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高顺技能 三国杀高顺技能介绍

发布时间:2024-09-09 08:24:26来源:网络转载

今天给各位分享高顺技能的知识,其中也会对三国杀高顺技能介绍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、怼怼梦三国高顺怎么玩

许愿天赋,非常推荐选择光头(也就是身经百战)这个天赋的,毕竟虽说高顺的3个主动技能蓝耗都不高,但是因为在对线期中我们需要相对频繁的使用W技能来在清理兵线的同时消耗对手血量的原因,所以可以回复蓝量的光头天赋会更好一些技能加点,推荐大家在3级的时候前三个技能各加1级,之后就根据自己所选择的路线来进行加点。一般来说,既然是2号位英雄,那么选择在劣势路抗压的时候必然会更多一些,所以舞文比较推荐大家选择主W副E的加点思路。主W是提高技能的伤害,让我们的清线能力更强一些,而副E是为了在增加自身输出能力的同时延长控制时间,从而和队友打出更好的配合

实战打法,前期:劣势路抗压利用W技能快速清线并消耗对手血量、中期:在拥有跳石之后就可以开始gank、后期:配合队友做好视野,一有机会只要队友能跟上的情况下,就可以开启大招直突地方脆皮的后排C位和禁锢点

二、高顺武将技能

在《三国杀》中,高顺拥有一种**的武将技能,名为“陷阵”。在出牌阶段,高顺有机会与一名对手进行一次点数较量。若较量结果对你有利,你将获得一项强大的即时能力:直到本回合结束,你可以无视与该角色之间的距离,以及他们可能装备的防具。更进一步,你被赋予了前所未有的权利,可以对这位角色使用任意数量的“杀”牌。然而,如果较量失利,你在这个回合内将无法使用“杀”牌,直到下个回合开始。请注意,这个技能每个回合只能使用一次。

另一个值得一提的技能是“禁酒”。作为一项锁定技能,高顺的“酒”牌在使用上有了特殊的规定,它们将被视为“杀”牌。这意味着在与高顺的对局中,对手需要谨慎对待他的“酒”牌策略,因为它们可能带来意想不到的杀伤力。

扩展资料

高顺(?-198),中国东汉末年将领,吕布帐下中郎将。史载高顺为人清白有威严,不好饮酒,所统率的部队精锐非常,号称“陷阵营”。屡进忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用。曹操击破吕布后,高顺被曹操**。

三、三国杀 高顺技能问题!

评点的定义就是互相亮一张手牌,点数较大的成功,然后弃掉这两张牌

当然不能针对无手牌角色。

高顺技能部分如下:

无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

也就是造成一点伤害(无视防具了)

四、三国杀高顺技能介绍***高顺技能解析

技能解析:

【陷阵】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视该角色的防具,且对该角色使用牌没有距离和次数*;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

【禁酒】:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

以上就是高顺技能解析的全部内容了,想了解更多的游戏攻略和资讯,欢迎持续关注手机玩!

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五、起凡三国求新版高顺玩法和技能介绍,谢谢,急需啊!

新版高顺的改变很大,整体的操作比之前版本稍有难度

新版C技能的眩晕效果还是一样,但是伤害比之前高了很多,原来的指向*单体控制,变成了现在的范围控制和伤害。但是想眩晕敌人还是需要一些手法的,因为必须在120码以外,并且是技能能命中的范围内,这个就需要自己多练习和控制了。不然,**和逃跑时,需要那么关键的一控制,*后没晕上就尴尬了。如果敌人原地不动还好,如果敌人在追你,或者逃跑,就需要算好他的移动速度和走位方向,以及你出手C的短暂延时,这样多试才能保证晕住。新版高顺,C住敌人是基础,不然,永远指望队友帮你控制,那这样一个高顺也不犀利。

新版E技能,其实就是原来的D,不过伤害略削了点,但是作为一个小技能,cd变短前期还是很强力的。如果15分钟之内能保证基本的3烈,C住敌人A一下开E,基本上法师和敏捷,只要不是堆了血或者买了甲的都能秒掉。关键的一点是E的快速3连捅,算的是普通**,也就是说,玉石的效果也是能出来的,这个就比较给力了。另外,E也可以当做一个刷兵技能,基本上距离够远一E能收掉5个兵。

新版W技能,就是原来的E,W的集合,这个是高顺输出的核心,如果玩高顺不随时想着保持120码的距离保证伤害*大化,就和于禁不找背背刺一样,而且感觉新版把人推一小段距离的几率比老版高点,可能是心里作用吧。

新版D技能,这个技能我个人觉得有点坑,把贴近你的敌人推开到120码之外,并眩晕,觉得作为一个大招,只有这样的效果,感觉不怎样,可能是本身CEW的伤害输出就很可观了,所有改了这么个不痛不痒的大招,反正个人觉得,有点鸡肋。

加点:

高顺的话,主先加W是必须的,这样能够保证你更好的在兵线上,A到兵,4级W的情况下,同装备,或者装备差一点,保持120码,有一定的A兵基础,都能保证A到3-5个兵。

C技能的话,视情况而定,你所在的那一路有先手强控制的话,可以不加,或者加到1-2级

转而选择加E,在队友控制敌人的时候,保持距离开E直接输出。

相反,如果,队友没有控制,需要依赖你的先手控制时,可以优先加满C技能。

大招D的话,建议11级后在加,个人感觉6级有大的意义真的不是很大。

出装及发展:

高顺的话,我之前提到,先主加W的情况下,能够有很强的兵线收兵能力。而且即使被压,也能够保持在远距离A兵,15分钟之内能保证,混几个人头或者助攻,回去出到3烈的话,前期就能游走抓人拉。当然,这个需要你的C技能能够有较高的把握晕住敌人。反正只要能晕住,120码开外,A一刀,直接开E,基本上是个秒。除了有些肉盾。

继续发展,可以考虑翔靴,这样保证出其不意的闪到敌人身边C住敌人开E。或者是月下,狂战之类的。当然,这个时候还可以暂时不考虑玄武,因为,毕竟有大飞,可能还没有大规模的团战,或者,对面的法师还没有足够的法师能秒掉你。不过25分钟之后,*好还是出好玄武,多在自己灯下活动,不在自己灯底下,就算是神,也不能保证被对面4-5个各种控制带走。然后的出装也是输出为主吧,雁*,血斧之流的。如果你们这边没有什么肉的话,可能还需要,转型出血防顶在前面拆,如果有肉的话,还是专心输出吧。打团的时候,即使开玄武也不要作为先排冲上去的炮灰,等待自己这边的玄武战士顶,或者法师能控制敌人,在接控制输出。后期的话,还想秒人就要找法师了。这个时候玄武接大飞在接CE。还有可能秒掉对面法师。

反正,总结一点,*好是让队友,肉顶在前面,你始终能保持120码的输出,不然面对面和别人对砍,那么对你来说W废了,你的输出就会低一大截。多和队友呼应,接好他们的先手控制,自己抓住机会开E强秒。不要以为玄武就是**,注意切入战斗的时间,对面战士没玄武了,法师技能cd了,在上。

纯手打,希望能帮到你。

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