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神雕侠侣古墓派加点 神雕侠侣平民攻略大全

发布时间:2024-09-13 12:15:02来源:网络转载

神雕侠侣2手游古墓天赋加点,《神雕侠侣》神雕侠侣古墓派加点解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、神雕侠侣是金庸****之一,也是80一代生人的深刻回忆,里面杨过和小龙女的爱情故事也是深深的影响我们至今,现在由完美世界推出的2D回合制网游《神雕侠侣OL》,让我们这一批金庸的忠实的粉丝大为喜爱,也唤起了我们儿时的记忆。下面易网游加速器就来给大家介绍一下神雕侠侣OL好玩吗。

2、首先是游戏中的门派分有,古墓派、白驼山庄、百花谷、大理段氏、丐帮、绝情谷、全真教、桃花岛、西域密宗。每个门派都有自己**的特色,下面就给大家介绍下神雕侠侣OL好玩吗和古墓派的一些心得。

4、古墓:分有三类玩家,所以就有三种玩法了。

5、**,超RMB玩家,全内力加点(至少得冲1W大洋!)

6、优势:**超猛,因为你有钱有卓越完美装备,宝石等,不怕没血和速度,所有全内是**RMB的*优选择!

7、第二,中等的RMB玩家:4内1体

8、优势:不解释,你装备没那些大神的强,所以你要弥补差距,就必须加上体。

9、第三,就是不花钱的散人玩家了:3内2体或者4内1体。

10、优势:可以说无了吧,想在游戏里有所超越那是不可能了,其实玩游戏嘛,重要是开心,心态放好散人也一样可以玩的开心。

11、小编就是一名小散人,这款游戏的画质神马的整体来看还是不错的,平时工作累了,进游戏逛逛消遣下还是很不错的。神雕侠侣OL好玩吗小编说的不算,还是得要大家亲自进游戏体验体验的。

12、大家在家玩网游卡时,可以试试易网游加速器,是一款针对网络游戏设计,通过虚拟网卡,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家网游中遇到的延时高、登录难、易掉线问题.

13、其实加点方式,各有不同,神雕侠侣古墓派属*加点,主要内功为主,我们主要分析一下几种加点方法

16、这种加点方式的好处,高***,高真气。保证一定的伤害和续航能力。一般是主流的加点方式之一。

17、2.任务型选手:3内功,1体,1敏

18、这种加点方式的好处,保证一定的**,血量,还有出手速度,但都比较平衡的加点,对武器的要求都有点高。

19、但在任务中可以保证存活率和出手速度。

21、做为古墓派,神雕侠侣OL中群杀目标*多的门派,高输出这个不必多讲了,但还要保证一定的出手速度。

22、这样在PK中,才可以获得先机。多出一次手,想想秒7的多出手一下的感觉。

实加点方式,各有不同,神雕侠侣古墓派属*加点,主要内功为主,我们主要分析一下几种加点方法还是按照常用逻辑写法吧:1.练级型选手:5内功这种加点方式的好处,高***,高真气。保证一定的伤害和续航能力。一般是主流的加点方

古墓派是群体内功**职业,特点是群体输出高,可持续战斗时间长前期练级速度快,组队也广受欢迎。因为练级简单,单人的生存能力强,非常适合玩游戏不多的新手玩家。作为内功输出,古墓派内力是肯定要加的属*,可以提升真气上限,内功伤害和内功防御,另外,作为脆皮的法系职业,加一些体质增加血上限可以提高生存能力。推荐加点:4内1体。

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神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属*和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。

为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。

上面五个属*技能就不说了,都很有用。

也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)

技能效果:降低黯然**掌的多目标消减效果。1级0.5%

比如黯然**掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么**天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。**六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)

技能效果:增加**剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)

增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,**剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)

技能效果:黯然**掌一定几率额外作用一个目标。1级4%

虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过*价比很低,毕竟要学这个技能,要**第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(*价比太低,建议不学。)

技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60

比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本**对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。

非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?

技能效果:**剑法一定几率额外**一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%

这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但**剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管**单P**剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把**第二个技能加起来够10级才行,*价比太低。)

技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25

几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。

这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。

所以个人建议非神豪的玩家只学属*技能,别跳下面那五个坑了。

我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。

写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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