魔兽修改地图 魔兽地图编辑器打不开
1、魔兽争霸通过地图编辑器可以自建任务地图,通过玩家的想象力丰富了魔兽游戏的***。
2、使用魔兽争霸地图编辑器制作地图的过程,就是在学一个制作软件。
3、菜单栏中有:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
4、【文件】对工作进行保存,打开地图进行编辑、查看。
5、【编辑】编辑地图时需要用到的命令。
6、【查看】查看地图中需要显示的元素。去掉多余的元素,只查看所需要的,便于修改。
7、【层面】需要添加到地图中的元素都在这里。
8、【情节】设置地图及图中元素的各种属*。
9、【工具】选中刷子后,可以选择地图中的元素。
10、【模块】运用模块功能,让地图内容更丰富、可玩*更强。
11、点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。选择地图左上角,将**个玩家的放置到这里。其它玩家的位置也如此选。
12、“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中。选“中立**意”,在下面的“建筑”中,找到金矿。放置到地图中。选“地形装饰物面板”中的“树/可破坏”,将树木放置到地图中。
13、选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。
14、选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。在怪物身上双击左键,进入编辑状态。可设置怪物属*与掉落物品。
15、地图中的元素设置好后,点“菜单栏”—〉“情节”—〉“地图描述”,设置地图名称与内容等信息。保存地图。一个简单的对战地图制作完成。
1、魔兽争霸地图全亮的方法可以通过使用作弊码或者第三方软件来实现。
2、首先,使用作弊码是一种常见的方法。在魔兽争霸游戏中,玩家可以输入特定的作弊码来开启全图视野。例如,在魔兽争霸3中,玩家可以在游戏中按下“Enter”键,然后输入作弊码“maphack”并按下“Enter”键,就可以开启全图视野,使得整个地图变得清晰可见。需要注意的是,使用作弊码开启全图视野可能会被游戏服务器视为违规行为,因此在使用之前*好了解清楚游戏规则和服务器规定。
3、其次,使用第三方软件也是一种可行的方法。有些玩家可能会使用第三方软件来修改游戏数据,从而实现全图视野。这些软件可能会修改游戏内存中的数据,使得玩家可以看到整个地图。然而,使用第三方软件也存在一定的风险,可能会被游戏服务器检测到并导致封号等后果。此外,一些第三方软件可能存在**或者**代码,会对玩家的电脑造成损害。
4、另外,对于魔兽争霸地图全亮的问题,还可以从游戏策略的角度来考虑。在游戏中,拥有全图视野的玩家可以更容易地发现敌人的位置和行动,从而制定出更加有效的战略和战术。然而,这也需要玩家具备较高的游戏技巧和意识,能够充分利用全图视野带来的优势。
5、总的来说,魔兽争霸地图全亮可以通过作弊码或第三方软件来实现,但需要注意风险和后果。同时,玩家也可以从游戏策略的角度来思考如何更好地利用全图视野。在游戏中,诚实和公平是非常重要的原则,玩家应该遵守游戏规则和服务器规定,以获得更好的游戏体验。
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品**价格比
PawnItemRange=1500.0**物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60**维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属***力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷**速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围
BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻**速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]
关于本次魔兽修改地图和魔兽地图编辑器打不开的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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