居家隔离手游游戏推荐 游戏行业还能发展吗
——网游新规:网络游戏不得设置首充等*导*奖励!腾讯大跌超15%、网易大跌超28%【附网络游戏行业发展趋势分析】
券商中国消息,今日午间,港股游戏股集体闪崩,网易盘中*大跌幅超28%、腾讯控股盘中*大跌幅超15%,中手游、哔哩哔哩一度跌超10%。另外,A股午后开盘,手机游戏股集体下跌,宝通科技20cm跌停,中文**、掌趣科技、富春股份、昆仑万维、姚记科技、吉比特、三七互娱等均跌超10%或者封板跌停。
消息面上,12月22日消息,**新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等*导*奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价**行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理*消费行为,应进行弹窗警示提醒。
现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种**消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是**产业中相当重要的组成部分。
在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以iOS、Android为主。
网络游戏是互联网技术发展下,在人们**领域中新诞生的产业业态,其诞生之初就依托于互联网的发展。现阶段我国网络游戏用户规模呈现波动上升态势,且使用率保持在50%以上,2020年我国网络游戏用户规模为5.19亿人,使用率为52.4%,截止2021年6月,我国网络游戏用户规模达到5.09亿人,使用率下滑至50.4%。网络游戏用户规模下降、供给企业数迅速上升,我国网络游戏行业未来或会产生供大于求现象。
根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的历年《中国游戏产业报告》来看,我国网络游戏市场实际销售收入规模呈现逐年增长趋势,2020年**期间实现较大增长,中国网络游戏实现实际销售收入近2800亿元,同比增长20.7%。
网络游戏将进入精品化、精细化发展阶段。2018-2019年我国网络游戏市场增速出现下降,2020年新冠**的居家隔离政策为网络游戏市场带来了新一代的发展红利,但随着人们生活水平和**要求的提高,网络游戏精品化和精细化发展仍然是未来主流发展趋势。
腾讯互娱社会价值探索中心产品策划负责人蔺凤杨认为,“游戏+”与产业的深度融合,引擎、美术、AI大数据等技术的突破*发展与XR关键*技术的突破发展,以及伴随而来的带给玩家的新体验、带给行业的新思路,都将为行业发展贡献新可能。
上海数*智能科技有限公司CEO李文玉认为,游戏+互联网+医疗“三位一体”跨界融合,既是一次跨行业的全新挑战,亦是医疗创新的大势所趋。游戏不仅可以给人们带来精神和心理上的松驰感与快乐感,也同样可以疗愈痛苦,从“游戏带来快乐”到“游戏疗愈痛苦”的思想转变中,数*智能找到了严肃医疗与轻松游戏不谋而合的交叉点与契机,开启向医疗领域跨界打造脑健康数字疗法的征程。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与**机会分析报告》。
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