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高顺技能 三国志战略版高顺带什么技能

发布时间:2024-09-01 11:34:55来源:网络转载

1、《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

2、将技:陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

3、禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

4、一将成名中的高顺就是一个名高输出的选手。有如一名狙击手,目标明确,续集力量出手就伤人。所所以高顺在身份局中*适合做反贼,对主公进行强力的打压。而因为其【禁酒】技能使得其的生存能力降低,所以在做主公和内*方面,比较无力。【主公】:推荐指数:★☆☆☆☆因为【禁酒】的约束,让高顺在濒死状态下不能用酒自救,固不推荐做主公。【忠臣】:推荐指数:★★★★★高顺做忠需要主忠定好输出对象,找好反贼突破口。拿下反贼,继续发力。【反贼】:推荐指数:★★★★★陷阵技能简直就是反贼的利器,让高顺把所有的输出都能给主公。故满分推荐做反。【内*】:推荐指数:★★☆☆☆因为高顺的定位就是强输出,因为禁酒让他的生存力降低,故不推荐做内*。

三国杀高顺怎么用?高顺,为人清白有威严,不好饮酒,所统率的部队精锐非常,号称“陷阵营”。屡进忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

【陷阵】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视该角色的防具,且对该角色使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

【禁酒】:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

高顺是**流武将里较为高级的武将了,其一“陷阵”拼点赢后可以多刀输出,其二“陷阵”拼点赢后无视距离和防具,这也符合了高顺作为“陷阵营”主帅,攻无不克,战无不胜的历史史实。由于其摸牌白板的属*,特意给他加了一个“禁酒”的技能,增加杀的数量,也算是较早的“四血两技能”武将;而“禁酒”其实是双刃剑,自己回合可能会增加输出,在回合外,也可能因为喝不了“酒”而卒,这与高顺*终因为吕布“禁酒”**导致部将叛变被擒而死的史实相符合,而且历史上的高顺也恰好不喝酒。

【陷阵】也是较早的拼点流,与太史慈的【天义】相比,除了不能双杀外,还多了一个无视距离和防具的效果,可以打出“千里顺、兵”,“南蛮打死藤甲兵”等效果,单点爆破能力更强。【陷阵】需注意以下几个问题:

(1)高顺可以先使用一张杀,再发动陷阵;

(2)高顺对A发动陷阵,拼点赢后,对B使用杀,然后高顺可以再继续对A使用杀(无数张);但是如果高顺对A发动陷阵,拼点赢后,对A使用杀,A受到伤害后死亡,高顺不能再对B使用一张杀;

(3)“无视目标角色的防具”是当你对该角色使用一张牌或因为其他武将技(如天香、流离)使你的牌目标或以你为来源的伤害改为该角色时,在使用结算完毕前或该牌造成的伤害结算完毕前,该角色的防具不可以发动/不会触发,比如:

a、高顺对装备**狮子的已受伤的A发动陷阵,拼点赢后,高顺可以对A使用顺手牵羊获得**狮子,此时A装备的**狮子不会触发,A不恢复体力;

b、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用南满**不会触发A的藤甲;

c、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用借刀**指定B对A使用杀,B使用普通杀会触发藤甲,因为除高顺外,其他角色不能无视该角色的防具。

【禁酒】原则上限定了高顺很难打出酒杀;不过特殊情况下也可以实现。

(1)何太后赐酒——皇家的酒不喝也难啊;

(2)简雍【巧说】成功后“喝酒”指定高顺为额外目标,然后借刀高顺,可使高顺打出“酒杀”效果。

发挥良好的忠臣:刘备、曹丕、孙笨

作为**,如果没有杀跟咸鱼有什么分别?备备主公局可以把大点和多余的杀分给高顺,由高顺负责定点爆破,由于【陷阵】拼点胜利后可以无视防具,不管对方是仁王、八卦还是藤甲,一样难逃一死。局在曹丕主公局其实高顺发挥只能说中等偏上,当桃子溢出时可以与曹丕主动刷牌,避免曹丕无血可卖的尴尬(现阶段曹丕局比高顺发挥好的忠太多了,主要缺点是在没有**的情况下输出不稳定)。需要强调的是在孙笨局,由于主公较低的嘲讽,前位高顺可以选择跳模糊身份的方式(比如拼点骚扰主公、过拆拆下手牌),换得安逸蓄爆机会。

在袁绍主公局,除了没有防御技能外,由于【禁酒】的存在,高顺甚至比一般的4血武将还略脆一丢丢;另一方面,群雄的势力属*又可使袁绍增加存牌上限,所以在袁绍主公局应尽量避免选择高顺,除非可以确认主公不会无脑射或没有其他更好的选将。

在孙权主公局,由于渣权强大的过牌能力,首回合10+过牌很容易洗出“+1”和(或)防具,而【陷阵】则可以很好的避免杀不动的尴尬,在反贼集火时有较好的发挥;即使杀的数量不足,高顺一牌换孙权一牌也很*了。在妙脆角主公局,教主的手牌更是珍贵,拼点后即使不杀,也可以便于后位反贼继续限制主公,在教主装备八卦时更是可以无视其直接杀,实在是*翻了。

刘禅的【享乐】神技是多少白板**的痛,在没有**的情况下,通过【陷阵】去杀小胖子还是需要很高的人品的。

无论是荀彧、郭嘉、曹丕这样的**流,还是刘备、刘协、曹叡、鲁肃这样的**流,高顺统统来着不拒,只要是可以给牌,哪怕是废牌也是受益。

高顺是以香香、蔡夫人等一*三血无防御技妹子以及以贾诩、李儒为代表的三血无防御技谋士的克星,首回合或经蓄爆调整手牌后的高顺很可能一回合爆掉对方。

三、克制高顺的武将:张辽、大乔、徐晃、张郃

由于一般无**情况下,高顺的爆发依赖于几个回合的手牌调整和蓄爆,高顺特别害怕破坏手牌类的“拆迁队”和“乐、兵、翻面”的控制流,毕竟没有牌、没有回合是万万不能的。

虽然作为主公是5体力,但是回合外无任何防御技能、回合内无回复能力、过于依赖忠臣补牌,使得高顺主公有亮眼发挥的条件*为苛刻。

高顺作为忠臣只能说中规中矩,在有补给的情况下发挥还算稳定,有输出就可以作为合格的忠臣,缺点也是在没补给的情况下,发挥不稳定。

作为反贼身份,高顺比忠臣身份略好,由于反贼胜利条件的**优势使得其选将容错率高一些,即使高顺发挥中规中矩,但高顺能保证没回合一拼点已经算是发挥稳定了。

4体力,输出不卡距离和防具,一回合可以打出多刀效果,高顺是足以作为内*选将的;在平稳局高顺可以有较好发挥,在速推主公局,额,谁还能不输呢?降低嘲讽,低调蓄爆是关键。

高顺*喜欢的装备应该是【方天画戟】和【丈八蛇矛】,前者可以配合【陷阵】比较容易打出三杀效果,如果有**流队友,又是一波血雨腥风的“方天连续三杀”;后者可以帮助高顺转化多余废牌,增加输出。其他牌方面高顺依赖【K】点牌,毕竟无视距离首先是要拼点胜利;此外*关键的还是有【杀】。

1、有队友配合,没话说浪起来;如果没有的话,请学会蓄爆,在决定自己回合输出时候,可以适当**,把杀和大点留下。

2、回合内,大部分时候要先【陷阵】再使用其他输出锦囊,毕竟先耗一牌,还有无视防具;没大点时可以先杀,然后拼点试试运气。

3、“黄天**”——张角主公局,0手牌时,高顺通过【黄天】送小点的【闪】,然后【陷阵】胜利后杀杀杀!

4、你不能喝酒、你不能喝酒、你不能喝酒,一定注意不要卖死了!

(1)高顺的武将定位是:爆发、**。高顺在**流武将中属于中等偏上,高于标马超、关羽、张飞等,低于太史慈、界黄盖,定点输出可能会有奇效。

(2)高顺作为反、忠都可以算是中规中矩,在没有其他更合适选将时,作为远位反和贴主忠可以选来一试,比较不断距离。

(3)高顺早已登陆银两商城多时了,价格在如今也算是白菜价了,**是物美价廉,*价比*高的,值得入手。

三国志战略版高顺带毅力、精准、守护、反击、强袭技能如下:

1、毅力:增加部队防御能力,使其更加耐打。

2、精准:提高部队**命中率,使其更加准确打击敌人。

3、守护:为友方单位提供额外的保护,减少其受到的伤害。

4、反击:在遭受敌方**后,高顺会进行反击,给予敌方一定的伤害。

5、强袭:提高自身**力,使其在**敌方时更具威胁*。

1、新版高顺的改变很大,整体的操作比之前版本稍有难度

2、新版C技能的眩晕效果还是一样,但是伤害比之前高了很多,原来的指向*单体控制,变成了现在的范围控制和伤害。但是想眩晕敌人还是需要一些手法的,因为必须在120码以外,并且是技能能命中的范围内,这个就需要自己多练习和控制了。不然,**和逃跑时,需要那么关键的一控制,*后没晕上就尴尬了。如果敌人原地不动还好,如果敌人在追你,或者逃跑,就需要算好他的移动速度和走位方向,以及你出手C的短暂延时,这样多试才能保证晕住。新版高顺,C住敌人是基础,不然,永远指望队友帮你控制,那这样一个高顺也不犀利。

3、新版E技能,其实就是原来的D,不过伤害略削了点,但是作为一个小技能,cd变短前期还是很强力的。如果15分钟之内能保证基本的3烈,C住敌人A一下开E,基本上法师和敏捷,只要不是堆了血或者买了甲的都能秒掉。关键的一点是E的快速3连捅,算的是普通**,也就是说,玉石的效果也是能出来的,这个就比较给力了。另外,E也可以当做一个刷兵技能,基本上距离够远一E能收掉5个兵。

4、新版W技能,就是原来的E,W的集合,这个是高顺输出的核心,如果玩高顺不随时想着保持120码的距离保证伤害*大化,就和于禁不找背背刺一样,而且感觉新版把人推一小段距离的几率比老版高点,可能是心里作用吧。

5、新版D技能,这个技能我个人觉得有点坑,把贴近你的敌人推开到120码之外,并眩晕,觉得作为一个大招,只有这样的效果,感觉不怎样,可能是本身CEW的伤害输出就很可观了,所有改了这么个不痛不痒的大招,反正个人觉得,有点鸡肋。

6、高顺的话,主先加W是必须的,这样能够保证你更好的在兵线上,A到兵,4级W的情况下,同装备,或者装备差一点,保持120码,有一定的A兵基础,都能保证A到3-5个兵。

7、C技能的话,视情况而定,你所在的那一路有先手强控制的话,可以不加,或者加到1-2级

8、转而选择加E,在队友控制敌人的时候,保持距离开E直接输出。

9、相反,如果,队友没有控制,需要依赖你的先手控制时,可以优先加满C技能。

10、大招D的话,建议11级后在加,个人感觉6级有大的意义真的不是很大。

11、高顺的话,我之前提到,先主加W的情况下,能够有很强的兵线收兵能力。而且即使被压,也能够保持在远距离A兵,15分钟之内能保证,混几个人头或者助攻,回去出到3烈的话,前期就能游走抓人拉。当然,这个需要你的C技能能够有较高的把握晕住敌人。反正只要能晕住,120码开外,A一刀,直接开E,基本上是个秒。除了有些肉盾。

12、继续发展,可以考虑翔靴,这样保证出其不意的闪到敌人身边C住敌人开E。或者是月下,狂战之类的。当然,这个时候还可以暂时不考虑玄武,因为,毕竟有大飞,可能还没有大规模的团战,或者,对面的法师还没有足够的法师能秒掉你。不过25分钟之后,*好还是出好玄武,多在自己灯下活动,不在自己灯底下,就算是神,也不能保证被对面4-5个各种控制带走。然后的出装也是输出为主吧,雁*,血斧之流的。如果你们这边没有什么肉的话,可能还需要,转型出血防顶在前面拆,如果有肉的话,还是专心输出吧。打团的时候,即使开玄武也不要作为先排冲上去的炮灰,等待自己这边的玄武战士顶,或者法师能控制敌人,在接控制输出。后期的话,还想秒人就要找法师了。这个时候玄武接大飞在接CE。还有可能秒掉对面法师。

13、反正,总结一点,*好是让队友,肉顶在前面,你始终能保持120码的输出,不然面对面和别人对砍,那么对你来说W废了,你的输出就会低一大截。多和队友呼应,接好他们的先手控制,自己抓住机会开E强秒。不要以为玄武就是**,注意切入战斗的时间,对面战士没玄武了,法师技能cd了,在上。

1、许愿天赋,非常推荐选择光头(也就是身经百战)这个天赋的,毕竟虽说高顺的3个主动技能蓝耗都不高,但是因为在对线期中我们需要相对频繁的使用W技能来在清理兵线的同时消耗对手血量的原因,所以可以回复蓝量的光头天赋会更好一些技能加点,推荐大家在3级的时候前三个技能各加1级,之后就根据自己所选择的路线来进行加点。一般来说,既然是2号位英雄,那么选择在劣势路抗压的时候必然会更多一些,所以舞文比较推荐大家选择主W副E的加点思路。主W是提高技能的伤害,让我们的清线能力更强一些,而副E是为了在增加自身输出能力的同时延长控制时间,从而和队友打出更好的配合

2、实战打法,前期:劣势路抗压利用W技能快速清线并消耗对手血量、中期:在拥有跳石之后就可以开始gank、后期:配合队友做好视野,一有机会只要队友能跟上的情况下,就可以开启大招直突地方脆皮的后排C位和禁锢点

关于本次高顺技能和三国志战略版高顺带什么技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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