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dnf武神pk dnf武神属*选择

发布时间:2024-09-10 12:17:49来源:网络转载

1、DNF手游pk*强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强**,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

2、很多体验服玩家现在觉得“武神强**,PK刷图都**”

3、这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

4、武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

5、影响PK强度的*基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

6、**个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

7、第二个对比,连招:红眼连招*其简单,上挑之后***十字***上挑***十字***上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

8、第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的**频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,*起码说操作难度比红眼要难很多。

9、第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都**大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,*致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

10、第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

11、说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

1、56武神PK加点【原创不当粘贴*】

2、1上勾拳10【必须满,无论是和别人对霸体还是浮空】

3、3背摔5出强制【散打**扫地接招技能】

4、7分身5【用来干扰对手和**敌人路线】

5、8扶蹲1【躲猛龙激光等上路技能】

6、10碎骨满【必满无论是出脚速度得减速几率都是很强大得】

7、11崩拳满出强制【必满说10级得请无视因为*起码得距离就不够】

8、12闪电1或4或满【经验来说还是偶数次得比较好也好连招】

9、13柔化肌肉1或4【作用*后总结说】

10、14升龙1【1级就够了高了容易保护】

11、16霸体满【没争议散打要永远追着对手打】

12、17旋风5出强制【强制很有用当你普通拳对手和你错位得时候给他个出其不意】

13、18寸拳1【1就可以了改版后满级得和1级和差不了多少强制不需要】

14、19铁山5出强制【追人用撞倒后可***X加背摔】

15、20疾风追击5【45前置**属*是撞可取消】

16、21鹰踏5【旋风前置说满得就无视掉碰到硬直高的就傻了】

17、24强拳4【弱点前置学高没用还是速度至上】级高可学 56级SP不够

18、基本就是这么加如果SP剩余的话可以加抛沙抛沙配合崩拳用

19、还有就是弱点因为武神是个*怕MISS得职业。。剩下得可全点弱点 SP不够就升级

20、散打是操作*高得职业因为赐予我们*快得速度反之我们得**范围和命中是次得要命

21、1起手:崩拳起手之后上钩浮空连+扫地

22、2旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈这时敌人有短暂得僵直【1级折颈】上钩+浮空连+扫地

23、3旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈闪电【偶数次得闪电*后会停在敌人面前这时马上接升龙+浮空连+扫地】

24、4柔滑连【这是散打在PK场里的*大输出也是叫人惧怕得神技】

25、起手+上钩+升龙+落地+柔化+寸拳+碎骨+闪电【这是*基本得】柔化1级

26、起手+上钩+升龙+落地+柔化+崩拳+寸拳+碎骨+闪电【这是4级柔化得效果】需要手快

27、*后就是用柔化追人了比如原地开柔化 ***X没够到?+崩拳还没够到?再加个铁山总行了吧。。。这时你已经横跨大半

28、*后:说归说做归做光说不练还是不行多练习多看高手是怎么跑位的

29、以上只是个人心得高手看到就笑笑了事吧别损我了呵呵

*近的职业比赛中,武神的职业算是出了不少风头。陈**凭借着这个职业,战胜昔日劲敌,在场上打出了一个又一个让人叹为观止的操作。这个职业确实很强,但是上手的难度也是水涨船高,不是萌新或者手残*可以随便驾驭的。今天,小编就给大家总结一下相关的攻略。

游戏职业背景:他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续*增益状态技"霸体护甲"……所以,冠以他们"武神"的称号,一点都不为过。

实际对战分析:强度在中上游的pk职业,*大的优势移速快和可以加霸体状态,但对空技能比较少。

其实武神的起手技能有很多:铁山靠,上勾拳等,有霸体的情况下可以用旋风腿,一道光和45也是不错的起手机能。

旋风腿的使用因在命中后直接按鹰踏,(只踩一下,踩第二下飞太高了。落地后已经僵直完毕)一下鹰踏后立即。在柔骨下连上勾拳。光铁山就那么一下,。因努力寻找使用上勾拳的机会,还有那个砸地的也能使浮空,并且有Y轴,也应该多加练习。网络有的同学,在成斜角被追时转身一个下段踢或有意外惊喜。

PK加点,武神的小技能建议全部加满,精钢碎,崩拳是必满的,起手捉人的好技能,旋风腿点满,可以增加**次数,逃跑和起手的神技。强拳建议不加减速。偷学技能雷霆背摔加1或满,折颈加1或满。

一定要记得偷学折颈,可以破霸体压制(破贴脸剑舞乱射压蹲)并起手,而且判定快。

开场10S后的精灵*好抢到,因为霸体减速,靠精灵补回来,一般都是在出现精灵的附近放分身抢。

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