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末日铁拳 不朽铁拳

发布时间:2024-09-11 15:03:50来源:网络转载

1、守望先锋末日铁拳连招教学,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋末日铁拳连招教学的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关守望先锋末日铁拳连招教学详情,一起来看看吧~

2、守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着铁骨小编来看看吧。

3、一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动*的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键**枪就当做低配版死神好了。*高的机动*和不长的cd让他可以在地图穿梭,或者快速切入敌方阵营,**掉敌方的低血关键目标。

4、首先是左键指节**枪,总共能储存4次发射,每次射击同时释放6发**,每发**11点伤害,没有伤害衰减。但是远距离散射程度较大,而且**飞行速度较慢,在10米以上距离就要进行走位预判,一般作为连招中间的过渡补伤害技能。

5、如果没玩过的话把它理解成升龙拳,没错一模一样,伤害50,末日铁拳先往前迈一步,再将正前方贴身(约4米)扇形区域的敌人浮空(总范围为半径5米),自身也会与敌人在同一高度,敌人在空中的移动速度会很慢,*易瞄准。同时可以让末日铁拳进行垂直方向的移动,来上高台或者暂时逃离水平方向战场,作为逃命技的一部分使用。竖直方向跳跃高度还不知道如何测量...如果只是为了竖直位移的话,建议先跳,在**点时再按shift,高度会有提升。

6、裂地重拳(e):cd:7秒,理论伤害范围10-125

7、在平地时,向前方8米进行跳跃,在空中时地面会显示一个蓝色扇形,这个为落地时造成的伤害范围,在跳跃途中可以转动视角来调整扇形的朝向。伤害半径为7米,夹角90度的扇形。

8、受到伤害的敌人会向你的方向进行轻微位移(约为2米)。这里做了很多实验,会有大量数据。

9、敌人被击中后只要在扇形范围内受到的伤害是相同的,判定与大锤的裂地猛击很像。经过实验,这个版本的伤害判定是与按下e之后的飞行距离有关,而不是飞行高度。据玩家的攻略判断,理论伤害下限为11点,上限为125,但实际上我做出的测试**伤害为10,具体方法是面对楼梯进行e。在平地时,飞行距离是固定7米,伤害为47-49。如果加入跳跃伤害则为62。如果先用shift,再向脚下进行e,则飞行距离为5米,伤害为28。先用shift,往*远处进行e,则飞行距离为22m,伤害为约86,这是我在训练靶场能打出的**伤害。这个伤害是我不借助任何其他英雄能打出的**伤害,其他玩家的攻略有提到使用卢西奥或者法鸡的技能可以让他在空中位移更远来打出更高伤害,但是还没测试过。

10、火箭重拳(右键):cd:4秒,伤害范围100+150~~50+50

11、这是末日铁拳所有技能中伤害**的技能,而且泛用*特别广,可以用做位移,让对手位移,打伤害甚至**对手,而且cd短,用于赶路十分好用。可蓄力,平地上*限位移约为21米,这个版本的**跳*限距离为35米,具体方法会在之后提到。按住右键是蓄力,蓄力时可以进行小量位移,可转动视角并跳跃,空中也可蓄力。伤害会跟随蓄力时间大小变化,*限伤害为100,*小50。撞到墙壁之后会有伤害加成,**150,**50。这个版本中如果和末日铁拳或大锤对撞,双方都会倒地,与所有英雄相撞的测试有很多,我们这里不多做解释。

12、被动是技能击中敌人之后为自身产生一个类似于dj大招的深蓝色护盾,随着时间慢慢衰减,对于一般玩家来说不用在意,这里我们不多做解释。

13、个人感觉是功能*多的大招,可以在被击出地图的时候及时续命,开大招期间完全**,一共五秒,*限可移动约55米,用来赶路切入战场,残血*限逃生,反正都是无视地形。伤害半径约8米,*中心伤害300,*小受到50点溅射伤害。在落地前一秒敌人会受到**提示。伤害范围属于球体而不是圆柱体,想要在地上打到高空的法鸡是不可能的。在实战的时候好像大锤那种护盾是可以挡住这种伤害的,还需实测。在大招瞄准期间左键是确认释放,而右键可以拉远距离,如果想要让大招上楼就使用这种方法到达高地。

14、可能玩过几把的同学会发现这英雄要么秒人要么被秒,一套军体拳打完就被乱拳打死。

15、主要有这么几个原因,他的技能cd,如果你打一套**伤害的shift+e切入战场再右键蓄力打死一个敌人,此时你的所有技能cd都还剩3秒,会产生这个3秒的变沙包状态,250血的白血英雄即使有被动加成,这点血量也可以忽略不计了,肯定就是直接被秒。如何避免这种情况呢,有以下几个注意事项。如果你是在单走状态,一定要留保命技能,你的shift无法让你逃离对手,但是shift接e可以让你有22米的快速逃离能力,很少有人可以在一瞬间跟上你的节奏抬起视角找到你的位置,更别说你在空中快速移动时的跟枪了。或者直接用右键蓄力逃走,但是要注意末日铁拳的右键在击中敌人之后自身会停止移动将敌人击飞,为了防止在人群中被包围无处右键逃走的话可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在这时大家可能注意到了问题,我们拿了两个技能来保证逃走还怎么打出伤害。这个时候就要牵扯到阵型和阵容的问题了,如果是全队一起上的混战状态,对方打入你的阵容里,刚才的那些技能就可以统统甩到敌人身上,又可以脱身还能打出伤害。

16、然后就是队友可以选出与末日铁拳相**好的英雄,这时候我们就得提到本版本的强势英雄毛妹!

17、毛妹可以在末日铁拳切入敌方阵营打完所有技能后给一个护盾,多出两百点的护盾并且敌方可能会犹豫是否帮助对方查利亚充能,大大提高末日铁拳在真空期的生存可能。另外,毛妹的大招可以与末日铁拳的所有技能进行combo,大家可以想象出来这个爆炸输出。同时*克制末日铁拳的英雄也是查利亚,末日铁拳的技能尤其是火箭重拳很容易预判,毛妹可以用护盾抵消掉大量伤害,同时末日铁拳的大招如果将毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的红光提示,就可以保住队友和自己,直接加80的能量。并且这个版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日铁拳被吸住将会失去所有技能,因为所有技能都是位移技能。

18、这个版本我们需要用到末日铁拳在shift的时候的一个机制,就是空格可以中断shift并起跳。只要在末日铁拳即将结束冲刺时按下空格键起跳,惯*就会让你向前继续滑行一段距离,*远距离可达到35米,比原来的21米多了不少,赶路,游走,逃跑必备技能。一定要多多练习。

19、具体操作是shift提高高度,右键蓄满力空中冲刺,空中e。总位移距离也是35米。然而没什么卵用。。。可能以后出跑酷图会用到吧。

20、**跳接shift+e。**跳先滑出约35米,shift+空中e21米,等两秒再来**跳。。。这个距离是你从漓江塔庭院的一个拱门走到对面的拱门的距离。

21、一点干货:我觉得*强的连招要随着场上局面的变化而变化,而每个人的操作习惯又不一样,所以*强的连招是不受公式的束缚,随着场上变化也发生改变的连招。这就要每个人去摸索一套,在你打出**步之前就要想好后面发生的情况或者随机应变而产生的打法,而不是公式。我会讲一下这三个技能的具体作用,在场上的时候再去判断。

22、Shift可以将你面对的数个贴身敌人击飞,可以让你逃离水平方向的**,让你上高地,打出少量伤害补刀。

23、E可以让你在空中高速位移切入切出战场,在小范围产生位移并造成可观的伤害,将敌人向你的位置贴近为之后的连招进行铺垫。

24、右键可以高速直线切入切出,打出大量伤害**对手,击飞敌人,切掉敌方后排,并且cd短,在不知道干什么的时候可以按住右键等cd。

25、左键在连击中如果有需要打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

26、近战在连击中如果有需要近距离打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

27、大招的前摇过长,后摇不长,但是精准,可以作为一套combo之后的逃命技、继续打出伤害、起手切入后排、与队友打出combo或遭遇地形杀的反击技能。

28、当你想要**某个没有机动*的角色时,可以shift击飞,在空中右键蓄力瞄准,并击飞在墙上,即使没完全蓄满伤害也足够有**250血的常规英雄。

29、Shift拉高视角,用e切入敌方阵容,右键蓄力一发入魂。缺点是很容易死,建议和猩猩一起跳。

30、躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄准右键一发入魂。

31、右键击中目标后用e跟上,shift击飞,左键枪决。

32、*后要提两个英雄,半藏和麦克雷,如果对面有他们请先行解决。因为体型大,麦克雷的闪光弹控住就是死,因为冲锋是直线,半藏很容易爆你头。好了,这些连招技巧大家打着打着就*练了,相信大家都能早日变成一拳超人。

在守望先锋中,在所有人都在思考谁可以**且稳定地收割人头的时候,有一个英雄适时出场了

末日铁拳。那么怎样玩好末日铁拳呢?一起来看看守望先锋末日铁拳的进阶攻略小技巧吧。

末日铁拳是整个守望先锋中*为灵活的英雄了,有着*多的技能,每一个技能都可以算作位移,还可以产生很多不同的技能搭配。在铁拳**战场的时候,只需要带一个查莉娅就可以直接稳定带走一个后排,一度c位和奶位苦不堪言。

末日铁拳属于守望先锋中第二位**枪英雄,是**位三主动技能英雄。自身拥有250点生命值,被动可以为其增加*多150点额外生命值。作为**枪英雄,他的普攻输出能力并不是很**,相对于死神只需要**枪打输出,铁拳更依赖于技能组接近目标来将输出*大化。

从数据上来看,铁拳在削弱过后输出虽然更低了一些,击杀数依然不落下风。在宗师段位(棕色)基本没有受到什么影响。主要原因是在于铁拳的上手门槛变高了,技能组和左键输出没有降低,铁拳依然是非常强势的。*为关键的是,铁拳的所有人头数基本上都是来自于后排,对于其他英雄来说击杀的目标略有局限,这个人头数可以说是写满了后排玩家的血泪史。

末日铁拳的技能组非常丰富,每个技能都有位移和独有的特殊技巧,这就给铁拳带来了整个守望先锋**的机动*。他的普通**模式为手炮,有四发**,每0.6秒自动填装一发,有一定的延迟弹道,飞行速度类似于半藏弓箭。他会在准星范围内以扇形扩散射出11发**,每发6点伤害可以爆击,和**枪异曲同工。

末日铁拳的普通**为手炮,作为**枪伤害并不是很高,在10米范围之外还有伤害衰减。相对于其他英雄来说,他的左键一般用来靠近敌人后拿来补充伤害,不适合拿来作为主要输出方式。所以,铁拳玩家*应该注意的是在突入之后寻找一下残血敌人靠近后用左键进行收割将左键的输出*大化。准星下方的标识代表你目前的**数量。

末日铁拳的右键为火箭重拳,长按右键开始蓄力,蓄力伤害有四格,每一格为25点伤害。在满蓄力的时候命中目标可以造成100点伤害,使其**并将其大幅击退(**为12M),目标再碰撞上墙体,还会再造成1.5倍的伤害(150点)。可以说满蓄力的右键,在目标撞到地形的情况下可以直接**掉250血及以下的所有英雄。

末日铁拳的右键有一个小技巧,在蓄力即将结束的时候可以蹲或跳,末日铁拳可以打出独有的火箭跳。具体操作方式为:按下右键蓄力后0.5秒左右松开,同时在右键松开的同时立刻按空格键即可。不*练的小伙伴可以尝试多按几次空格。末日铁拳的火箭跳可以说是继士兵76之后*为实用的火箭跳,可以让末日铁拳只需要一个右键就可以突入或者离开战场。

末日铁拳的左shift技能为上钩重拳,使用后可以向上冲刺,并对小范围的目标造成50点伤害。如果命中目标的话,会带着目标击飞到同样高度。在削弱过后,目标在被击飞的时候会根据其移动轨迹有所偏离,具体可以参考其他可以击飞目标的技能(诸如法老之鹰E技能)。

末日铁拳的shift可以做到英雄自身独有的

bug跳,原理很简单,末日铁拳向上冲刺的时候会有小幅的水平位移,贴近墙体使用技能的时候,会被自动弹开,这个技巧会使你背对着墙体后退一大段距离。具体操作方式为:贴近一个墙体后,按下空格并随之快速使用左shift(不使用空格位移距离会减小),这个技巧相对于火箭跳来说较为复杂一些,需要多加练习。

末日铁拳的E技能为裂地重拳,将你的视角冲向地面的时候技能会自动亮起,附带一个范围指示器。使用后会快速向下冲刺到扇形范围的圆心处,冲刺时间越长伤害越高,准星附近会显示你技能将要造成的伤害量,**为125点。平地使用技能**伤害为49点,缓坡地形使用**伤害为11点。

一般使用E技能的时候,建议可以在平地或者缓坡跳起再用,这样的话伤害会有一定的提升。以平地为例,正常会稳定造成**伤害49点,跳起再使用技能的话,伤害会提升到**68点,相当于76多打了一发**。

技巧。靠着某些独有的模型优势来命中近身的敌人,避免E技能位移过远而无法命中。具体操作方式为:贴近附近一些低矮障碍物使用E技能,可以直接命中障碍物附近的任何敌人。贴近墙体的话,使用E技能后立刻转身,可以对脚下范围的敌人造成平地E的伤害。

末日铁拳的终*技能:毁天灭地。末日铁拳的终*技能释放后会立刻腾空变为**状态,同时会出现一个圆形范围指示器。以指示器圆心为基准,5m范围内(深蓝色)造成**伤害200点,15M范围边缘造成**伤害40点。

值得注意的是,末日铁拳的判定基准为水平面,以你的圆心位置选择造成伤害的区域。举一个简单的例子,末日铁拳的指示器圆心如果在高台上的话,那么在高台下方的范围内敌人不会受到伤害。除此之外,末日铁拳下落后会有一定的硬直,建议*好不要单独靠终*技能切入战场,*其容易被集火。

末日铁拳的技能搭配是玩好这个英雄的必要技巧。他的三个技能组都可以根据战场情况随意进行组合,下面就介绍几个铁拳比较常用的连招。

E+shift二连:末日铁拳可以利用右键进行火箭跳快速进入敌阵,同时根据对方后排的距离,根据情况使用反弹E或者平地E来接近目标,*后使用左shift将其击飞,用左键补充剩下的伤害。

这个技能组搭配查莉娅护盾直接切入,提升了敌人的集火难度,同时还会让你无视控制大概率收掉人头。你打得准,每次技能转好了之后基本上都会是对方后排的一场噩梦。

高台E+右键连招:利用shift或者高台后直接面对较远的后排使用e技能,命中后快速接一发左键并用瞬发右键控制,*后再接一下左键将其击杀。

这个技能组搭配适合躲在较远的后排,末日铁拳可以利用E技能在高出位移更远的优势快速靠近,适合火箭跳难以靠近的情况下使用。

Shift+E+右键连招:团战开始之后,你可以靠近对方落单的输出或奶位,直接shift将其击飞,现在没有强制位移,你可以直接接快速右键使其按你的固定轨迹被击飞,*后利用E技能靠近补左键收掉人头。

这个技能组搭配适合一些高血量英雄,运用得当的话,**伤害可以直接击杀400血以下的敌方英雄。这个技能组是*为吃手速的,一旦给对方反击机会,铁拳容易被集火击杀。

末日铁拳虽然有着较为灵活的操作空间以及近身高额输出,不过他也有这*为明显的短板

任何突进敌方阵容打输出的英雄都有一定的局限*和危险*。局限在于某些地图和阵容中会事倍功半,危险*在于如果不和队友搭配进攻的话,很容易被集火**。

末日铁拳的技能机制比较复杂,位移度比较高。这样的英雄非常讨厌在狭窄的地形进行输出。更加容易被集火,可以利用的地形也不是很多。

首当其冲的就是那些室内环境。某些地图的室内环境狭小且高台不好靠近,诸如多拉多C点,好莱坞C点,66号公路C点以及巴黎B点。这几个区域都在室内,想切掉高台防守,法老之鹰和源氏都是更好的选择。末日铁拳在这里不但容易shift卡到地形,右键突入后不好撤离,队友的视角也容易被卡。在这些位置打不出输出,一定要尝试更换英雄。

室外地图也不是很适合铁拳,诸如阿努比斯神殿B点,国王大道B点。这两个位置虽然都在室外,通路非常狭小,高处地形很多,铁拳无论是侧翼突入还是正向进入都容易被集火,防守方取回优势卡死在你的行进路线上,你的优势可能会随着时间消磨殆尽。

首先,铁拳作为高机动*英雄,*为适合的就是搭配同样高机动*的英雄进行突入,和同样放狗阵容不同的是,铁拳并不一定非常依赖放狗阵容,有一个高机动*T位跟随铁拳突入并进行保护的话,铁拳就能有比较合适的输出空间。这里建议你选择铁拳的话,可以适当请求队友带一个猩猩或者D.va来搭配进攻。这种半机动的阵容,我们一般称其为

变种放狗,相对来说不是很吃大招配合和集火,能起到克制地推阵容的作用。

铁拳另一个*佳拍档则是查莉娅。查莉娅可以每隔八秒就能给铁拳一次护盾保护,这可以让铁拳免受控制技能并抵挡一部分集火伤害。在削弱之前,铁拳带盾突入后排几乎是无解的,他可以在护盾持续期间就快速收掉一个人头。

铁拳适合搭配的输出位可以是高爆发英雄,这里推荐麦克雷,半藏。高爆发输出其实有很多,这两个英雄可以在短时间内快速让敌人残血,铁拳收割残血英雄可以节省很多时间,能少受一份集火。除此之外,麦克雷和半藏现在也是C位的破盾担当,抵挡敌方天地狗也是一把好手,相当于阵容的万金油,目的是给铁拳创造更好的收割空间。

没有太好的配合的话,铁拳不一定非要先手突入。比如在多输出阵容或者有主力输出的情况下,铁拳可以作为干扰对手的火力为目标,在突入的时候尽量瞄准敌方输出,这样可以打乱敌方的目标和集火,为你的队友创造一个输出空间。当然,你的队友给力是一个前提。

写到这里,有关铁拳的攻略基本上就结束了。

1.铁拳作为守望先锋中机动***的英雄,可以有**的优势切掉敌方后排。同时,铁拳也比较吃搭配和地图,需要看情况制定输出计划。

2.铁拳有多种技能组搭配,主要**模式可以用来补充伤害,并非一味的右键输出。

3.铁拳的每一个技能都有相应的小技巧,需要多加练习,这可以帮助你能更加游刃有余的将输出打到你的目标上

末日铁拳作为守望先锋中*为复杂英雄之一,每一个技能搭配和每一个细节都是非常有必要去了解和练习的。在实战操作中,建议各位小伙伴不要拘泥于如何用右键打输出,活用技能组可以让你在战场之间游刃有余,成为真正的

1、末日铁拳,是暴雪旗下**人称射击游戏《守望先锋》登场的第25个英雄角色。

2、本名阿坎·奥古迪姆。“末日铁拳”身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。除了用手炮从远距离造成伤害,”末日铁拳”还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,”末日铁拳”可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落强袭。

3、刚刚逃出牢狱的“末日铁拳”决意将世界扯入新的冲突,因为他相信只有这样才能让人类变强。

4、阿坎·奥古迪姆出生于尼日利亚一个名声显赫的家族,生来就注定继承家族的义体科技公司。奥古迪姆兼具智慧和人格魅力,他帮忙扩张了家族的生意,为公司的未来奠定了方向。而在闲余时间,他则全身心投入到他的爱好——竞技武术。他学习了丹倍和吉迪搏等传统非洲格斗术,还有摔跤等现代格斗术,并将其中**效的招式融会贯通,自成一派。奥古迪姆巡回全大陆参加比赛,他利用直觉和技术洞察对手,再用惊人的速度和力量取胜。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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