后向反方向超车。*后说一下那神棍一般的加速线,我该怎么说,我觉得这个是随机的(开头的几个不是),比如说峡谷关,有时候*后几个就有加速,有时候一个也没有(坑爹呢喂)!加速线是固定加4秒,但你要是把那两辆车撞了就消失了,跟*终线不一样,另外每过一波给的时间也越来越少,所以加速线能不能吃到是很重要的,尤其是*后几波,能起到救命的效果(所以有时候你发现*后几波没有?少年你人品不好,重来吧,或者有时候某几波有,某些没有,那也很让人头疼)。在这种关卡,我得说,一切技巧都不管用,漂移啥的还是算了吧,咱实在没有边躲这么密集的障碍物还能边漂的起的自信,技术帝请无视。有时候宁肯自己慢一点,也比撞车强,撞车那是大减速,撞了就亏大了,所以能不撞就别撞,一场比赛撞一两次也许还能过,四五次你肯定没戏了。
8.坦克战,我该怎么说我听别人讲这个*简单,但是我玩了俩钟头也打不过有木有!当然这跟一次比赛时间很长也有关系,我总是*后死那么从头开始说,首先,三星的坦克是很厚的(不用怀疑,一场打十几分钟是常事,怎么也得转上八九圈才能打完,人品或技术不好十几圈),其次,坦克是很难打中的,没错,你没有看错,这东西很难打中,虽然很大,但是有时候明明瞄准了但就是打不到这种憋屈情况也是存在的,我把这个原因归结为路面不平打路上了?所以上坡路别打坦克,弯道也别打坦克(打的中么),在直道和下坡路打*佳,所以这样一来**的机会就不多了,的确坦克每**一轮都会开盖让你打,但是那种时刻你会发现总是很不巧的在大弯道处(调整一下你的速度也有利于改变这种情况,毕竟坦克是你开得快他才开的快,但是不一定你开的慢他就跟你开的慢啊,有个固定**速度的),所以如果你说我一定要打坦克呢,也可以,同时发射三发可以解决大部分打不到坦克的问题(坡度太陡也是没戏的),不过伤害和一发一样,而且还耗费**,理想的高伤肯定是在平道连射的伤害。现在说坦克的**方式,前三分之一是丢炸*包,这个不会移动,我不会说好躲,因为有时候真难躲,要看路况,规律是从左到右或从右到左连射四发,停一下射第五发,可以根据这个空隙闪到另一边,左右交替,不算难判断。每被打中一发要吃三个心才能补回来。当打掉三分之一血量以后变黄开始第二种**方式,发射炮弹,方式和**种相同,只不过这次炮弹会向你移动(不是左右移动,而是向后发射),我也不会说这个好躲,因为有时候真难躲,看路况吧。*后三分之一血量的时候变红,开始第三种**方式,竖墙,可以说是*没有人**恶心人的**方式,因为往往只有一个空隙能躲过去,有时候是先*左,后*右,所以基本上没法躲,而且根据我的观察,这次没有规律,也就是随机的他不放出来你是不知道空隙在哪的,而放出来你估计也来不及躲了到这种模式以后一定要用*快速度干掉他,这时候因为时刻保持开盖状态所以很脆,打几下就能干掉,拖得时间长了玩家必死,一定的。我建议前两种模式的时候保持满血,被打了就补回来,满血对第三模式拼血也能打赢,有人说墙也能打掉,我说,这倒是没错,但是我发现有时候墙打不掉(真的,这难道是我这里的bug?)墙都在面前了都打不掉!所以这个非常恶心顺带一提,坦克战你从路上掉下去不费血。
其实全三星不难,全四星就算了不说了打到哪算哪吧
因为这个游戏可以4P。所以可能有人遇到和我一样的情况,这里就发下。一开始买了个北通战戟2,后来又没了个360原装无线的。结果有时候朋友来玩双人游戏两个手柄都要用到,结果用XInputTest让北通的模拟360的,会出现360原装的没反应或键位错乱。后来发现改下x360ce.ini配置文件就可以了,这里附上方法,和自己北通战戟2改好的文件。(这个方法是用与其他可以模拟360手柄的游戏)
(我这里360原装的识别的是1号手柄,如果你的识别的是2号,就改[PAD2]下面的,和这个一样,以此类推,不知道手柄是几号的先打开软件试试看就知道了~~)
3、将Native=0改为Native=1就可以了,意思就是调用系统的 xinput1_3.dll文件,360手柄插电脑上调用的就是系统的 xinput1_3.dll。
如果你是北通的这里就是默认的0,就是调用XInputTest自己的 xinput1_3.dll文件。
另外,有人出现的运行Launcher.exe出现指针一直在左上的问题。找到x360ce.ini文件中
FakeAPI=0(这个是伪造手柄的API接口,XInputTest其他版本是没有这句话的,没有的可以自己加上,不行就用**里的就好,一般情况下不要开启这个)
将FakeAPI=0改为FakeAPI=1,然后在你对应的手柄PAD下面修改VID=0x0和PID=0x0的值对应你手柄的值就可以了。例如:
8380和2165对应的就是我北通战戟2手柄的这2个值。
查看VID和PID的方法。WIN 7下控制面板-查看设备和打印机,找到你的手柄右击属*,选项卡选硬件,点击其中的属*,在选项卡详细信息中打开属*的下拉菜单,选择硬件 ID就可以看到了。
我的**提供的是北通战戟2的文件,可能北通别的手柄会出现键位不对的问题。
解压放到将文件放到游戏运行文件所在目录下~~~你的XInputTest不行的就用**里的~~~我以前也试过很多个,这个感觉*好~~
(注意:**里的x360ce.ini是插有360和北通手柄的,Native已经是1了,只插了北通的是没法用的。只插了一个北通手柄的将[PAD1]下的Native改为0,[PAD2]中的Index改为-1或1就是忽略2号手柄,因为你就插了一个,否则没用的)
修改键位也是在x360ce.ini中修改的,对于改发我简单翻译下文件中的各属*的作用(英语不好,有错误的话请谅解):
是否忽略该位置手柄。0为启用,1为忽略
是否调用系统的xinput1_3.dll,而不是程序的。0为不调用,1为调用
左摇杆横向(摇杆反的直接这里数字互换)
POV(方向键)有几个(不是有几个键,是有几个POV控制器,手柄一般都一个)
对应360手柄的A键是北通的几号键(按键乱的调这里)
对应360手柄的B键是北通的几号键
对应360手柄的X键是北通的几号键
对应360手柄的Y键是北通的几号键
对应360手柄的LB键是北通的几号键
对应360手柄的RB键是北通的几号键
对应360手柄的Back键是北通的几号键
对应360手柄的Start键是北通的几号键
触发死区(这个主要是对于一些质量比较差的手柄可能出现摇杆是歪的,或者动一点点也判定懂了很多的,这里的单位是度,5度就是手柄摇杆移动范围是5度以内视为没有动)
对应360手柄的LT键是北通的几号键
对应360手柄的RT键是北通的几号键
UseForceFeedback=1是否开启手柄震动(力回馈),1开启,0关闭
是否**手柄的左右震动马达,0不**,1**
手柄的类型1为正常手柄,2为方向盘,3为摇杆(就是电玩厅的那种),4为飞行操纵杆,5为跳舞毯,6为吉他,8为电子鼓
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