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御龙在天多大 御龙在天排行榜

发布时间:2024-09-11 17:34:34来源:网络转载

你这个问题太过广泛了,不同的职业有不同的优点以下的是我在一个论坛看到的,其实有钱的话什么职业都很牛:

虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏剑都是物理**,但御龙在天是相当之有特色,剑是法术**,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的*大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃*cd是很长的,如果你**低,破不了人家的防,用这个技能多少能让他肉痛一下,其他的技能,并没有什么值得介绍的,很平庸,为了节省各位看*的宝贵时间,小的就不多做介绍了!

总结:剑这个职业相对来说,有点类似刺客,魔剑士,优点:法系**,爆击技,弱点:只能近身**!

作为物理**系职业,刀在输出上确实可谓独当一面,单从各职业同级武器的**上看,刀是**的。对与这个职业的定义,就如所有游戏的刀客一样(但御龙里的刀客,是长刀,就是关羽带的那样的刀),造型颇为霸气,尽显男儿气概,真可谓是气壮山河。目前已开放的技能里,个人感觉,刀的*大特色,有强大的***输出,定身冲锋技能也算是一大亮点,输出上让人还算让人满意,总体来说,注重**,防御上略显单薄,而且后继乏力,容易成为被**的对象。

总结:刀这个职业相对来说,普遍和其他游戏的刀一样。优点:**力,定身技弱点:防御略显薄弱。

一看枪字,我相信大家很自然会想到三国一代名将,对,那就是我们敬爱的赵云,作为物理系职业,枪的定位决非mt,30级8米远程**的强悍技能升上去之后,**力之强,足以撼天动地(同期全职业**输出**的技能,还是远程的,标枪选手?),强大的回血技能让人触目惊心,更有坚不可摧的金钟罩……对与枪这个职业,我只能说一个字形容,强!!!如果是二个字形容,真强!!!如果是三个字形容,非常强!!!(好了,有点跑题了,小小感慨了下。)枪的杰出代表人物,ayu花大仙,阿狂,……可以简单的说,枪在同级同装备上,单挑胜率是**的一个职业,能抗能打能踢能跑,*为**且牛B!

总结:枪这个职业,没什么好说的,强就一个字,我只说一次。(tx总策划大哥估计姓赵,无限热爱子龙老爷子)优点:攻防一体化弱点:暂无!硬要说有,那就是近身(有一个远程技能)!

三国神射手,当属黄忠黄老子是也,对,这个弓手的职业,操作简洁,技能单一,没有什么特别些的技能,没必要多做介绍,就是远程物理**罢了,弓适合大部分新手,虽然技能有用的少,但是弓是*省蓝的,这也算是一大亮点。

总结:弓就是简单的远程物理系,暂时没有什么技能可圈可点。优点:远程,省蓝。射程稍微远了一毫米。弱点:很中庸的职业,并无明显弱点。防护略显不足。

说到扇子,自然要想到大仙人猪哥靓了(诸葛亮)。作为mm*青睐的职业,扇子并不是所谓的奶妈型职业,**的一个加血技能,加满可以回血900多,但cd时间过长,还有2个状态技能可以给队友加,cd时间还是过长,且效果不明显,但是不得不说,扇子还是很强大滴,由于目前吃*的cd很长,做为法系**不弱的扇,多个900的回血,足以让自己多一条命。还有个减少%35伤害的防御*技能(虽然用它会掉蓝,且掉的很快,类似传奇的小**,起凡的徐庶那个盾),综合实力,相当之强!

总结:扇是远程法系**,输出并不比其他职业弱多少,偏重防护。优点:远程,比较能抗,有加血,可加状态。弱点:无明显弱点,

之所以要*后介绍仗系,是因为仗确实可以说是压轴*职业,做为*强大的法师*职业,也是目前玩的人*多的职业,仗的定位就是强大的法系dps,加**的状态2个,单体控制*减速技能1个(且威力相当强大),到了60级之后,2个40级群体技能加强版的技能,也是独领**,由于怪物的**基本属于物理系,大多数人基本是穿的物防装,法防相对薄弱,仗只要一套装备还过的去,输出之强大,足以震惊宇内,我相信2测大家被仗系杀的是*多的,而且通常是**,你基本没有还手余地!

总结:法系输出的终*dps,无冕之王的称号并非浪得虚名。偏重**。优点:远程,伤害输出高,**状态多,弱点:防御略显薄弱,可靠装备弥补。

有很多符,首先*常见的那就是各种回城符,卧龙啊王城啊领地啊,然后就是瞬移符——懒怂必备。。。除了这几个常用的接下来就是在装备上能用到的:随机属*固定符。这玩意是合装备必需品,它的作用就是你合完装备确保你的名将属*不会消失,这个很有用。然后是宝石合成符,顾名思义,就是用来合宝石的,点开P键,有个宝石合成,5个1等合2等、5个2等合3等。。以此类推,这里是要用到宝石合成符的。然后合完宝石就得镶嵌到装备上啊,于是就有了镶嵌符,一等到六等,几级的宝石就用几级的镶嵌符。然后,摘石符,这个就是把你已经淘汰的装备上的石头摘下来,这个不分几等,随意摘。。再然后,星移符,这个比较重要,而且也贵,用来移星的,高级商店里有详细介绍。然后还有解绑符,分普通解绑和紫色解绑,就是把已绑定的装备解除绑定可以进行**。然后现在出了个装备置换符,在王城和卧龙城有个NPC叫装备置换使者,系统给你三个,你可以随意转职,然后,物理的只能转物理的,法术的只能转法术的,点开NPC会出现让你放入你的装备和副手以及你要换的职业的武器和副手,然后点击置换就ok了。。。*后。。虎符。。这玩意是国王王后大都督用的,,跟你没多大关系。。。然后就没什么符了,,纯手打,,望采纳。。 Ps:获得方法,商店里全有。 PPS:工资功勋也可以换。

1、请问是**羽扇,还是诅咒羽扇?

2、**扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成

3、诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术**

4、水策:1点/满(**系作为技能前置/诅咒系点满,**啊**→_→)

5、宁静致远:满/不点(被动技,**系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

6、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

7、**策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

8、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去**,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

9、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加**)

10、画地为牢:满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

11、**(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,**一个不需要技能书的职业):

12、攻无不克:满(加**,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

13、坚不可摧:满(加防御,理由同上)

14、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

15、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

16、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

17、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

18、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

19、振军策:满(辅助技,加**,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

20、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

21、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

22、诅咒(**型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

23、*烟球:满(作为**扇子的后期高攻单攻技能)

24、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方**5%,满点可减少**14%,持续时间10秒左右)

25、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

26、足智多谋:满(加智力,必须满)

27、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

28、*士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,*多可减少30%的生命)

29、风卷残云:满(群攻,**扇子你懂的)

30、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

31、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

32、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)

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